這本電子書的第五章非常牛 B ,裡面講到了一系列與多邊形的內接圖形有關的定理及其證明。有意思的是,同樣是研究多邊形的內接圖形,當具體的研究對象不同時,證明手段也各有各的精彩,並且十分難得的是,這些證明都極具欣賞價值。讀完這些巧妙的證明後,我迫不及待地想與大家分享。這裡我們先來熱熱身,看一看最簡單的情況:一個多邊形內是否總能內接一個等邊三角形。 答案是肯定的,任意一個多邊形內總存在一個內接等邊三角形。一個非常直觀的證明是,令 P 為多邊形邊界上的一點, Q
在機器時代,作為機械構造的理論工具,連杆系統曾一度成為數學界中最熱門的話題。所謂連杆系統,就是一些剛性的小杆在端點處以轉軸的方式相連,形成的一個機械裝置。固定某些頂點的位置之後,其餘的動點就能畫出一些有趣的軌跡。比方說,固定線段 AB 的其中一個端點 A ,則頂點 B 將描繪出一個繞 A 點的圓周。 連杆系統最激動人心的,莫過於一些簡單的連杆裝置能夠描繪出非常複雜的曲線。例如,上面的右圖就是由五根相同長度的線段構成的連杆。固定 A 、 B 兩個端點後,顯然 C 和 D
大家也許想過,如果玩家足夠牛 B 的話,俄羅斯方塊遊戲是不是永遠也玩不死呢?不是的。我曾經在這裡介紹過,理論上說,俄羅斯方塊遊戲是不能永無止境地玩下去的,總有一個時候你會死掉。事實上,如果允許電腦不隨機出牌,可以有意為難你的話,電腦可以利用一個簡單的演算法迅速把你整死。倘若電腦真的能故意陷害你,玩俄羅斯方塊會是什麼樣的呢? 今天,我還真找到了這麼一個線上俄羅斯方塊遊戲 HATETRIS
【原創】struts2的struts.properties設定檔詳解struts.action.extension The URL extension to use to determine if the request is meant for a Struts action 用URL副檔名來確定是否這個請求是被用作Struts action,其實也就是設定 action的尾碼,例如login.do的'do'字。struts.configuration
,兩條直線相交於點 O 。 △ABC 的頂點 A 在其中一條直線上,頂點 B 在另一條直線上。如果保持 △ABC 的各邊邊長不變,讓點 A 和點 B 在所在直線上滑動,那麼點 C 描繪出來的軌跡是一個什麼樣的圖形? 答案:是一個橢圓。 為了證明這一點,我們過 O 、 A 、 B 三點做一個圓,並把圓心記作 M 。過 M 、 C 兩點作一條直線,直線與圓相交於 P 、 Q 兩點。注意到由於 PQ 是圓的直徑,因此 ∠POQ
我曾經在這裡介紹過一個叫做 mnemonic 的文字遊戲: 數學家 George Pólya 曾說過一句經典的話: How I need a drink, alcoholic of course, after the heavy chapters involving quantum mechanics! 依次數出每個單詞的字母個數,你會驚訝的發現它正好是圓周率的前 15 位。後來又有人在後面加上一句 All of thy geometry, Herr Planck, is