Time of Update: 2018-12-05
搜了好多文章,還是這篇說的有道理:http://bbs.chinaunix.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1959427&page=5虛擬位址空間由GDT 映射的全域地址空間和由LDT映射的局部地址空間組成。選擇符的索引部分由13 個位元位表示,加上區分GDT 和LDT 的1 個位元位;因此Intel 80X86 CPU 共可以索引16384 個選擇符。若每個段的長度都取最大值4G,則最大虛擬位址空間範圍是16384 * 4G =
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觀看在系統DSN中建立一個*.reg的檔案(我的是datasource.reg),其內容為: Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ODBC/ODBC.INI/JavaDataSource] "Driver"="C://WINDOWS//system32//SQLSRV32.dll" "Server"="." "Database"="manager" "LastUser"="Administrator"
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#include <stdio.h>#include <string.h>using namespace std;int main(){ string a; a[0]='a'; a[1]='/0'; printf("%s/n",a); system("pause");}出錯: [Warning] cannot pass objects of non-POD type `struct std::string' through `...'; call
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虛擬機器主機(Virtual Host)是指在一個機器上運行多個網路站台 (比如:www.company1.com和www.company2.com)。 如果每個網路站台擁有不同的IP地址,則虛擬機器主機可以是"基於IP"的; 如果只有一個IP地址,也可以是"基於主機名稱"的, 其實現對終端使用者是透明的。具體細節可以查看Apache官方說明 。 一. “基於主機名稱”虛擬機器主機的配置 Listen 81 NameVirtualHost *:81
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byteArray可通過writeObject和readObject實現數組深複製,但寫進去的數組元素再讀出來,某些元素就丟失類型,目前發現Point是這樣 privatefunction test():void { var pt:Point= new Point(1, 1); vararr:Array = [[0, 0], pt]; varbyteArr:ByteArray = new ByteArray();
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原文地址:http://www.ylmf.net/ubuntu/guide/201010297968.htmlhttp://www.ylmf.net/ubuntu/guide/201010297969.htmlhttp://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?t=272229 Maverick Meerkat Ubuntu
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【轉載】http://blog.csdn.net/mhjcumt/article/details/7355127int a=1;int *p = &a;float *p1 = (float*)p;則p和p1的值都是&a,但是*p是將&a地址中的值按照int型變數進行解釋,而*p1則是將&a地址中的值按照float型變數進行解釋。鑒於指標之間這種靈活的強制類型轉換的需求和出於簡化代碼的考慮,ANSI C引入了null
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文檔裡說到nasm在輸出elf目標檔案時,具備16位段的擴充能力(眾所周知elf只有32位和64位格式)。不知道官方這句話真的假的,反正目前我試過兩種情形會失敗: 情形1——16位實模式下,通過int 13h將磁碟片上的kernel.elf檔案載入到80000h地址處,找到elf的入口地址,然後跳進去,結果代碼執行錯誤,輸入"u/10
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1,ls的-F參數可以用來僅僅列出某目錄下所有子目錄ls -F|grep /2,因此,僅僅列出某目錄下所有檔案也就不難了ls -F|grep '/$'(注意,想列出名字含空格的檔案要另加上“-1”選項)3*,debian6安裝過程中,會提示使用網路鏡像,列出來3個鏡像。我家走的是網通,今天(2013,1,8)發現第一個源壞掉了,第二個源比第三個源快一倍多。不知道電信怎樣。4*,安裝之後,/etc/apt/sources.list裡面的源成了www.anheng.com,很慢,我換成了163的源:
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1,什麼是Mesh?它的由來? 書上解釋說:A mesh is a collection of vertices made visible by a collection of elements that use those vertices. As a saving measure, vertices can be reused by multiple elements in a mesh; it is rarely necessary to build elements with
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我試著翻譯了第五章幾段要緊的概念,算是用來加深理解吧。
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“知識管理與企業管理的四大關係;三年以上長期穩定的建設;權責利落實到人的管理;對軟體廠商要理性對待的認識;緊迫而強烈的要求和需求”這些思想是知識管理系統建設成功的必然保障,也是公司資訊化建設成功的關鍵。 公司資訊化沒有高層管理者的強力支援是不能成功的,一個公司資訊化的成功是多方面的,知識管理是涵蓋企業各個方面的事情,企業也必須以知識管理的思想建設公司資訊化,知識管理要貫穿在每一個資訊系統建設中,知識管理是一個大而全的東西。
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把遇到的好部落格貼出來,希望能幫到正在學習orange's的朋友 1,http://blog.chinaunix.net/uid/587665/frmd/115190.html 這個連結並未指向部落格首頁,而指向文章分類中的x86 & x64 體系。作者是“chinaunix->cpu與編譯器 ”的版主。 如果你對80x86體系下實模式保護模式各種概念和細節不慎理解,建議去看看。文章的水平很高,文字淺顯準確,不時讓人覺得切中痛處。並且作者很喜歡用c代碼解釋一些機制的原理,
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關於浮點數在電腦內部的儲存機制,網上搜了不少文章,這篇是講的最清晰的了...----------------------------------------------------------------------------------------------------------------1.前幾天,我在讀一本C語言教材,有一道例題: #include <stdio.h> void main(void){ int num=9; /* num是整型變數,設為9 */
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本處借用“在某網站上看到有關房地產成本控制的九大項,個人認為描述的較為合理,為如下九項: 一、立項成本控制 二、規劃環節成本控制 三、招標環節成本控制 四、施工環節成本控制 五、材料及裝置採購環節成本控制 六、銷售環節成本控制 七、工程預決算環節成本控制 八、期間費用的成本控制
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*atten:文章裡嵌有程式碼片段,若使用部落格內建的“複製到剪貼簿”功能,再粘貼到代碼編輯器,可能會在某些部分插入 導致編譯失敗。 想用as3寫一個3D渲染引擎,可惜又沒什麼基礎。因此先熟悉一款別人寫的3D引擎,然後模仿它做一個。我暫時拿到的理論書是《3D遊戲編程大師技巧》和《3D Game Engine Design, Second Edition A Practical Approach to Real-Time Computer
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公司資訊化領導人關鍵,資訊化主管更關鍵,領導人對資訊化強烈訴求和需求是推動公司資訊化進步的原動力和財力保障,至於領導人懂與不懂資訊化無關緊要,公司資訊化的執行者才是決定公司資訊化好壞的主要責任者。公司資訊化的建設要適應企業的發展,可以適度超前,合適的才是最好的。電腦系統的好與壞的判斷標準是從兩個方面來實現的,一是軟體本身的技術水平和當時的電腦發展水平要想適應,就是要採用最新的技術,系統要具備人性化的使用介面,簡單與易用是直觀判斷標準,二是在業務上要符合企業的需要,就是要充分滿足企業的管理需求並可
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1,留心flash原生對象的z屬性 書上的話“From Flash 10 onward, native display objects have positions based in a 3D coordinate system but are missing automatic Z sorting. This means display objects placed far away on the Z axis won’t necessarily be drawn behind those
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目前絕大部分集團類企業都在做企業內部資訊化,公司資訊化的目的一個是作為生產工具一個是輔助管理所謂的“錦上添花”,作為生產工具的系統沒什麼好說的,必須上,就像沃爾瑪、家樂福等零售企業的收銀系統、庫存系統、資金系統等等,我想說的管理輔助系統,企業必須要符合以下條件:一、企業要有足夠的財力(無底洞);二、企業管理水平要與管理軟體相適應(匹配);三、企業要有資訊化配套的行政制度保障(強制);四、資訊化主管(CIO)一定是電腦軟體專業的(專業);具備了以上4點,我敢保證企業上一個系統成一個系統,而且可以多
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在實際系統開發中,功能許可權,人員許可權的設計複雜度非常高,很久以前我看到一個系統的許可權設計採用的是2的倍數方式來實現的。如對某個資料的增刪改查,可以將其許可權值定義為增 1(2的0次方)、刪 2(2的1次方)、改 4(2的2次方)、查 8(2的3次方)。在給某人授權時就可以進行組合了,如他的許可權碼是9時,他的許可權就是增和查,15時就是具備增刪改查功能,授權時就是功能碼相加,解碼時就是二進位位與,這樣一個模組的功能可以拆分為12個功能,功能單個最大代碼就是8191