Time of Update: 2015-07-30
標籤: 在學習 Objective-C的過程中,感覺數組在這一個學習方面是一個比較大的應用域,所以寫這篇隨筆來總結一下。 首先聲明的是,與C語言的數組不同,Objective-C的是數組只能用來儲存物件,而不是儲存int 、double、char等基礎資料類型,一般要存這些基礎資料類型,對於我這個剛學 Objective-C的新手來說,我的做法是將有關數位基礎類型 如 int 、double、char首先轉換成一個叫做 NSNumber的類 char*類型的轉換成
Time of Update: 2015-08-03
標籤:Objective-C是蘋果軟體的程式設計語言,想要上機學習、調試,有一個整合式開發環境(IDE)方便很多。有三類方法搭建Objective-C的整合式開發環境:1) 使用蘋果的平台,整合式開發環境使用Xcode。但如果沒有蘋果平台,想在Windows環境下學習Objective-C,可以採用以下兩種方法:2) 在Windows環境下設定一個蘋果虛擬機器,但這對個人電腦的效能要求較高,不是所有個人電腦都可以,而且虛擬機器的
Time of Update: 2015-08-02
標籤:OC Block 其實功能就類似C語言的函數指標,js中的閉包之類的。把代碼塊當做一個變數就行操作,有自己的變數和範圍。簡單看一下Block的文法和可能出現的問題: Block文法:block文法相對寬鬆,很多部分都可以省略,常規上我們實現一個block需要有以下幾個部分^ 傳回值類型 參數列表 運算式例如 ^int (int count){return count+1;};//傳回值為int 參數為int 運算式為 count+1; ^void
Time of Update: 2015-08-02
標籤:objective-c 繼承 ios 一、繼承繼承的上層:父類,繼承的下層:子類。繼承是單向的,不能相互繼承。繼承具有傳遞性:A繼承於B,B繼承於C,A具有B和C的特徵和?為。子類能繼承父類全部的特徵和行為。 例題 打殭屍。需求: 1、定義普通殭屍類: 執行個體變數:殭屍總血量、殭屍每次失血量。 方法:初始化方法(總血量)、被打擊失血、死亡。 2、定義路障殭屍類:
Time of Update: 2015-08-02
標籤: 原文連結 : The official raywenderlich.com Objective-C style guide原文作者 : raywenderlich.com Team譯文出自 : raywenderlich.com Objective-C編碼規範譯者 : Sam
Time of Update: 2015-08-02
標籤:objective-c一 Objective-C概述二 物件導向編程OOP Object Oriented Programming三 類和對象OC中類的定義介面部分實現部分類和檔案建立對象使對象四 執行個體變數操作一 Objective-C概述 Cocoa和Objective-C是蘋果公司Mac OS X作業系統的核心。1980年初,Brad Cox發明了Objective-C,意將流行的、可移植的C語言和Smalltalk語言結合在一起;1985年,Steve
Time of Update: 2015-08-02
標籤:objective-c ios-開發 ios 類別 類 12.1 建立類別類別(category)是一種為現有的類添加新方法的方式例:擷取字串的長度並存入NSDictionary字典中不使用類別的方式: NSNumber *number; number = [NSNumber
Time of Update: 2015-08-01
標籤: 在物件導向的語言中,Objective-C的 便利初始化函數 可以理解為 如 Java,C++ 中的含參數的建構函式,但又有些不同... 例如,用Student類為例 首先是Student.h檔案 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Student : NSObject //定義屬性 @property NSString *studentName;
Time of Update: 2015-08-01
標籤:本文參考引用(http://www.csdn.net/article/2015-06-01/2824818-objective-c-style-guide/1)擁有良好的編碼規範,能使我們的代碼保持優雅,易讀,易維護。我們現在從下面這些點開搞。1.程式碼群組織在函數分組和protocol/delegate實現中使用#pragma mark -來分類方法,要遵循以下一般結構:#pragma mark - Lifecycle- (instancetype)init {}-
Time of Update: 2015-08-01
標籤:先說私人方法,由於Objective-C的動態訊息傳遞機制,OC中不存在真正意義上的私人方法。但是如果你不在.h檔案中聲明,只在.m檔案中實現,或在.m檔案的Class Extension裡聲明,那麼基本上和私人方法差不多。至於私人變數是可以通過@private來聲明的,例如@interface Sample : NSObject{ @private NSString *tteesstt;} @property (nonatomic,strong) NSString
Time of Update: 2015-08-01
標籤:objective-c 蘋果 category library 1、蘋果推薦的方法 找到 target,更改其 Other Linker Flags 為: -all_load 或 -force_load -force_load,後跟隨一個檔案位置,可以更精確地載入所需檔案。 簡單點說就是,Objective-C
Time of Update: 2015-07-31
標籤:1 NSRangetypedef struct _NSRange { NSUInteger location; NSUInteger length; } NSRange;NSMakeRange 的函數NS_INLINEz是內嵌函式 typedef NSRange
Time of Update: 2015-07-31
標籤: 對於Objective-C 的數組 NSArray 只能存對象,不能存取基礎資料型別 (Elementary Data Type),如 整型int 、浮點型float、 雙精確度浮點型double、 字元型char,但Objective-C為了能夠將基礎資料型別 (Elementary Data Type)存到數組,有一個類型叫做NSNumber 的類型,叫做數字對象。(有些字詞用的不是很準確,待找到合適的詞定會修改過來)用法如下: // 將 整型int
Time of Update: 2015-07-31
標籤:ios objective-c ios開發 11.1 使用屬性值@property float rainHandling;//表明此類具有float類型的屬性,其名稱為rainHandling注意:屬性的名稱不必與執行個體變數名稱相同。@synthesize
Time of Update: 2015-07-30
標籤:ios objective-c synthesize interface 很多開發iOS好幾年的老鳥,可能都不太分的清.h檔案和.m檔案裡各種結構的用途和區別。最近仔細研究了一下,寫一篇文章記下來。 一般的,寫一個Class的時候,經常是這種格式(以UIViewController為例):.h檔案:@interface ClassName{
Time of Update: 2015-07-30
標籤:objective-c ios ios開發 對象初始化 10.1 指派至向某個類發送alloc訊息,能為類分配一塊足夠大的記憶體用來存放該類的全部執行個體變數,同時alloc還將這塊記憶體地區全部初始化為0.剛分配的對象並不能立即使用,需要先初始化。初始化:從作業系統取得一塊記憶體儲存物件。 init方法返回其正在初始化的對象10.11
Time of Update: 2015-07-28
標籤:ARC(automatic reference counting)機制判斷是否是ARC機制ARC機制中不能使用retain release autorelease retainCount在dealloc方法中不能使用 [super dealloc];在ARC下對象釋放的判斷依據: 對象沒有強指標指向指標預設的都是強指標,比如我們建立的對象都是預設的強指標Person *p1 = [[Person alloc] init];__strong
Time of Update: 2015-07-28
標籤:interface dynamic category number 命名方式 第十二章 類別 類別:命名方式: 類名稱+類別名稱。在Xcode中可以在建立檔案的類別中找到 Objective-C category表徵圖。@interface部分類別的聲明看起來非常像類的聲明:@
Time of Update: 2015-07-28
標籤:objective-c ios ios開發 記憶體管理 記憶體管理:確保在需要的時候分配記憶體,在程式運行結束時釋放佔用的記憶體如果只分配記憶體而不釋放記憶體,則會發生記憶體流失(leak
Time of Update: 2015-07-28
標籤:概述開發的過程中,很多程式員都不會注意管理對象或者變數的記憶體,導致系統或者應用運行一段時間,就很慢了,或者崩潰。下面我們一起聊聊編程過程中的記憶體是如何進行管理的。記憶體管理組件含那些方面?有效記憶體管理,通常包含兩方面內容: 記憶體配置:當程式建立對象時需要為對象分配記憶體。採用合理的設計,盡量的減少對象的建立,並減少對建立過程中的記憶體開銷。 記憶體回收:當程式不再需要對象時,系統必須及時回收這些對象所佔用的記憶體,以便程式可以再次使用這些記憶體。 iOS 5