wince sdk(1) 表單建立

wince sdk WinMain為函數的入口函數 #define dim(i) (sizeof(i))/sizeof(i[0])struct MsgUnit{   UINT message;   long (*fun)(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam); }; int WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine,int nCmdShow)

TextWriterTraceListener 和設計時屬性支援檔案xmta

TextWriterTraceListener 可行進行簡單的日誌記錄下面的樣本實現 TextWriterTraceListener 類的一個執行個體,該類使用名為 myOutputWriter 的 StreamWriter 寫入一個名為 TestFile.txt 的檔案。 首先,此樣本建立用於輸出的檔案。 然後,它為第一個文本編寫器建立 StreamWriter,將輸出檔案分配給它,並將其添加到 Listeners。 然後,該代碼將一行文本輸出到該檔案。

非同步TCP—簡單聊天例子

非同步TCP和同步TCP類似,和其他所有的非同步呼叫一樣:幾個基本的非同步呼叫.AsyncCallback委託AsyncCallback委託用於引用非同步作業完成時調用的回調方法。在非同步作業方式下,由於程式可以在啟動非同步作業後繼續執行其他代碼,因此必須有一種機制,以保證該非同步作業完成時能及時通知調用者。這種機制可以通過AsyncCallback委託實現。   

gcc的基本用法

gcc test.c這樣將編譯出一個名為a.out的程式gcc test.c -o test這樣將編譯出一個名為test的程式,-o參數用來指定產生程式的名字注意;用g++或gcc編譯時間,如果你的程式放在c:\下,在dos視窗也必須保證在dos根目錄在那兒,即dos視窗上必須顯示是c:\>,如果不是通過cd命令改變。例子比如我在c盤下建立了一個檔案//檔案代碼#include <iostream>using namespace std;int main(){cout<&

WinCE下Socket基本函數

在軟體開發中“網路編程”是必不可少的基本功了;本文所講的Socket編程也就是網路編程中的一種形式;當然你如果想問我什麼叫“Socket”,很遺憾的是我也不能準確的告訴你!但我們可以確定的是Sock並不是一種網路通訊協定,它只是一個網路編程介面,也就是說,它不是協議,但是它可以訪問很多種網路通訊協定,你可以把他當作一些協議的封裝。Socket編程涉及Socket服務端與用戶端編程;與VC6下的Socket編程一樣(VC6用ws2_32.lib庫,而WinCE則用Ws2.lib庫),服務端與用戶端

wince sdk(2) 基本GDI繪圖函數DC

裝置上下文環境DC:1(WM_PAINT)在指定的地區繪圖   PaintStruct ps;   HDC hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);   EndPaint(hwnd,&ps);2在整個使用者地區繪圖   HDC hdc=GetDC(hwnd);ReleaseDC(hwnd,hdc);3 在整個表單地區繪圖  HDC hdc=GetWindowDC(hwnd);ReleaseDC(hwnd,hdc);4 在整個顯示器地區內繪圖的DCHDC

jS代碼總結(2)

1.Date.parse('2012-01-01')返回NaN,最後換成Date.parse('2012/01/01')轉換2.JS事件var element =  document.all["para"];  if(element.addEventListener){  // firefox  ,

struct __POSITION{}和ASSERT

ASSERT與VERIFY宏有什麼區別:    1 ASSERT與VERIFY宏在Debug模式下作用基本一致,二者都對錶達式的值進行計算,如果值為非0,則什麼事也不做;如果值為0,則輸出診斷資訊。    2 ASSERT與VERIFY宏在Release模式下效果完全不一樣。ASSERT不計算運算式的值,也不會輸出診斷資訊;VERIFY計算運算式的值,但不管值為0還是非0都不會輸出診斷資訊。VERIFY   與ASSERT用在程式調試上並無本質上的區別順便值得一提的是 VERIFY()

word打不開,Microsoft Office Word 遇到問題需要關閉。。。總提示進入安全…

word打不開,顯示上面的對話方塊,在點擊了“不發送”按鈕後將關閉。再次運行 Word,將詢問是否以安全模式啟動 Word。在此如果選擇“是”,Word 將進入“安全模式”。在這種模式下,Word將僅顯示空白視窗,需要再手動開啟文檔方可顯示。如果選擇“否”,則Word又將彈出錯對話方塊,陷入死迴圈。但是,除 Word 外其他 Office 組件均可正常運行。依此操作,問題解決!!!首先找到下面這個檔案夾:C:\Documents and

TCP IP 各種資料包結構

TCP IP 各種資料包結構下面這些TCP/IP資料包是我在進行Socket及Wipcap網路編程過程中曾經用到過的資料包結構體, 這些東西平時看起來不起眼,真正用到的時候就會覺得非常有用....../*物理幀頭結構*/typedef struct {BYTE desmac[6]; //目的MAC地址BYTE srcmac[6]; //源MAC地址USHORT ethertype; //框架類型}Dlc_Header; /*IP前序結構*/typedef struct {BYTE

快速鍵及環境變數

_vimrc中加入 "F5 for commentvmap <F5> :s=^\(//\)*=//=g<cr>:noh<cr>nmap <F5> :s=^\(//\)*=//=g<cr>:noh<cr>imap <F5> <ESC>:s=^\(//\)*=//=g<cr>:noh<cr>"F6 for uncommentvmap <F6> :s=^\(//\)*==

WCF wince的應用

目前.NET CF3.5預定義的僅支援BasicHttpBinding和WindowsMobileMailBinding兩種方式:1)      BasicHttpBinding,從本質上來講,基本和原來調用Web Service的方式一樣,因為它支援在http下進行傳統的C/S互操作,用戶端只需發出一個服務要求並等待回應。2)      WindowsMobileMailBinding,這是一個Compact

va_list和va_start和((A*)0)->a

C語言函數是從右至左入棧的va_list ap;//=char *ap;(一個字元指標)va_start(ap,v) 中 ( ap = (va_list)_ADDRESSOF(v) + _INTSIZEOF(v) )//返回參數v後的參數列表地址(V地址+V的長度)va_arg(ag,type):va_arg(ap,t)    ( *(t *)((ap += _INTSIZEOF(t)) - _INTSIZEOF(t)) )//取指定類型的值int

jS代碼總結(1)

1.document.write(""); 輸出語句2.JS中的注釋為//3.傳統的HTML文檔順序是:document->html->(head,body)4.一個瀏覽器視窗中的DOM順序是:window->(navigator,screen,history,location,document)5.得到表單中元素的名稱和值:document.getElementById("表單中元素的ID號").name(或value)6.一個小寫轉大寫的JS:

tracert路由跟蹤(ICMP)

1. ICMP報文是封裝在IP資料包中傳輸的。  瞭解這一點對後面編程非常重要,圖03是IP資料包的組成結構圖:圖03:IP資料包的組成結構圖  習慣上把IP資料包劃分為三個部分:   (1).IP資料包中的前二十個位元組的資料,即圖03中從【4位版本】到【32位目的地址IP】,這稱為IP首部。       

廣播、組播和子網

廣播,就是指同時向子網中的多台電腦發送訊息,並且所有子網中的電腦都可以接收到發送方發來的訊息。每個廣播訊息包含一個特殊的IP地址。廣播訊息地址分為兩種類型:本地廣播和全球廣播。通過本地廣播向子網中的所有電腦發送廣播訊息時,其他網路不會受到本地廣播的影響。我們知道IP地址分為兩部分,網路地址和主機地址,標準網路地址部分組成了本網地址的第一部分,位元組地址中全部為1的部分用於主機地址部分(即十進位的255)。例如,對於B類網路192.168.0.0,使用子網路遮罩255.255.0.0,(此IP地址

webservice—SoapHeader頭部認證

SoapHeader為webservice的頭部資訊,頭部資訊可用於相關的驗證等功能在webservice服務端定義SoapHeader類,繼承自SoapHeader   /// <summary>    /// 用於webservice認證    /// </summary>    public class CertficateSoapHeader : SoapHeader    {        /// <summary>        /// 屬性   

[演算法與資料結構]001_快速排序演算法

給自己定了規矩,工作日不看電視,不看電影,只上半個小時社交網,那幹嘛呢?只有編程了啊!好久沒寫排序演算法了,寫個快排玩玩吧!快速排序的原理還刻在腦子裡,沒有忘。大致的排序過程如下所示: 1 4 6 3 1 (1比4小,交換) 2 ↑ ↑ 3 4 1 6 3 4 (交換) 5 ↑ ↑ 6 7 1 6 3 4 (6比4大,交換) 8 ↑ ↑ 9 10 1 4 3 6 (交換)11 ↑

winform檔案監控 FileSystemWatcher用法詳解

FileSystemWatcher控制項主要功能:監控指定檔案或目錄的檔案的建立、刪除、改動、重新命名等活動。可以動態地定義需要監控的檔案類型及檔案屬性改動的類型。1.常用的幾個基本屬性:(1) Path :設定要監視的目錄的路徑。(2) IncludeSubdirectories :設定是否級聯監視指定路徑中的子目錄。(3) Filter :設定篩選字串,用於確定在目錄中監視哪些類型的檔案。(4) NotifyFilter

HLSL學習摘記(I)

bg: 近兩周在學習OGRE、DX、HLSL等等方面的東西。由於是第一次接觸,僅憑著一點圖形學的理論支援和一點點openGL的開發經驗,以及半吊子英語閱讀水平,在這些(中\英)學習資料中上躥下跳;好似吃了千年大補丸,腦子裡早已是暈暈乎乎,一團漿糊。於是決定將學到的知識歸歸類,整理一下寫出來。內容由網路摘記和原創理解為主(因此,未必有參考價值,看官謹慎對待之)。形式採用FAQ式的一問一答。這篇是關於HLSL的。 什麼是Shader、HLSL ?

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