把乘法變成加法 模板

把乘法變成加法不要誤會,不是用加法重載operator*。(做這種事情的程式員應該立刻開除)。或者任何跟計算有關的事。這裡要講的是另外一個故事。當你看我這篇文章的時候,是否想過你的電腦是如何構成的?記憶體、主板、硬碟、cpu、顯卡、顯示器、光碟機、鍵盤、滑鼠等等。沒錯,你肯定很熟悉了。那麼,你是否想過電腦廠商為了生產不同的配置的電腦,準備了多少配件嗎?不好意思,我也不清楚。不過沒關係,我們可以假設。假設記憶體規格有256、512、1G、2G四種規格(不考慮牌號,後面也一樣);硬碟規格有80G、1

Ogre定義的三種變換空間

 Ogre定義了三種變換空間:TS_LOCAL, TS_PARENT,

OGRE情境管理器

情境管理器不是單例,您想建立多少就建立多少。建立方法1、new

如何使用一個輸出資料流迭代器 ostream_iterator

對於迭代器,有另一種方法使用流和標準函數。理解的要點是將輸入/輸出流作為容器看待。因此,任何接受迭代器參數的演算法都可以和流一起工作。 Listing 4. outstrm.cpp#include <iostream.h>#include <stdlib.h>    // Need random(), srandom()#include <time.h>      // Need time()#include <algorithm>   //

OGRE 資源載入

 OGRE例子中載入資源ExampleApplication::

MFC 訊息類型(實踐)

1、命令訊息(WM_COMMAND) 所有派生自 CCmdTarget 的類都有資格接受WM_COMMAND。 2、Window訊息(WM_xxx) 所有派生自 CWnd 的類都有資格接受 WM_xxx。 3、控制項訊息(WM_NOTIFY) 控制項向其父視窗通知訊息。 訊息處理 1、WM_xxx 訊息處理 視窗類別(自身)處理→基類處理→CWnd∷DefWindowProc()處理; 其所對應的宏一般為在訊息 WM_ 前面加上 ON_。 2、命令訊息處理 命令訊息來自命令使用者介面對象(菜單、

MFC 對象訪問

從多線程訪問對象由於大小和效能原因,MFC 對象在對象層級不是安全執行緒的,而只是在類層級安全執行緒。這表明可以有兩個獨立的線程操作兩個不同的 CString 對象,但不能有兩個線程操作同一個 CString 對象。如果一定要有多個線程操作同一個對象,請用適當的 Win32 同步機制(如臨界區)保護此類訪問權。有關臨界區和其他相關對象的更多資訊,請參見 Platform SDK 中的同步。類庫內部使用臨界區以保護全域資料結構,例如調試儲存分配使用的結構。從非 MFC 線程訪問 MFC

MFC介面擴充庫

BCGControlBar專業版是MFC的一個擴充庫,您可以用來構建類似於Microsoft Office、Microsoft Visual Studio和其他一些知名產品的進階使用者介面。這個擴充庫包含了150多個經過精心設計,測試和具有完備文檔的MFC擴充類。我們的控制項能夠輕鬆的融入你的應用程式中,節約大量的的開發和調試時間======================================== Xtreme Toolkit Pro提供了Xtreme

tinyxml 增刪查 節點 子節點

標頭檔#ifndef READWRITEXML_H#define READWRITEXML_H#pragma warning(disable : 4786)#include "tinyxml.h"#include <map>#include <list>using namespace std;enum ERRCODE{        ERR_PARAMER_NULL,        ERR_FIND_NULL,        ERR_NO_SON,        ERR_

淺談 cstring轉換string

其實這個問題也是困擾我的問題,尤其是在vs2005和vc6.0在網上有一個大大寫了一個關於cstring轉換成string的函數,很值得借鑒,但是那是在vs2005下可以使用,到了vc6.0下就不行了所以在vc6.0下轉換形式如下:       cstring CStrTmp = "hello world";         string strTmp =

WIN32核心對象

WIN32核心對象清單進程線程檔案事件訊號量互斥量管道不像GDI對象,有單一擁有者,不是線程就是進程,核心對象可以有一個以上的擁有者,甚至可以跨進程為了保持每一位主人(擁有者)的追蹤,核心對象保持一個引用計數,以記錄有多少個handles對應到此對象如果調用CreateThread或其他傳回handle的函數,引用計數累加1,當調用CloseHandle時,計數便遞減1一旦引用計數降為0,此核心對象便自動銷毀程式員不能選擇由進程或線程擁有核心對象,一切得視物件類型而定由於引用計數的設計,對象很可

預先處理 —-解析宏開關

菜鳥,謹以此拋磚引玉:(根據宏開關決定程式碼是否需要留下)        解析宏開關的主要問題在於該字串是否被定義過,開關語句是什麼,是否有複雜宏語句的情況。        比如:#if  _A || _B && !_C......#endif,此時就需要判斷_A _B _C的情況,如果還有其他的邏輯運算子就更加複雜,此時就需要做一個解析宏字串的函數,傳回值為true或則false。       比較麻煩的是就#elif的情況,因為它要求的是前面有一個為真,當前則不論情況都為假,

記憶體泄露跟蹤

原程式#include "stdlib.h"#include <crtdbg.h>#include "stdio.h"#include "string"int main(){    int i = 10;        while (i--)    {        char * pChar = new char[1024];        strcpy(pChar, "5ds133333333333333sdf3sd1fs13f51sdf51s6df51s6d");    }   

WM_CHAR、WM_KEYDOWN和WM_SYSKEYDOWN訊息

 WM_KEYDOWN和WM_CHAR都是鍵盤訊息。TranslateMessage函數已經將按鍵訊息轉換成字元訊息了,那麼WndProc函數中需要對事件進行選擇。如:鍵入“D”鍵,就應該選擇WM_CHAR,因為WM_CHAR 只是字母,不包含特殊字元如Ctrl等。如果鍵盤鍵入的是“Ctrl+D”,則應該選擇WM_KEYDOWN,因為WM_KEYDOWN既包含字母也包含特殊字元。      

list練習實現

#ifndef _LIST_H#define _LIST_H#include <iostream>template<class T>class Node{public:    Node(){}//建構函式    Node(T x,Node<T> *pNext = NULL,Node<T> *pPrev = NULL)        :m_x(x),m_pNext(pNext),m_pPrev(pPrev){}    ~Node(){}    T

自己編寫的List

這個純粹屬於自己寫來玩的,大家看看即可 有意見提出我改正沒有實現的有以下部分:1 迭代器 某些資料成員沒有添加2 某些建構函式:如List(const List& srclist, int iBeginPos, int iEndPos);等等3 某些運算子的重載:如operator[], operator(),等4 特殊List<string> 的具體實現。最新標頭檔#ifndef _LIST_H#define _LIST_H#include <iostream>

WPF學習摘要09.09.03

學習課程摘自 MSDN/.net開發中的 WindowsPresentationFoundation===1、概述===WPF 的核心是一個與解析度無關並且基於向量的呈現引擎,旨在利用現代圖形硬體的優勢。WPF 通過一整套應用程式開發功能擴充了這個核心,這些功能包括 可擴充應用程式標記語言 (XAML)、控制項、資料繫結、布局、二維和三維圖形、動畫、樣式、模板、文檔、媒體、文本和版式。WPF 包含在 Microsoft .NET Framework 中,使您能夠產生融入了 .NET

MFC視窗銷毀過程

考慮單視窗情況: 假設自己通過new建立了一個視窗對象pWnd,然後pWnd->Create。則銷毀視窗的調用次序: 1. 手工調用pWnd->DestroyWindow(); 2. DestroyWindow會發送WM_DESTROY; 3. WM_DESTROY對應的訊息處理函數是OnDestroy(); 4. DestroyWindow會發送WM_NCDESTROY; 5. WM_NCDESTROY對應的訊息處理函數是OnNcDestroy; 6.

cygwin中文亂碼

1.在使用者目錄(cd ~)裡的.bash_profile檔案末尾添加如下代碼 export LC_ALL=en_US.UTF-16  export LC_CTYPE=en_US.UTF-16  export LANG=en_US.UTF-16  export XMODIFIERS=@im=Chinput3  stty cs8 -istrip  stty pass8  export LESSCHARSET=latin1  2.同樣是~目錄,去掉.inputrc檔案中一下代碼的注釋(前面的#號) 

MFC中的訊息處理/AfxWndProc/WM_COMMAND路由

視窗訊息概述:     所有的視窗訊息的基本形式都是一樣的,有3個部分:(1).一個不帶正負號的整數,包含訊息的實際內容.(2)WPARAM,一個4位元組整數.(3)LPARAM,一個4位元組參數.無符號數是實際訊息.     含MFC在內的任何WINDOWS程式的核心都是訊息泵.訊息泵是一個迴圈,它取出訊息並將訊息送給恰當的視窗訊息處理函數.下面是個訊息泵的樣本:     while(GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL)){    

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