大學生應該知道的東西

 大學生應該知道的東西  [ 2006-3-9 12:29:00 | By: linjieyang ]     一,別以為在學生會你能得到你曾經想要的。工作的熱情很可能因為你所看到的所經曆的一些事而改變,但是也不必懼怕。你有大一一年來適應或者承受,並做出是繼續堅持還是退出的決定。          二,大學可能有真實的愛情,但是記住只是可能。很多時候他們是因為別人都談戀愛而羨慕或者別的原因而在一起。所以,不必為任何分手而受太大的傷,記住,太大的傷,真愛,還是值得追求的。         

用DELPHI製作線上程式升級資訊查詢

    越來越多的程式支援線上升級功能,本文介紹的就是如何從網站擷取升級資訊。這裡我主要使用版本資訊來檢測是否需要下載升級版本。大致原理如下:  1、放置資訊文本到網站。   2、使用TNMHTTP從網站資訊文本擷取常值內容。  3、分析文本解析所需資訊。  4、比較程式版本提供升級資訊。    首先,我們放置一個資訊文本到自己的網站,這個文本有自己的檔案格式,我定義了如下的格式:  [update]    <ver>1.79.9.25</ver>    <url&

WaitForSingleObject 和 EnterCriticalSection 效率比較

Microsoft Windows 平台中兩種最常用的鎖定方法為 WaitForSingleObject 和 EnterCriticalSection。WaitForSingleObject 是一個過載 Microsoft API,可用於檢查和修改許多不同對象(如事件、作業、互斥體、進程、訊號、線程或計時器)的狀態。WaitForSingleObject 的一個不足之處是它會始終擷取核心的鎖定,因此無論是否獲得鎖定,它都會進入特權模式 (環路 0)。此 API 還進入 Windows

ActiveX控制項的MFC設計之旅-第15步

在VB和類似的包容器在屬性視圖中顯示控制項的屬性,特別是枚舉類型的屬性時,會有一個下拉按鈕,當點擊該按鈕時,會彈出一個列表框,顯示一些友好的文字,供使用者選擇。而對於某些特殊的屬性,如字型等,還會彈出一個對話方塊來供使用者佈建屬性。要添加這種功能,你必須實現IPerPropertyBrowsing介面, typedef struct tagCALPOLESTR { ULONG cElems; OLECHAR ** pElems;}

假期過完了

昨天我組織了一次聚會。我們班好多同學都過來上海這邊了。把他們召集起來集體活動了一下午。先是去好樂迪唱歌,因為人比較多。輪到偶發揮的機會也很少的說。唱到六點多的樣子。就出去找吃的地方。最後還是決定去吃火鍋。一吃就吃到晚上10點多。本來我這工作2年來,從來都不喝酒的。昨天沒辦法。硬是喝了好幾杯。我酒量比較差,吃完了我頭就暈乎乎的,晚上好晚才睡著。今天來上班精神狀態不好的說。把本本拿過去修了。不過看來這2天是不要指望能用上了。偶的最佳化工作又要延遲了。沒代碼寫的日子比較鬱悶的說。今天利用中午休息時間整

ActiveX控制項的MFC設計之旅-第16步

在VB的屬性視圖中,還有一個有意思的功能是將屬性列在不同的類別,如,外觀,行為,資料等等。這種功能是怎麼來的,我自己的控制項中的自訂的屬性是不是也能列在這些類別中,我能不能建立自己的類別呢。很簡單,在你的控制項中實現一個介面ICategorizeProperties就可以了,這個介面只有兩個方法        HRESULT MapPropertyToCategory(DISPID dispid, PROPCAT* ppropcat);        HRESULT

彙總,真正的彙總ActiveX控制項

其實,個人以為,用彙總的方法來整合ActiveX控制項並沒有多少意思,還是用包容來得實在。不過,看到有許多人在msdn上問,而且也想看看彙總一個ActiveX控制項的過程,就自己花了些時間用MFC來弄弄了。1.建立一個普通的MFC ActiveX控制項tagc2. 預設情況下,控制項是從COleControl派生而來,所以已經有了自己的ActiveX控制項的實現和自己相應的介面映射,這樣

如何在web_oa用戶端產生word檔案

在web-oa系統中,公文管理好象不可或缺,有時需要從資料庫中查詢一些資料以某種格式輸出來,並以word文檔的形式展現,有時許多word文檔儲存到資料庫中的某個表的Blob欄位裡,伺服器再把儲存在Blob欄位中的圖片檔案展現給使用者。通過網上尋找發現很少有關於此類的文章,現在整理起來供大家參考。 1 在client端直接產生word文檔在jsp頁面上產生word文檔非常簡單,只需把contentType=”text/html”改為contentType="application/msword;

VSync Count 垂直同步

      Unity3D中建立一個情境空的時候,畫面播放速率(FPS總是很低),大概在60~70之間。一直不太明白是怎麼回事,現在基本上明白了。我在這裡解釋一下原因,如有錯誤,歡迎指正。在Unity3D中當運行情境開啟Profiler的時候,我們會看到VSync 這一項佔了很大的比重。這個是什麼呢,這個就是垂直同步,稍後再做解釋。我們可以關閉VSync來提高畫面播放速率,選擇edit->project settings->Quality 在右側面板中可以找到VSync Count

Unity3D開發效能最佳化

1、頂點效能      一般來說,如果您想在iPhone 3GS或更新的裝置上每幀渲染不超過40,000可見點,那麼對於一些配備 MBX GPU的舊裝置(比如,原始的 iPhone,如 iPhone 3g和 iPod Touch第1和第2代)來說,你應該保證每幀的渲染頂點在10000以下。2、光照效能     

CAknForm表單定製菜單方法

今天花費了挺長時間在這個內容上,主要是因為CAknDialog這個類並沒有一個明顯的載入及響應菜單的方法,而且網路上面很多資料都是用了系統預設的R_AVKON_SOFTKEYS_OPTIONS_EXIT,確實算不上定製,所以現在做一個記錄,希望對遇到相同問題的人能有所協助 這裡要實現的是左右軟鍵以及功能表項目的全部定製以及響應。 如果表單想要的左右軟體分別為"left” 和"right", left對應的功能表項目包括''Command1"

謹記啊,那些疏忽

以墓誌銘版的記錄,告誡自己.2010-1-11 預存程序忘記提交事務,導致傳回值正確,記錄卻添加不進去。導致大半天的時間陷入困境。2010-1-13 函數調用做了,兩個函數長的很像,導致傳回值不合理,調試了小半天。2010-1-23       mobile下載程式,資源沒有釋放。2010-2-5         使linklabel不獲得焦點,以為直接在linklabel獲得焦點時把焦點給手機表單就okay了,結果用手機測試,莫名其妙的報錯,很難跟                      

displayTag匯出Excel會變成科學計數,中文亂碼解決。

使用Displaytag預設的Excel匯出視圖(org.displaytag.export.ExcelView)在絕大多數的情況下都可以滿足應用的要求,但是今天測試專案顯示個人基本資料的模組時,在匯出Excel時個人基本資料的社會安全號碼碼變成了1.30925E+17這種科學計數法的形式,並且在Excel中怎麼調也調不過來。估計是其預設的Excel匯出視圖的問題,它其實還是把Excel當作文本而不是二進位檔案來看待,儲存格以及行與行之間的隔開都是通過添加特殊字元來實現的。

被suse搞到崩潰了

     在Vmware上裝了個suse 10.2,它還沒崩潰,我快要崩潰了。    這玩意號稱最新最強的Linux,但是啟動速度真的是慢的沒法說,關機也是慢的沒法說。點個按鈕,半天才出來對話方塊,有時我都懷疑他是不是死掉了,多點幾下,結果過一會出來一堆對話方塊。    預設裝的軟體一大堆,還一個個相互依賴得嚴重,這個不能停,那個不能停。    同樣是linux,slackware就很輕快、穩定,suse卻那麼慢。   

使用GRID來實現九宮格菜單

1、標頭檔中聲明用到的變數CAknGrid* iGrid;   CAknGridM* iGridM;   TInt iNumOfRows;   TInt iNumOfColumns;   TSize iCellSize;   TInt iGraphHeight;2、源檔案中的代碼const TInt KNumOfSelectionColumns = 3; const TInt KNumOfSelectionRows = 3; const TInt KGraphHeight=32;

無法開啟類型庫檔案:“msxml.dll”: No such file or directory(win7)

  在xp上,使用的是msxml.dll,但是win7被換成了msxml6.dll,本文不探求為什麼,只解決問題。解決:1、把msxml.dll 改成 msxml6.dll(此後又一堆錯誤)                  error C2653: “MSXML”: 不是類或命名空間名稱1>g:\....\stampmanager.cpp(127) : error C2660: “IXMLDOMDocument::load”: 函數不接受 1

Creating a UIImage from a CGLayer ,通過CGLayer穿件UIImage

http://www.gotow.net/creative/wordpress/?p=33  CGLayers are great for drawing - especially when things need to be drawn over and over again. Converting a CGLayer to a UIImage is another story, though. NetSketch uses CGLayers for the drawing canvas,

排序演算法的穩定性

排序的穩定性是指排序後數列中的相同數的相對位置沒有改變。不穩定性排序則改變了相同數的相對位置。以下是轉載,原帖地址不詳(1)冒泡排序    冒泡排序就是把小的元素往前調或者把大的元素往後調。比較是相鄰的兩個元素比較,交換也發生在這兩個元素之間。所以,如果兩個元素相等,我想你是不會再無聊地把他們倆交換一下的;如果兩個相等的元素沒有相鄰,那麼即使通過前面的兩兩交換把兩個相鄰起來,這時候也不會交換,所以相同元素的前後順序並沒有改變,所以冒泡排序是一種穩定排序演算法。 (2)選擇排序   

使用隨身碟儲存大於4G的檔案-exFAT格式化

       今天使用實驗室的機器下了個wikipedia離線包,4個多G,想用隨身碟拷到自己機子上,用自己8G的隨身碟,怎麼也不行,重新格式化為FAT32還是不行,總是提示磁碟已滿,我就納悶了,明明剛剛格式化完,裡面還有7個多G的空間怎麼會已滿呢,記得以前好像也出過這情況,當時拷貝一個7G左右的視頻,也是提示已滿,後來直接拿了移動硬碟解決的。這次又出這問題,咋回事,拷貝一兩個G的小檔案就可以,為什麼不行呢,又嘗試格式化,突然醒悟!原來在這裡:格式化用的是FAT32格式,而FAT32最大隻支援4

FLTK學習-3-使用FLUID編程(1)

註:這是FLTK的PDF手冊中第11章介紹FLUID編程的翻譯,新手翻譯很多不懂,錯誤之處,不吝提出,及時更改。翻譯中不會翻譯或者感覺不太明白的地方在每句之後使用【??】標記。Chapter 11  使用FLUID編程 本章介紹怎樣使用Fast Light User-Interface Designer(“FLUID”)建立你的圖形化使用者介面(GUIs). 章節目錄如下: 11.1 FLUID是什麼      快速輕量使用者介面設計器(FastLight User-Interface

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