函數的參數傳遞

函數的參數傳遞所有的函數都使用在程式運行棧run-time stack 中分配的儲存區,該儲存區一直保持與該函數相關聯,直到函數結束為止那時儲存區將自動釋放以便重新使用,該函數的整個儲存區被稱為活動記錄activation record系統在函數的活動記錄中為函數的每個參數都提供了儲存區。參數的儲存長度由它的類型來決定。參數傳遞是指用函數調用的實參值來初始化函數參數儲存區的過程。C++中參數傳遞的預設初始化方法是把實參的值拷貝到參數的儲存區中這被稱為按值傳遞pass-by-value按值傳遞時,

如何讓DialogBar支援大小變動

兩種方法:重載CalcDynamicLayout或CalcFixedLayout SUMMARY   The default MFC implementation of CDialogBar does not allow for the dialog bar to be resizable when it is floating. If the dialog bar contains controls that are sensibly resized, the programmer may

How to add MFC Common class into your application based on SDK?

 Recently, I meet a request that modify a DLL based on SDK to support MFC common class.It seems a easy task, but I meet a great difficult. So I have a idea of writing something to record my experience and hope others can benefit from it.            

引用初始化、左值右值、函數數組參數

l-value 與 r-value 區別左值是引用某個對象的運算式,就是可以放在賦值左邊的東西,如:*(p+1)=7, 沒有名字的變數(*(p+1)運算式一定是一個類型的對象)被賦值了,但左值並不一定能被賦值,因為左值可以引用某個常量。 所有的引用都是左值。 右值是運算式的值(不是引用),可以放在賦值右面。 所有的左值都可以是右值,反之不成立   int i, j, *p;   i = 7;           // Correct. A variable name, i, is an

MFC複習(五)MFC訊息映射與訊息傳遞

                        ///////////////////////////////////////////////                       /*     1.Windows訊息概覽      */                       //////////////////////////////////////////////對於訊息,程式員應該不陌生。WM_CREATE,WM_PAINT等等都是Windows程式設計中必不可缺少的組成部分。

vc中的release和debug版本的區別

 Debug通常稱為調試版本,它包含調試資訊,並且不作任何最佳化,便於程式員偵錯工具。Release稱為發布版本,它往往是進行了各種最佳化,使得程式在代碼大小和運行速度上都是最優的,以便使用者很好地使用。Debug 和 Release 的真正秘密,在於一組編譯選項。下面列出了分別針對二者的選項(當然除此之外還有其他一些,如/Fd /Fo,但區別並不重要,通常他們也不會引起 Release 版錯誤,在此不討論)Debug 版本參數 含義 /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug

MFC複習(三)MFC文檔視圖結構

                       /////////////////////////////////////////////                       /*  1.回顧"InitInstance函數"  */                       /////////////////////////////////////////////BOOL

關於結構體的大小

如何計算結構體的大小呢?        常見的類型大小:比如對於32位系統來說,sizeof(char) = 1; sizeof(int) = 4 ,size of(short)=2, sizeof(float)=4;sizeof(double)=8 位移量。位移量指的是結構體變數中成員的地址和結構體變數地址的差。結構體大小等於最後一個成員的位移量加上最後一個成員的大小. 但要注意兩個原則:       一、結構體變數中成員的位移量必須是成員大小的整數倍(0被認為是任何數的整數倍)       

__declspec __cdecl __stdcall

 __cdecl和__stdcall都是函數調用規範(還有一個__fastcall),規定了參數出入棧的順序和方法,如果只用VC編程的話可以不用關心,但是要在C++和Pascal等其他語言通訊的時候就要注意了,只有用相同的方法才能夠調用成功.另外,像printf這樣接受可變個數參數的函數只有用cdecl才能夠實現.    

If I were a child…….

 If I were a child, I would enjoy happiness of everything. If I were a child, I would enjoy the love of mother and father. If I were a child, I wouldn't cry for my life is full of happyness.If I were a child, I would say "i love you" to everyone who

MFC複習(四)MFC執行期類型識別與動態建立技術

 struct CRuntimeClass{    // Attributes     LPCSTR m_lpszClassName;     //-------------類型識別宏用到    int m_nObjectSize;    UINT m_wSchema; // schema number of the loaded class     CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)(); // NULL => abstract class //--

VC 編譯器的選項的含義

大家可能一直在用VC開發軟體,但是對於這個編譯器卻未必很瞭解。原因是多方面的。大多數情況下,我們只停留在“使用”它,而不會想去“瞭解”它。因為它只是一個工具,我們寧可把更多的精力放在C++語言和軟體設計上。我們習慣於這樣一種“模式”:建立一個項目,然後寫代碼,然後編譯,反反覆複調試。但是,所謂:“公欲善其事,必先利其器”。如果我們精於VC開發環境,我們是不是能夠做得更加遊刃有餘呢?  閑話少說。我們先來看一下VC的處理流程,大致分為兩步:編譯和串連。源檔案通過編譯產生了.obj檔案;所有.obj

常見的各個平台下面的記憶體檢查工具或者外掛程式

1.ccmalloc-Linux和Solaris下對C和C++程式的簡單的使用記憶體流失和malloc調試庫。 2.Dmalloc-Debug Malloc Library. 3.Electric Fence-Linux分發版中由Bruce Perens編寫的malloc()調試庫。 4.Leaky-Linux下檢測記憶體流失的程式。 5.LeakTracer-Linux、Solaris和HP-UX下跟蹤和分析C++程式中的記憶體流失。 6.MEMWATCH-由Johan

MFC — CMyApp::InitInstance()過程分析

 BOOL CMyApp::InitInstance(){    CSingleDocTemplate* pDocTemplate;    pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( //步驟一

after earthquake….

Last night, We receive message from china mobile, it says,  shaking will  occure in our provice but it don't bring any serious damage ,and hope people keep calm and  take are.  I and my friend go out to sleep with something to keep warm. we sleep in

如何修改系統預設的調試工具?

  大多數的機器上面會安裝了很多的Complier,那我的機器來說明一下了,剛開始我們一直基於VC6.0開發,那麼我的工程預設的開啟檔案都是VC6.0了。不久之後,有向VS2008過度的intension,那麼我們都安裝了VS2008,安裝完之後,我的所有的VC6.0的工程預設的開啟檔案都變成了VS2008,這個還好了。最主要當VC6的project在運行發生異常會crash的時候,系統會彈出調試的Dialog,之後呢,VC6就會自動開啟出錯的Module,那麼這對解決問題有一定的指導作用,但是

operator new 和 operator delete

operator new 和 operator delete 讓我們回過頭去看看這樣一個基本問題:為什麼有必要寫自己的operator new和operator delete?答案通常是:為了效率。預設的operator new和operator

關於MFC程式的幾個標頭檔.

MFC程式常見的幾個標頭檔的作用解釋如下:1.

OGRE中的設計模式

 Ogre使用觀察者(Observer)模式將自己的每一個狀態變化通知給應用程式,客戶代碼通過註冊來監聽Ogre中事件和狀態的改變來得到相應通知(例如示範程式中使用的FrameListener對象,可以監聽到應用程式每一幀渲染的開始和結束事件)。單件模式(Singleton)用來保證一個類只有一個執行個體迭代器模式(Iterator)用來曆遍一個資料結構中的所有資料。訪問者模式(Visitor)可以讓你在不改變對象(例如,情境中所有節點)的前提下,增加定義一個新的對象的操作。面板模式(Facad

如何在dll中添加資源

在DLL中使用資源現在最常看見的關於DLL的問題 就是如何在DLL中使用對話方塊,這是一個很普遍的關於如何在DL L中使用資源的問題。這裡我們從Win32 DLL和MFC D LL兩個方面來分析並解決這個問題。 1.Wi n32 DLL 在Win32 DLL中使 用對話方塊很簡單,你只需要在你的DLL中添加對話方塊資源,而且可 以在對話方塊上面設定你所需要的控制項。然後使用DialogBox 或者CreateDialog這兩個函數(或相同作用的其它函數

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