設計模式3:Abstract Factory Pattern(抽象原廠模式)

原文來自於:http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/36885.html參考於:http://www.dofactory.com/Patterns/PatternAbstract.aspx一、 抽象工廠(Abstract Factory)模式抽象原廠模式是所有形態的原廠模式中最為抽象和最具一般性的一種形態。為了方便引進抽象原廠模式,引進一個新概念:產品族(Product Family)。所謂產品族,是指位於不同產品等級結構,功能相關聯的產品組成的家族。 

設計模式2:Factory Method Pattern(Factory 方法模式)

原文:http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/36590.html參考資料:http://www.dofactory.com/Patterns/PatternFactory.aspx一、 Factory 方法(Factory Method)模式Factory 方法(FactoryMethod)模式是類的建立模式,其用意是定義一個建立產品對象的工廠介面,將實際建立工作延遲到子類中。Factory 方法模式是簡單原廠模式的進一步抽象和推廣。由於使用了多態性,

【Bing Map學習系列】(6)——如何使用Bing Maps Silverlight Control繪製多邊形

文章目錄 三、通過Map控制項進行配置 上一章【Bing Map學習系列】(5)——如何使用圖釘層和地圖層介紹了如何使用圖釘層和地圖層,本章將詳細的介紹如何使用Bing Maps Silverlight Control繪製多邊形。本文感謝原創:http://www.cnblogs.com/beniao/archive/2009/12/09/1616956.htmlBing Maps Silverlight

【Bing Map學習系列】(4)——如何在自己的頁面嵌入Silverlight地圖

文章目錄 一、添加一個簡單的Map二、利用嵌入式Map的特徵三、嵌入式Map URL參數 前面幾篇文章都是介紹利用Bing Map Control來顯示地圖,但是在操作方面對於新手而言有點複雜,如果你想更加簡便的接觸到Bing

JS代碼解決層顯示/隱藏問題

最近公司需要在機頂盒上實現下拉式功能表功能,但是如果用Select的話操作相當不方便(考慮到遙控器跟滑鼠的不同),所以跟同事考慮後用層來做選擇。代碼如下: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /><title>點擊顯示/隱藏層</title>

設計模式14:Chain of Responsibility Pattern (職責鏈模式)

Define:Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request. Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it. 一、 職責鏈(Chain of

設計模式12:Facade Pattern (門面模式)

Define:Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem. Façade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use.

設計模式8:Decorator Pattern (裝飾模式)

來自於:http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/46735.html參考於:http://www.dofactory.com/Patterns/PatternDecorator.aspxDefine:Attach additional responsibilities to an object dynamically. Decorators provide a flexible alternative to subclassing for

設計模式17:Observer Pattern (觀察者模式)

Define:Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.

設計模式19:Template Method Pattern (模板方法模式)

Define:Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some steps to subclasses. Template Method lets subclasses redefine certain steps of an algorithm without changing the algorithm's structure.一、 模板方法(Template

使用者控制項上的GridView如何匯入、匯出到Excel表

在Baidu中一找"GridView匯出到Excel"可以很順利的找到我貼到下面的代碼,很多人依照代碼使用,發現以下幾個問題:(1)StringWriter 不能用,因為沒有引入命名空間System.IO(2)Encoding不能用,因為沒有引入命名空間System.Text(3)在使用者控制項上使用的GridView不能重寫VerifyRenderingInServerForm函數。 一、GridView資料匯出到Excel檔案中 1    

指標入門

本文摘自www.codeproject.com,原文名為《A Beginner's Guide to Pointers 》,學習之餘做了翻    譯,如有轉載請標明出處。什麼是指標?本質上來說,指標變數和其他變數是一樣的。但是,它的不同點在於指標變數並不是包含實際的資料,而是包含一個指向其他資料存放在記憶體的地址。這是一個很重要的概念。很多程式的設計和思想都是基於指標的,例如鏈表。開始如何定義一個指標變數?

簡單比較兩種分散式運算環境的拓撲管理方法(Chubby & P2P Overlay)

Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 /* Style Definitions */

FC6硬碟安裝詳細過程

第一次涉及Linux,主要是希望在這個 環境 下 進行OMNeT++模擬類比。首先是詳細介紹 FC6安裝過程。為了深入學習Fedora Core

VC+DirectShow對視頻進行圖片處理之六

程式的效率和其他問題   1. 效能  在DS 封裝類中我寫了幾個GDI畫圖函數,可以比較方便的顯示圖片,不過效率低下,我曾發現它的效能竟比D3D畫 3D情境還差。這是GDI 的問題,大概它沒有很好利用顯卡而依賴CPU的緣故吧。所以我在使用 D3D 的時候順便用上了 ID3DXSprite 介面,它是在沒有 DirectDraw的情況下很好的2D 畫圖工具,而應用了DX 的特性使它效率很高,充分使用顯卡加速,很容易做到旋轉、縮放、透明等功能,效率很高。不過應注意一個問題:通常看到的D3D

在VC中如何結束進程和啟動新進程?

在VC程式中如何結束系統正在啟動並執行其他進程(該進程必須有視窗介面),其實很簡單,按如下步驟進行即可:    1.取得進程的控制代碼(利用FindWindow函數得到);    2.擷取進程ID號(用GetWindowThreadProcessId函數擷取);    3.開啟進程,OpenProcess函數中的第一個參數設為PROCESS_TERMINATE,就可以擷取處理該進程的控制代碼;    4.利用TerminateProcess函數結束進程,將該函數的第二個參數設為4。   

iptables下udp穿越結尾篇—-iptables與socks5

來自:中國Linux論壇  iptables與socks5 從“iptables和natcheck”一文可知,只要在兩端都採用了iptables作NAT後,即使兩側都通過了natcheck的相容性測試,但iptables兩側永遠也不能互相穿越。

什麼是CODEC

中文解釋:所謂Codec,就是編碼-解碼器“Coder-Decoder”的縮寫。說得通俗一點,對於音頻就是A/D和D/A轉換。A/D就是將人耳能聽到的類比訊號(Analog)轉換為電腦能夠處理的數字(Digital)訊號的編碼過程;D/A就是將處理後的數字訊號轉換為人耳能夠聽到的類比訊號的解碼過程,而Codec就是具備上述兩種功能的處理晶片。 英文解釋:A Codec is a device or program capable of performing encoding and

如何配置msvc命令列環境(續)——編寫msvc編譯指令碼

 在配置好msvc命令列環境後(見《配置msvc命令列環境》),就可以使用命令列編譯一些小的樣本程式了。如果需要把編譯指令碼發布給其他人,

多核處理器的9大關鍵技術

與單核處理器相比,多核處理器在體繫結構、軟體、功耗和安全性設計等方面面臨著巨大的挑戰,但也蘊含著巨大的潛能。  

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