Gerrit審核伺服器搭建簡易教程(Ubuntu 12.10)

//**********************************************歡迎轉載,轉載請註明出處,請尊重作者!http://blog.csdn.net/airk000Email: airk908@gmail.com//**********************************************本文將詳細記錄如何在一個全新的Ubuntu系統中安裝及配置Gerrit伺服器的相關詳細步驟。1.安裝Ubuntu12.xx(本人使用的是12.10,其他版本未測試)2

5-The Game Loop

moving th image 跟display差不多,也不翻譯了遊戲迴圈式每個遊戲的心跳。我們用過一次非常基礎的,它沒有控制遊戲狀態速度的更新,也沒有控制哪些幀要渲染。簡單的說,大部分的遊戲迴圈都是在迴圈裡面執行一些指令,知道我們發訊號通知結束,通常是設定running為false1 boolean running = true; 2 while (!running) 3 { 4 updateGameState(); 5 displayGameState(); 6 }

OMXCodec源碼分析—part1

OMXCodec 是awesomeplayer和下層omax組件的橋樑,試著來分析一下OMXCodec在 initVideoDecoder中來建立    mVideoSource = OMXCodec::Create( mClient.interface(), mVideoTrack->getFormat(), false, // createEncoder mVideoTrack, NULL,

2-A Basic Game Architecture(基本遊戲架構)

文章目錄 遊戲邏輯聲音圖形輸出 第二篇太簡單了,android 開發入門,就不翻譯了,直接第三篇了,基本遊戲架構我們的安卓程式能運行了,你可能想知道到底什麼類型的程式是遊戲,說一下我的理解,下面的表展示了一個遊戲的架構                                                       

OMXCodec源碼分析—part2

書接前文omxcodec建立完了以後,後面就要開始讀取資料,解碼,送出資料一系列的操作接著看initvideodecoder,create omxcodec以後,調用了strat方法,代碼如下{ CODEC_LOGV("OMXCodec::start "); Mutex::Autolock autoLock(mLock); if (mState != LOADED) { return UNKNOWN_ERROR; }

解讀WINCE 5.0 KITL代碼流程

作者:WalzerLUPA開源社區$e&y5E)Zt c0K*Fo5g日期:2005.3.19}9fT3kF4h0Walser的網站LUPA開源社區 x+My@;R*j,qLUPA開源社區$F/1wG0X+Qoiadhttp://www.cnblogs.com/walzer/archive/2007/05/15/747327.htmlLUPA開源社區.Su0Pe1g;RLUPA開源社區^ aF Lulh_K9_2p4s#B8p{i/0m0摘要:KITL是PLATFORM

Nboot中nand flash控制器參數TACLS、TWRPH0和TWRPH1的確定(基於K9F1208U0B)

  註:K9F1208U0B的供電電壓時3.3V,本系統的FCLK=533Mhz,HCLK=533/4=133Mhz nand flash控制器的初始化在stepldr的mian函數中調用NF_Init()來初始化nand flash控制器,下面介紹這個函數  其中// HCLK=100Mhz#define TACLS             7     #define TWRPH0          7     #define TWRPH1          7     ⑴nand

MoonWarrior cocos2d-x版本 –1

網上好像有這個版本了,但是人家是人家做的,自己動手敲一遍代碼感覺還是不一樣的MoonWarrior cocos2d-x裡面是用JS綁定來實現的,效果寫的還挺好的,麻雀雖小五髒俱全,改成C++,既熟悉了cocos2d-x,也複習了前段時間學的js把win32的環境搭建好以後,建立一個cocos2d-x的工程,這篇就寫Menu吧建立一個類,繼承自CCLayer,需要寫兩行代碼virtual bool init();CREATE_FUNC(LoadingScene);CREATE_FUNC是個宏定義,

3-A Basic Game Loop

文章目錄 加入和螢幕的互動

BSP開發入門之重要的設定檔

BSP中有一些很重要的檔案,我們在開發過程中必須要給予足夠的重視。 1 mybsp.bat,位於BSP的根目錄中,用於定義一些全域的環境變數,比如定義某個驅動的環境變數,從而使產生的系統支援此驅動。其實,這個檔案在大多數的BSP裡,例如2410的,對應的檔案就是smdk2410.bat.2 source.cmn,位於BSP的根目錄中,主要用於定義一些BSP及DRIVER中會用到的預定義及環境變數。 一般這個檔案有以下作用:

new year new hope

      新的一年,去年經曆了很多,認識了PP當然是最重要的事情,也考試了一次,不過複習的不好,自己也發現了身體的一些問題,總結一下過去,展望一下新年。       自己馬上就要30而立了,基本是一事無成,總結下來還是很多事情沒有堅持下來,新的一年要堅持做一些事情1 學習cocos2d-x,做遊戲,這是最大的一個目標2

ANR的一個執行個體分析

ANR是android經常出的逾時提示,以前看過一個文章,內容是mediaplayer在release的時候出的ANR,作者也是出了方法,什麼加handler之類的。最後都麼有解決,咱們先看看那位同學些的文章http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=55761&page=1&authorid=6510ANR 的一般要找發生的現場,最重要的就是davlik thread

WINCE6 中文顯示

我的第一篇部落格要發表啦 搞了一下午,終於搞清楚怎樣使WINCE6 中文顯示正常,而不是方塊 關鍵是要添加漢字字型檔,而這個是不會自動添加的 具體步驟如下: 1. 項目屬性設定     “Locale”中,Locales先Clear All,然後選擇“中文(中國)”,Default local選擇“中文(中國)” 2. 添加漢字字型檔(這裡要記得加入,很多人這裡沒有加入,就出現漢字只看到方框的現象)     “Core OS”-->“CEBASE”-->“International”

ShenduOS Recovery編譯調試教程

本教程同步更新在http://blog.csdn.net/airk000轉載請註明出處http://blog.csdn.net/airk000/article/details/8916797*本教程假設你已經擁有一個Android編譯環境及ShenduOS最新代碼1.為新機器製作Recovery你需要準備:recovery.img(或boot.img)如果你準備的是boot.img,那麼你還需要官方的recovery.fstab,這個檔案會在recovery.img中,通過解包,會在etc/下發

usbd.lib的產生

關於usbd.lib的具體產生可以參考PUBLIC/COMMON/CESYSGEN/makefile在public/common/cesysgen/makefile裡有如下usbd規則(我過濾了不相關的規則)usbd::  @set TARGETLIBS=$(OWNSTATICLIB)usbd::  @set RELEASETYPE=OAK  @set CPL=usbd::  @set DLLENTRY=_DllMainCRTStartupusbd::  @set

鎚子OS–Smartisan OS

     哈 老羅要發布鎚子OS了,挺好玩的      自己去老羅那面過,老羅的ROM是基於CM的,在上面做的APP,所以說對這個系統要有一個基本的看法,android有的系統毛病,這個都有,因為老羅沒有對framework和下面的做啥修改,android最大的讓人傷心的就是介面的不流暢,這個老羅估計是解決不了的。      再看就是老羅os的app,其實

【書摘】Repo協同工作模式分析

主要內容摘自:《Git權威指南》Repo協同工作模式分析1.repo + Gerritrepo Gerrit是Android代碼管理的兩大支柱。建立這樣模式的系統一般方法為:a.搭建Git伺服器b.匯入repo.git,為了節省去Google clone的網路操作,有的時候還可能被功夫網拒之門外c.搭建Gerrit伺服器d.建立項目倉儲e.建立manifest.git項目清單,其中remote fetch指向a所搭建的git伺服器位址2.

AudioFlinger 的一個小問題

AudioFlinger 類開始的時候定義了friend class BinderService<AudioFlinger>,為啥要定義一個這個呢,後面有個注視 // for AudioFlinger()原來binderservice初始化的時候會new AudioFlinger出來,而audioflinger的建構函式的private,友元類就可以使用當前類的private方法了來說說為啥要把建構函式設成private的我覺得1 是實現單例的好的方法 

Wakelock API詳解

官方資料 http://developer.android.com/intl/zh-CN/reference/android/os/PowerManager.WakeLock.htmlhttp://developer.android.com/intl/zh-CN/reference/android/os/PowerManager.htmlhttp://developer.android.com/intl/zh-CN/reference/android/view/WindowManager.Lay

DVB-H筆記 系統簡介

  DVB-H是DVB組織為通過地面數位廣播網路向便攜/手持終端提供多媒體業務所制定的傳輸通訊協定。DVBH是基於DVB-T標準,但是和DVB-T相比,DVB-H主要是擴充DVB-T, 使其適應手持功能的要求,而手持功能的基本要求就是:移動接收 - 這是廢話 抗幹擾 - DVB是單向廣播系統,不可能有重發機制 低功耗 - 行動裝置就一塊電池,誰也不想看幾分鐘電視就沒電了。  DVB-T和DVB-H的物理層基本上差不多,區別在鏈路及其以上各層面的解析。下面是ETSI EN 300 744中DVB-

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