JTable使用之微觀篇(具體操作)

JTable是使用data和columnNames構成的:JTable table = new JTable(data, columnNames);這些列被儲存在一個String數組裡:String[] columnNames = {"Product","Number of Boxes","Price"};資料被初始化並儲存在一個二維的對象數組裡:Object[][] data ={{"Apples", new Integer(5),"5.00"},         {"Oranges",

非阻塞網路函數封裝不一致

 16         非阻塞網路函數封裝不一致ACE的非阻塞網路函數參數設計有不合理的地方。ACE_SOCK_Stream和ACE_SOCK_Connector在非阻塞的的調用的介面對於ACE_Time_Value

sina開放平台-用code擷取access_token(oauth2)

# -*- coding: utf-8 -*-import urllib2, urllibappKey = "you guess number"appSecret = "you guess"redirectUri = "http://www.centos6.com:8000/youguess/bind/"code = "you guess"if __name__ == "__main__": data = urllib.urlencode({'client_id':appKey,

智聯招聘重新整理簡曆

應一同學要求,寫了個重新整理智聯簡曆的指令碼,省得他一邊奔波於面試還要一邊刷簡曆。主要工具還是神器casperjs!1.capserjs程式:     1>訪問自製的一個iframe組合頁(驗證碼識別頁+智聯登入頁)      2>把智聯頁的驗證碼並寫入驗證碼識別頁並提交      3>把驗證碼識別頁返回的字元填入智聯頁的驗證碼框、使用者名稱密碼也填入相應位置,點擊登入按鈕      4>等待頁面跳轉並點擊重新整理按鈕     

google-perftools剖析器瓶頸(最耗cpu的代碼塊)

文檔和結果分析在官網上都有 http://google-perftools.googlecode.com/svn/trunk/doc/cpuprofile.html1.下載安裝google-perftools2.在需要分析的程式塊前後加上初始化和結束的語句    ProfilerStart("CPUProfile");     ProfilerStop();3.編譯和運行    g++ perftools_test.cpp -o perftooles_test -lprofiler

LD編輯距離演算法–>可用於聊天系統的刷屏控制

/*1 Set n to be the length of s.Set m to be the length of t.If n = 0, return m and exit.If m = 0, return n and exit.Construct a matrix containing 0..m rows and 0..n columns.2 Initialize the first row to 0..n.Initialize the first column to 0..m.3

建立可執行檔jar包

1、建立可執行檔jar包。手工寫manifest.mf檔案(jar命令自動產生的MANIFEST.MF檔案中不會包含Main-Class屬性),舉例說明:目錄結構:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->mymanifest.mf

慎用TCP的選項SO_LINGER

1              

erlang學習筆記

退出互動模式:ctrl+c 然後敲a;halt().命令後加休止符‘.’才能有效%注釋掉當前至行末的代碼編譯erl代碼c(ModuleName)_表示任意變數變數在它的上下文(範圍)中,只能賦值一次尋求協助:在bash下用erl -man xx檔案開頭格式:    -module(ModuleName).    -export([FuncName1/ParaNum, ..]).元子 erlang中的一種資料類型,以小寫字母開頭,只是一個簡單的名字,其他什麼也不是元組 {}列表 []

內網的IP地址判斷

 1               內網的IP地址判斷分布式系統的設計中,經常要判斷一個請求是否來自於內外還是外網,如果外網使用者使用了內網的請求往往會發生恐怖的事情。對企業網的IP分配一般以RFC1918中定義的非Internet串連的網路地址,也稱為私人地址。由Internet地址授權機構(IANA)控制的IP地址分配方案中,留出了三類網路地址,給不連到Internet上的專用網使用。它分別是:A類:10.0.0.0 ~ 10.255.255.255;B類:172.16.0.0 ~ 172.3

利用小技巧用於跟蹤函數的進出過程

 有一次為了調試ACE的代碼開啟了ACE_TRACE的開關,除了對蜂擁而出的日誌輸出有印象外還對ACE的函數進出提示產生了好感。對於後台調試的時候,往往必須使用大量的日誌跟蹤。而簡單的加入函數進出的功能是一個不錯的選擇。稍稍看了一下ACE的實現,感覺效果一般,還要自己寫跟蹤的函數名稱。也不是太爽。(ACE估計是苦於大家對C++標準的支援程度)。感覺了一下,其實函數的進出跟蹤都可以使用一個結構的構造和解構函式跟蹤,而函數的資訊完全可以使用各種宏代替。而這些資訊可以作為參數傳遞給這個結構。 GCC實

sina開放平台 oauth2認證流程 casperjs自動登入和授權 api需要注意的問題及bug

官網 http://open.weibo.com/API http://open.weibo.com/wiki/API%E6%96%87%E6%A1%A3_V2SDK http://open.weibo.com/wiki/SDK商業API http://open.weibo.com/wiki/Business_API%E6%96%87%E6%A1%A3一、OAuth認證流程 1.      使用者發起對應用MyApp的訪問2.      MyApp檢驗使用者是否已經授權MyApp擷取其微博資料(

指標(作者girlrong)

估計很多人見過這個文章,兩年前鳥人讀完如醍醐灌頂,遂收錄到本地doc,現分享出來.....第一章。指標的概念 指標是一個特殊的變數,它裡面儲存的數值被解釋成為記憶體裡的一個地址。要搞清一個指標需要搞清指標的四方面的內容:指標的類型,指標所指向的類型,指標的值或者叫指標所指向的記憶體區,還有指標本身所佔據的記憶體區。讓我們分別說明。先聲明幾個指標放著做例子: 例一: (1)int *ptr; (2)char *ptr; (3)int **ptr; (4)int (*ptr)[3]; (5)int

QtWebKit解析js頁面

WekKit官網:http://www.webkit.org/QtWebKit官網及安裝:http://trac.webkit.org/wiki/QtWebKit#GettingInvolvedQtWebKit Class

關於web頁面清洗的一些記錄,雜亂、待梳理和深入

頁面模板匹配,開源庫,web頁面清洗    是否可以考慮提供一個樣本頁面,由使用者選中要提取的資料區塊,程式再把所有類似頁面中該資料區塊所在位置的資料提取出來?    頁面清洗器 WPAR,Webwiper,JunkBuster    html解析器 CyberNeko HTML Parser    頁面清洗(http://hi.baidu.com/vanjor/blog/item/c52672222f42975a9922ed25.html):  

VC編寫和調用dll

編寫:a)檔案--開啟--建立項目--Win32,右側Win32項目,填寫好項目名稱,點擊“下一步”,       應用程式類型選擇:“DLL(D)”,附加選項:空項目(E),然後完成。    b)編寫標頭檔(edrlib.h): #ifdef __cplusplus #define EXPORT extern "C" __declspec (dllexport) #else #define EXPORT __declspec (dllexport)

關於安全執行緒和可重新進入的區別,寫得很好所以轉過來了

源出處:http://waret.iteye.com/blog/744169安全執行緒函數 • 概念:        安全執行緒的概念比較直觀。一般說來,一個函數被稱為安全執行緒的,若且唯若被多個並發線程反覆調用時,它會一直產生正確的結果。 • 確保安全執行緒:       

wchar 跟 char 之間轉換

源頭是百度部落格一大仙兒的,經過自己幾次改進,應該沒有問題了#include<iostream>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <string.h>using namespace std;size_t get_wchar_size(const char *str){size_t len = strlen(str);size_t size=0;size_t i;for(i=0; i <

淺談遊戲伺服器架構(待續)

先給個URL,這是我最近看的幾篇遊戲伺服器架構文章裡寫得比較好的一個,http://www.doc88.com/p-57286039026.html關於遊戲伺服器架構,鳥人準備寫一點自己的認識目前鳥人還沒自己設計過一款伺服器架構,所以下面寫的僅僅是自己在工作和學習中對伺服器架構的一些理解和設想,不足之處通過以後的積累慢慢改善這裡說的主要是C/S結構的伺服器架構,可以是用戶端遊戲也可以是網頁遊戲(flash用戶端),跟那種基於http

影像處理 常見英文名詞解釋

 Algebraic operation 代數運算;一種影像處理運算,包括兩幅映像對應像素的和、差、積、商。Aliasing 走樣(混疊);當映像像素間距和映像細節相比太大時產生的一種人工痕迹。Arc 弧;圖的一部分;表示一曲線一段的相連的像素集合。Binary image 二值映像;只有兩級灰階的數位影像(通常為0和1,黑和白)Blur 模糊;由於散焦、低通濾波、攝像機運動等引起的映像清晰度的下降。Border 邊框;一副映像的首、末行或列。Boundary chain code

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