搭建免費的可異地開發原始程式碼控制環境

寫了幾年代碼,從最開始根本沒有原始程式碼控制這種概念,到本地化的VSS6,到可外網訪問的VSS2005,SVN,分布式的GIT,認識到合適的原始程式碼控制真是非常必要(即使是Team Dev只有一個人!),一方面體現在可以很方便的進行原始碼曆史回溯,分支,再就是可以避免誤刪代碼這種災難性失誤。一般來說,.NET開發環境下配合VSS2005進行原始程式碼控制比較普遍,畢竟都是MS一家嘛,和VISUAL STUDIO

程式設計語言背後的數學原理

首先,這個話題太厚重了,水平還遠遠達不到系統闡述它的能力,只是對最近零碎感悟以及學習所得的一點彙集。(大家誰有好的書或資料推薦一下?)因為對.NET平台熟一點,所以命令式語言就以c#為例,函數式語言就以fsharp為例。最近對函數式程式設計語言有些興趣,通過網上資料,書籍瞭解了一些FP語言:像微軟的fsharp以及haskell,與以前一直使用的命令式語言有許多的不同(當然一些語言既可以讓你以命令式語言的思維去編寫,又提供FP的編程範式,最明顯的莫過於javascript了),這些不同之處體現在

FPGA靜態時序分析——IO口時序(Input Delay /output Delay)

本文PDF版本下載:http://files.cnblogs.com/linjie-swust/FPGA%E4%B8%ADIO%E6%97%B6%E5%BA%8F%E7%BA%A6%E6%9D%9F%E5%88%86%E6%9E%90.pdf1.1  概述  在高速系統中FPGA時序約束不止包括內部時鐘約束,還應包括完整的IO時序約束和時序例外約束才能實現PCB板級的時序收斂。因此,FPGA時序約束中IO口時序約束也是一個重點。只有約束正確才能在高速情況下保證FPGA和外部器件通訊正確。1.2 

[轉載] try catch finally return 的執行順序

文章目錄    public class JVMTest {public static void main(String[] args) {System.out.println("aa:" + aa());}public static int aa() {int a = 1;int b = 10;try {System.out.println("abc");return a;} finally {a =

FPGA中邏輯複製

   在FPGA設計中經常使用到邏輯複製,邏輯複製也用在很多場合。1.   

吳昊品遊戲核心演算法(新年特別篇)—— 稱硬幣遊戲AI(樸素枚舉)(POJ 2692)

  吳昊繼續,首先還是來一段人生感悟吧——在我很小的時候,大約是初中的時候,我知道要讓自己的人生混得好就應該思考許多問題,所以我喜歡思考;十幾年過去 了,我領悟到要讓自己的人生混得好就應該不思考許多問題,但是,我仍然喜愛思考,無論是對是錯,總之,我思考過,並有自己的感悟,我覺得這乃是一件很好的 事情,所以,我接著思考,並決定在寒假之前完成自己的《吳昊品曆史人物》第一季(Round 1--Round

二叉樹的非遞迴後序遍曆演算法

前序、中序、後序的非遞迴遍曆中,要數後序最為麻煩,如果只在棧中保留指向結點的指標,那是不夠的,必須有一些額外的資訊存放在棧中。方法有很多,這裡只舉一種,先定義棧結點的資料結構typedef struct{Node * p; int rvisited;}SNode //Node 是二叉樹的結點結構,rvisited==1代表p所指向的結點的右結點已被訪問過。lastOrderTraverse(BiTree

django_evolution:不錯的django資料庫版本外掛程式

django官方內建的manage.py syncdb只能根據已有的models同步建立資料表,而無法做到和rails一樣根據實體同步修改資料表,好在有第三方外掛程式可以提供這項功能。django_evolutionWhen you run ./manage.py syncdb, Django will look for any new models that have been defined, and add a database table to represent those new

Qsys在系統整合中的應用

 1.1 摘要    在FPGA設計中可能涉及到整合系統的設計,Altera為這種設計提供了方便的SOPC整合系統,現在又推出了更為先進的Qsys系統,當這種轉變提出後,也去嘗試使用過Qsys系統,並未發現優勢在哪裡,無非是介面改變了,一些系統匯流排需要自己串連了,都是換湯不換藥,但是最近看到一則文章才真實瞭解到Qsys系統相對SOPC系統的優越性。1.2 Qsys使用條件    隨著容量的增加,FPGA設計越來越朝向系統級發展,對於開發高端產品團隊來講,技術積累變得至關重要,對於一個複雜系統,

[學習筆記]資料庫設計概覽

參考資料 《Database design – Conceptual Design , Logical Design , Physical Design》 《Conceptual ~ Logical ~ Physical Models》 資料庫設計的步驟:一般來講,設計一個資料庫需要經過四個階段:需求分析、概念設計、邏輯設計、實體設計。Note that there is no general agreement which defines these terms, nevertheless

願天堂裡沒有車來車往

也許你正在去往學校的途中 雖然學習的過程並不輕鬆 但學校還有那麼多可愛的同學和玩伴 總會讓人感到歡欣也許你正趕赴工作崗位 雖然有那麼多緊張的工作任務在等待你去完成  但一想到過完今天便是周末  總會讓人充滿幹勁也許你已經滿頭白鬢 步履蹣跚 雖然身子骨已日漸西下 但一想到膝下滿堂的兒孫 風雨同舟的老伴 總會感到精神矍鑠。。。。。一切來得是那麼猝不及防濃重的黑霧遮蓋了你的視線你放肆的努力 踢打 是多麼想衝破它啊!可是徒勞。。。。可怕的火焰瞬間撲來 想要吞噬你拚命的躲避

FPGA下載配置電路注意事項

   FPGA配置電路在cyclone II和cyclone III上時一樣的,但是VCCA不一樣,如所示:            VCCA在cyclone III上必須接2.5V,在cyclone II和cyclone

[轉載]尋找第K大的數的方法總結

本文轉載自:http://www.cnblogs.com/zhjp11/archive/2010/02/26/1674227.html今天看演算法分析是,看到一個這樣的問題,就是在一堆資料中尋找到第k個大的值。      名稱是:設計一組N個數,確定其中第k個最大值,這是一個選擇問題,當然,解決這個問題的方法很多,本人在網上搜尋了一番,尋找到以下的方式,決定很好,推薦給大家。    

理解Fluent Interface

Fluent Interface 直譯過來是 “流暢(流利)的介面”,照字面有點難以理解。咱們還是從用代碼來說明 (c#)public interface IRect{       void SetWidth(int width);       void SetHeight(int height);}public Rect : IRect{       private int _width;       private int _height;       public void

[學習筆記]在資料庫層面應對並發訪問產生的問題

參考資料: 《資料庫交易管理基礎知識》 《sqlserver鎖機制》 《Understanding Locking in SQL Server》  《深入解析SQL Server2008-事務和並發性》

資料庫交易管理基礎知識

最近學習Spring交易管理,總結和普及下基礎知識交易管理概述“事務”是一個邏輯工作單元,它包括一系列的操作。交易處理可以確保除非事務性單元內的所有操作都成功完成,否則不會永久更新面向資料的資源。通過將一組相關操作組合為一個要麼全部成功要麼全部失敗的單元,可以簡化錯誤恢複並使應用程式更加可靠。事務包括4個基本特性,也就是我們常說的ACID,其中包括:1.Atomic(原子性,這裡的“原子”即代表事務中的各個操作不可分割)事務中包含的操作被看作是一個邏輯單元,這個邏輯單元中的操作要麼全部成功,要麼

雙核CPU構建複位系統

     在NIOS II構建雙核處理器時,一般都需要雙核之間互相控制,假如存在這樣一種應用:系統中存在兩個CPU一個叫CPU_master,另一個叫CPU_slave,CPU_mater需要控制CPU_slave程式運行,在上電時候必須只有CPU_mater,CPU_slave需要處於複位狀態,為了實現這種機制,就必須引CPU_slave複位管腳,然後用於控制,但是預設雙核系統的兩個CPU的複位管腳是串連到一起。因此需要在軟體裡面進行設定,引出CPU_slave的複位管腳,設定方式如所示:  

FPGA中亞穩態——讓你無處可逃

文章目錄 2.2.1    非同步複位電路2.2.2    同步複位電路的亞穩態2.3.1    亞穩態發生機率2.3.2    亞穩態的串擾機率2.3.3    亞穩態振蕩時間Tmet3.1.1    對非同步訊號進行同步提取邊沿3.1.2    FIFO進行非同步跨頻資料處理3.1.3    非同步複位,同步釋放 1. 應用背景1.1         亞穩態發生原因     

FPGA靜態時序分析模型——寄存器到寄存器

文章目錄 3.1.1    固定參數launch edge、latch edge、Tsu、Th、Tco概念3.1.2    Clock skew3.1.3    Data Arrival Time3.1.4    Clock Arrival Time3.1.5    Data Required Time(setup/hold)3.1.6    Setup slack3.1.7    時鐘最小周期4.1.1    單時鐘約束4.4.1   

和吳昊一起玩推理 Round 4 —— 隨機化乎?蒙特卡洛!

這一個Round中,我只想闡述一點,在推理中,有些事情也不能完全確定 地來進行,在有必要的時候,必須引入一些隨機的元素,這樣雖然只能得到近似解,但是在時間效率上確實比確定解要高出許多。目前,這種思想已經成為了一種新 的方法,來解決一些NP難問題。因為,很多實際的問題是沒有必要進行確定解的計算的。所以說,華科的院系領導對華科的老師進行審查的時候,也只會將命題人 員自己命的題目抽樣出20%出來,觀察其是否是各個參考資料上的原題目。 

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