five months plan

Five months plan.kernel:      4.6~6.6:Windows驅動開發技術詳解。      6.7~7.7:寒江獨釣----Windows核心安全編程。      7.8~8.8:Rootkits----Windows核心的安全防護。      8.9~9.9:其他網路資源、彙編(protected+驅動)。user:      4.6~6.6:Windows程式設計(Fifth Edition) Charles Petzold.      6.7~8.7:C++

FLTK-1.1.10的交叉編譯

2011.04.07 By Pafone先來說下最後的成功情況,再來說過程中的各種蛋痛。條件:1.環境 RedHat Linux 9.0   arm-linux-gcc 2.95.32.已經編譯好的libX11.so 和 libXext.so補充:gcc的版本[root@pafone vmshare]# arm-linux-gcc -v Reading specs from /usr/local/arm/2.95.3/lib/gcc-lib/arm-linux/2.95.3/specs

NS2模擬過程中解決動畫模擬節點未定義問題

原文地址:http://blog.myspace.cn/e/400266384.htm 其實,這個問題已經出現很長時間了,但是直到昨天問題才得到解決。問題描述用NS2運行無線模擬,然後運行動畫程式nam,但是運行過程中出現“node x is not defined"這樣的問題。開始還以為是不是nam出現了問題,經過幾步找錯和查錯,調試終於找到了問題的根源。問題解決步驟首先運行ns

集團類公司資訊化原則與思路

 集團類企業的資訊化不同於單公司的資訊化,對其複雜性和長期性要有充分的認識,集團類企業都是多業態、繁雜機構、跨地區、人員眾多,其資訊化建設的原則、思路和方法就顯得非常重要,原則、思路和方法一定要考慮企業發展階段、管理水平和高層資訊化需求,就是要適度超前、夯實基礎、業務系統工具化和管理系統需求化。    一、 資訊化建設原則    1、 盡量滿足高層需求原則   

NS安裝問題收集(2)

安裝必須的軟體環境: $ sudo apt-get install build-essential autoconf automake libxmu-dev $ sudo apt-get install tcl8.4 tcl8.4-dev tk8.4 tk8.4-dev $ sduo apt-get install libxmu-dev libxmu-headers 註:ns-allinone-2.30以上版本是沒有例子的可以從低版本上下如2.8;**************以下轉自http:/

如何在fluid中添加自訂控制項

fluid中已經有它自己內建的控制項,那如何讓我們自訂的控制項放到fluid中呢,這裡有兩種方法,一種是修改fluid代碼,一種是以另外的控制項來代替自訂的控制項,只是在代替控制項屬性的class選項下填寫自訂控制項的類名,這種方式優點是添加方便,缺點是不能所得即所見。另一種方式就是修改fluid的代碼,讓自訂控制項像fltk內建的控制項一樣使用,下面就介紹如何通過修改fluid代碼,添加自訂的控制項。以下以Fl_Lcdnumber控制項為例。 第一步:首先需要在fltk的庫中添加該控制項將Fl

NS2 Data Collections by mitkook

原發表在偶的Opera Blog: http://my.opera.com/mitkook/blog/show.dml/354188Collected by

NS2安裝錯誤系列(1)

NS錯誤系列proxytrace2any.cc: In function `int main(int, char**)':proxytrace2any.cc:112: error: `IsLittleEndian' undeclared (first use thisfunction)proxytrace2any.cc:112: error: (Each undeclared identifier is reported onlyonce for each function it

配置EditPlus為彙編的編輯工具

轉自:http://blog.csdn.net/fatsandwich/archive/2008/02/29/2131697.aspxfrom:http://www.tongyi.net/develop/Assemble/1049662.html #TITLE=ASM; Assemble syntax file written by

NS安裝問題收集(3)

ns-allinone-2.27普遍版安裝問題集錦以及解決辦法:checking system version (for dynamic loading)... ./configure: line 7624: syntax error near unexpected token `)'./configure: lline 7624: `       OSF*)'tcl8.3.2 configuration failed! Exiting

交叉編譯 FLTK1.3.0

有項目需要在開發板上用到fltk這個輕量級的GUI開發工具,於是開始了這段艱苦之旅。雖然還有問題,但還是取得了一定的進展,應該可以在目標板跑程式了~在此留個記錄,希望能夠給需要的朋友們一點參考。在編譯的過程中,參考了大量網上的資料,在此說聲謝謝~http://blog.chinaunix.net/uid-20595394-id-1619435.htmlhttp://blog.chinaunix.net/uid-20595394-id-1619427.htmlhttp://blog.csdn.ne

定義EditPlus 文法檔案詳解

原文地址:http://hi.baidu.com/3715cc/blog/item/ac5176d086bc7284a1ec9c26.htmlEditPlus預設已經支援了很多語言的文法高亮,但如果你想添加一個文法檔案來支援其他程式語言,需要自訂一個文法檔案,並在EditPlus做一 些設定關聯。    文法檔案就是一個以“.stx”為副檔名的普通文字檔,但是你應該使用預定函數的格式來書寫。這個格式非常簡單。最快的方法就是參考一下副檔名為

set class_ x set fid_ x

關於 set class_ x , set fid_ x  網路上有一些解釋。http://blog.csdn.net/wanghui_one/archive/2009/03/12/3985331.aspxhttp://www.baisi.net/thread-3005681-1-32.htmlhttp://www.baisi.net/thread-31289-1-4.html主要意思是 set class_ x跟nam中顏色設定有關,而set fid_

通訊經典書籍

這兩天,上網找些資料,發現一些通訊經典書目,暫時收集起來。以後需要學習某一方面的時候,也好知道選那本書開始。COMMUNICATIONS:1. Fundamentals of Wireless Communication, by D. Tse and P. Viswanath, Cambridge University Press, 2005. 2. Digital Communication: Third Edition, by John R. Barry, Edward A. Lee,

build FLTK 1.1.7 with gcc 2.95.3 on Fedora7

1.configure,加上CFLAGS是避免gcc用到/usr/include。LDFLAGS="-Wl,-elf2flt=-s65535"\CFLAGS="-I/sigma/armutils_2.8.0.2/toolchain/include"\CXXFLAGS="-I/sigma/armutils_2.8.0.2/toolchain/include"\./configure\--host=arm-elf\--prefix=/sigma/nano-x\--with-x\--disable-g

關於qte illegal instruction的一些心得

 最近半個月在按照天嵌的TQ2440做qte方面的移植工作,去年剛拿到板子的時候用的是qt4.5的源碼,那時還能順利的移植到arm板上,可是最近也是按照天嵌手冊來移植,當我編譯一個qt測試程式,在arm板上一直提示:illegal instruction的錯誤;一下回顧記錄一下這幾天所收集到的一些資料      主機:ubuntu11.04      交叉編譯器:arm-linux-gcc-4.3      開發板:TQ2440,arm9 ,armv4t  一 >

——期刊雜誌——

1. 第一類學術刊物:IEEE Transactions on CommunicationsIEEE Transactions on Information TheoryIEEE Transactions on Wireless CommunicationsIEEE Transactions on Circuits and SystemsIEEE Transactions on Signal ProcessingIEEE Transactions on Vehicular

Qt效能調節

轉自:http://blog.csdn.net/qkevin123/article/details/4022608#在低端的裝置上編寫嵌入式程式的時候,Qt for Windows CE 和 Qt for Embedded Linux 都提供了大量的選項,這些選項通過很多不同的權衡來協助減少記憶體和CPU的需求,這些選項非常廣泛,從編程風格,連結到記憶體配置。    請注意,最直接的節省資源的做法是不要去編譯不需要使用的功能模組,請參考”Fine tuning

交叉編譯FLTK

配置指令碼: #!/bin/bash PREFIX=/home/mstar/mips-4.3/mips-linux-gnu/libc CC=mips-linux-gnu-gcc /CXX=mips-linux-gnu-g++ /AR=mips-linux-gnu-ar /RANLIB=mips-linux-gnu-ranlib /NM=mips-linux-gnu-nm /AS=mips-linux-gnu-as /LD=mips-linux-gnu-ld

用Qt開發遊戲時一些問題的解決方案(一)

轉自:http://blog.csdn.net/wsrlyk/article/details/5631573Qt是一個不錯的庫。因此在一些場合下,可以基於Qt搭建程式和遊戲架構。 下面談下Qt作為遊戲架構所遇到的問題及解決方案 (一)按鍵 可重載Widget中的keyPressEvent、keyReleaseEvent、mousePressEvent、mouseReleaseEvent、mouseMoveEvent函數處理 但keyPressEvent有一個問題。在Windows下(別的環境我不

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