kettle系列-3.kettle讀取資料庫資產庫很慢的最佳化

標籤:      環境:windows7,jvm記憶體設定14G,kettle5.1後來升級到5.4,oracle作為資產庫。      問題背景:我們通過web頁面管理kettle的job運行,這隻是一個管理介面,即使web項目停掉也不會影響job的運行情況,實際運行job的是背景程式,隨著job數量的增多,達到三四百個時,job的運行速度也達到了難以接受的程度。      方案1: 

EF中使用資料庫的純量值函式

標籤:參考資料:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd456847(v=vs.110).aspx     http://stackoverflow.com/questions/12481868/how-to-use-scalar-valued-function-with-linq-to-entity1、首先修改edmx裡添加的這個<Function>,將IsComposable屬性改為false,去掉ReturnType屬性,然後添加子

基於灰階的模板匹配演算法(一):MAD、SAD、SSD、MSD、NCC、SSDA演算法

標籤:模板匹配演算法   灰階匹配   sad匹配演算法   ssd匹配演算法   ssda演算法   簡介:       本文主要介紹幾種基於灰階的映像匹配演算法:平均絕對差演算法(MAD)、絕對誤差和演算法(SAD)、誤差平方和演算法(SSD)、平均誤差平方和演算法(MSD)、歸一化積相關演算法(NCC)

HOG特徵經典分析匯總

標籤:hog特徵   電腦視覺   影像處理   網上很多這方面的內容,下面可以直接點選連結的。比如:1  hog源碼分析;2  HOG特徵描述運算元 ;3 OpenCV HOGDescriptor 參數圖解 ;4 利用Hog特徵和SVM分類器進行行人檢測 ;5 opencv cvhog詳解 ;6 HOG特徵-理解篇 ;7 目標檢測的映像特徵提取之(一)HOG特徵;8 HOG特徵;9

openGL中的FBO的一個問題

標籤:前幾天公司扔給我一個剛跳走的“大牛”的代碼,看的實在讓我捉急。邏輯非常混亂,代碼模組化做的不到位,讓人懷疑是否知道什麼是物件導向。(應該是所有程式員看別人代碼都這樣的通病吧,自己的修為尚淺,也許別人看我的也是一頭包,哈哈) 正題://————————————————&

案頭支援--Fixed objects will move

標籤:following   possible   objects   change   excel   Fixed objects will moveThere are two possible workarounds for this issue:1. If you need to keep the file in Excel 97-2003

命令列擷取mobileprovision檔案的UUID

標籤:有時候我們需要擷取Provisioning Profile的UUID,一般情況下我們是雙擊mobileprovision檔案安裝,在老版本Xcode的Organizer視窗裡找到對應的UUID,新版本Xcode裡不知道為什麼這個路徑下就找不到uuid了,幸運地我找到了另外一個軟體:iPhone配置工具 +

exchange 2016 背景工作角色

標籤:exchange   office   skype   伺服器   exchange 2016版本只有兩個角色郵箱角色邊緣傳輸角色而在exchange 2016,有一個功能,就是在owa介面預覽文檔,包括excel 、word 、 ppt 、 pdf 、等常見文檔,這個功能就是使用office web apps來支援預覽功能。在exchange

Hadoop生態上幾個技術的關係與區別:hive、pig、hbase 關係與區別

標籤: z摘自:http://www.linuxidc.com/Linux/2014-03/98978.htmhadoop生態圈Pig一種操作hadoop的輕量級指令碼語言,最初又雅虎公司推出,不過現在正在走下坡路了。當初雅虎自己慢慢退出pig的維護之後將它開源貢獻到開源社區由所有愛好者來維護。不過現在還是有些公司在用,不過我認為與其使用pig不如使用hive。:)Pig是一種資料流語言,用來快速輕鬆的處理巨大的資料。Pig包含兩個部分:Pig Interface,Pig Latin。

Selenium IDE優點與缺點

標籤:優點:1、錄製功能快捷方便,上手快2、代碼轉換功能易用,容易產生其他程式設計語言的測試案例代碼3、支援跨域4、不依賴java允許時環境缺點:1、錄製回放方式的穩定性和可靠性有限2、只支援Mozilla Firefox3、只支援Selense Command語言,雖然可以匯出成其他程式設計語言的測試案例4、對於複雜的頁面邏輯其處理能力有限Selenium IDE優點與缺點

使用均勻分布隨機數產生器構造任意分布的隨機數產生器

標籤:均勻分布一.演算法原理     在機率論中,有下面重要的結論:設隨機變數Y的機率分布函數F(y)為連續函數,而X是在(0,1)上均勻分布的隨機變數,設,則Z與Y有相同的分布。    因此,理論上,我們可以用(0,1)上的均勻分布來得到任意分布的隨機數 

楊輝三角(產生器generator)

標籤:產生器:(Python中,這種一邊迴圈一邊計算的機制,稱為產生器:generator)建立generator的方法:1.把列表產生式的[]變為(),就建立了一個generator例:可以通過next()獲得generator得下一個傳回值遍曆的話可以直接用:for i in g:     print(i)2.將函數中的print(b)改為yield

在Openwrt中使用vsftpd作為FTP伺服器

標籤:opkgupdateopkginstall vsftpdln -s /etc/init.d/vsftpd/etc/rc.d/S50vsftpd #建立快速啟動,如果是韌體整合vsftpd,則跳過該步驟;防火牆開啟21連接埠,如果有需要,可以進行連接埠轉寄vim /etc/vsftpd.conf做出如下修改chown_uploads=YES #上傳後變更檔所屬權chown_username=root #上傳後變更檔所屬權ftp_

【類比,時針分針秒針兩兩夾角】【沒有跳坑好興奮】hdu - 5387 (多校#8 1008)

標籤:算是最好寫的一道題了吧,最近類比沒手感,一次過也是很雞凍o(* ̄▽ ̄*)o注意事項都在代碼裡,沒有跳坑也不清楚坑點在哪~ 1 #include<cstdio> 2 #include<cstdlib> 3 #include<cstring> 4 #include<vector> 5 #include<cmath> 6 #include<sstream> 7 #include<iostream>

的二分圖poj2446

標籤:稱號:id=2446">poj2446意甲冠軍:給定一個m*n矩陣,在有些地方坑,然後1*2本文疊加,反覆。可以把出了坑的地方其它所有覆蓋的話輸出YES,否則NO分析:有一道二分圖經典題目,當然痛點還是建圖,一直沒有思路,早上來忽然想到能夠用(i-1)*m+j

vs2015 編譯報錯 CS1003 Syntax error

標籤:出處:http://blog.darkthread.net/post-2015-08-07-big5-utf8-source-code-batch-converter.aspx 改用VS2015後沒多久就發現它處理BIG5(ANSI)編碼程式碼的原則不同於以往(推測與編譯器改用Roslyn有關),導致部分使用BIG5編碼存檔的古老程式檔,會因許功蓋造成編譯錯誤。PO文隔兩天同事跟我說,他們換VS2015後也射了好一陣子茶包,最後爬文又爬回我的文章。XD

RecyclerView高度隨Item自適應 GridLayoutManager和LinearLayoutManager都適用

標籤:布局ScrollView嵌套RecyclerView時,android:layout_height=”wrap_content”並不起作用,RecyclerView會填充剩餘的整個螢幕空間,也就相當於android:layout_height=”match_parent”,通過重寫GridLayoutManager或LinearLayoutManager

KERMIT,XMODEM,YMODEM,ZMODEM傳輸協議小結

標籤:源:KERMIT,XMODEM,YMODEM,ZMODEM傳輸協議小結 Kermit協議報文格式:1.MARK,起始標記START_CHAR,為 0x01(CTRIL-A);2.LEN,報文剩餘部分的長度,取值範圍0~94,報文最大長度96,長度不包含分行符號或者定位字元;3.SEQ,資料包編號,模數64,;4.TYPE,k_state資料包類型D資料報文YACK報文(不能轉換編碼)NNAK,未收到S發送初始化報文B傳輸結束F檔案頭部Z檔案結束EErrorQ,T保留 &

擁抱Material Design!你的世界裡不應該只有Bootstrap

標籤: 前言當然這裡談論的是前端UI設計類架構,如果你開啟了這篇文章,那你一定不會陌生bootstrap吧,如果你還沒聽過bootstrap,那就請你關閉了這個頁面,當這個文章從來沒存在過!如果你對Material Design一無所知或者不是很瞭解 ,強烈移步《material design學習筆記》這篇文章,超贊!看完你一定會愛上Material Design的!當然,同時他對我們前端的UI實現要求也更高了!在2014年Google高調展示了他們最新的Material

抖動法顯示灰階映像(Qt 實現)

標籤:qt   影像處理   有時,我們要在只能顯示黑白兩種顏色的顯示裝置上顯示一副灰階映像。這時就要採用所謂的抖動法(Dithering)來類比出灰階效果來。 比如下面這幅圖: 如果只是做個簡單的二值化處理,得到的結果是這樣的(以 128 為閾值) 雖然還能看出這個映像的內容,但是效果並不好。一種直觀的想法就是在做二值化時引入隨機數,對於所有值為 x 的像素,以 x/256

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