UVa Problem 10089 Repackaging (重新打包)

// Repackaging (重新打包)// PC/UVa IDs: 110708/10089, Popularity: C, Success rate: low Level: 2// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-06-19// UVa Run Time: 0.048s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// 題目實質是什嗎?求解不定方程組嗎?// 我所想到的是,假設有 n

OIS滑鼠在遊戲視窗內外切換(non-exclusive input)

useful for non fullscreen mode, especially when debugging)如果想滑鼠在遊戲視窗和其它應用程式間自動切換,或鍵盤在遊戲之外使用,可在OIS中加入下面代碼:// insert the following right before calling mInputSystem = OIS::InputManager::createInputSystem( paramList );#if defined

Conversion to Dalvik format failed with error

Conversion to Dalvik format failed with error 1解決方案:第一種情況包匯入錯誤.點擊工程-->build path-->libraries-->選中android1.x 或者android2.x ,點擊remove。然後再點擊add library-->User Library -->next-->User Libraries-->new 你取一個名字 比如android2.1 點擊OK,選中android2

tabbar和navigation混搭時,tabbaritem和返回顯示不正常

在navi裡面push了一個uitabcontroller然後我在loadview函數裡寫UITabBarItem *item = [[UITabBarItemalloc] initWithTitle:@"blue"image:[UIImageimageNamed:@"tabicon.png"]tag:1];self.tabBarItem = item;self.navigationItem.hidesBackButton

擴充VMware 虛擬機器硬碟容量,不需要重裝系統

目的:擴充VMware虛擬機器硬碟容量由15GB 至30GB配置:VMware : VMware Workstation 6.5.0Host系統 : WinXP SP3VMware安裝系統 : Fedora 8Step.1 通過VMWare工具增加VMWare磁碟的容量在命令列形式下執行, 安裝所在盤的Program Files/VMware/VMware Workstation下有一個vmware-vdiskmanager.exe,就是它。命令參數如下:--------------------

工作三年,對於設計模式的一點看法

        首先,我得承認自己在設計模式的修鍊上還僅僅只是剛剛踩上登山的石階,抬頭望去,山腰還十分遙遠,山頂更是遠在實現之外。        工作滿了一年那會,看到不少人在討論和學習設計模式,於是乎,隨大流的買了一本《Head First

移動手機平台介紹

手機似乎已經不僅僅是一個通訊工具了,現在的手機的功能越來越強大,強大到可以和掌上型電腦向媲美的地步了。光光是手機本省硬體的強大還不足以承擔組織個人資訊的重任,有好的硬體必須要有好的軟體來支援,好的軟體同樣需要效能強大的硬體來支援。但是在此之外,有一個好的軟體平台也是一樣重要。這個軟體平台也就相當於電腦之中的OS的作用。現在主要的手機平台有:Symbian ,Windows Mobile , Linux ,Palm,蘋果,Google Android。當然後者還沒有真實機型出來,但是依然值得期待。

DOM中document.getElementById效率問題

最近在使用中發現對於很多TD對象使用document.getElementById的方式擷取時效率會很低,我統計了一下時間,以1000個TD為例,如果用document.getElementById的方式遍曆並更新TD中的內容,將消耗2秒左右,如果直接使用DOM中的rows和cells屬性來遍曆,效率至少會提高5倍,看來HTML的介面處理真耗時啊。盡量的不要去使用document.getElementById遍曆儲存格比較大的表格原創文章如轉載,請註明:轉載自悠悠部落格 [

UVa Problem 10037 Bridge (過橋)

// Bridge (過橋)// PC/UVa IDs: 110403/10037, Popularity: B, Success rate: low Level: 3// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-05-22// UVa Run Time: 0.012s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// 首先將所有過橋時間排序,以下為獲得最小過橋時間的演算法:// (1)過橋總人數為

UVa Problem 10035 Primary Arithmetic (小學生算術)

// Primary Arithmetic (小學生算術)// PC/UVa IDs: 110501/10035, Popularity: A, Success rate: average Level: 1// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-05-27// UVa Run Time: 0.068s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net////

UVa Problem 10167 Birthday Cake (生日蛋糕)

// Birthday Cake (生日蛋糕)// PC/UVa IDs: 111305/10167, Popularity: C, Success rate: average Level: 2// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-11-01// UVa Run Time: 0.192s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// [解題方法]// 枚舉所有可能的 A 和

乾淨搞定delphi多語言-兼論設計模式

        隨著全球化程度加深,軟體越來越像蒲公英,到處飄散、紮根。這其中要解決的是不同語言的顯示問題。我們當然希望一套程式,可以不修改代碼就可以支援不同的語言,不要去維護很多的版本。        首先要談到的一個問題是亂碼問題,因為delphi

UVa Problem 849 Radar Tracking (雷達追蹤)

// Radar Tracking (雷達追蹤)// PC/UVa IDs: 111406/849, Popularity: C, Success rate: low Level: 2// Verdict: Wrong Answer// Submission Date: 2011-11-14// UVa Run Time: N/A//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// [解題方法]// 雷達的角速度為 PI

UVa Problem 10159 Star (六角星)

// Star (六角星)// PC/UVa IDs: 111203/10159, Popularity: C, Success rate: average Level: 2// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-11-01// UVa Run Time: 0.056s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// [解題方法]//

UVa Problem 922 – Rectangle by the Ocean

// UVa Problem 922 - Rectangle by the Ocean// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-11-08// UVa Run Time: 0.028s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// [解題方法]// 本題為計算幾何題,使用有向面積計算多邊形的面積。使用窮舉法枚舉可能的矩形左下角和右上方座標,判斷//

UVa Problem 843 Crypt Kicker (解密)

// Crypt Kicker (解密)// PC/UVa IDs: 110204/843, Popularity: B, Success rate: low Level: 2// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-05-23// UVa Run Time: 0.536s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net////

在OpenGL中使用gluLookAt實現漫遊

http://blog.csdn.net/zywuying/archive/2009/04/03/4045906.aspxhttp://www.cnblogs.com/songjie2010/archive/2011/01/05/1926086.html 一般情況下實現第一人稱視角遊戲有兩種方法,一是移動情境,二是移動眼座標.移動情境方法比較簡單,使用glTranslatef與glRotatef配合即可,但一般只在簡單情境和單角色的情況下使用,而且角色的各種計算(如即時座標、碰撞)不好實現,所以

ubuntu pdf(Okular)無法顯示中文

最近很是奇怪, 因為開始在自己的筆記本上裝ubuntu(和debian接近麻),出現了一個問題, okular無法顯示中文。開始的時候, 不得不用另一台機器(debian)來顯示。 後來查閱了相關的資料,解決方案如下: apt-get install poppler-data這個口是庫poppler的一個用來解析資料的檔案沒有安裝, 這個是一個BUG。   Reference

Spinner(3): OnItemSelectedListener 觸發時機

部落格 Spinner(1): 由SDK引發的問題、Spinner(2): 動態添加資源 簡單介紹了spinner,但是 Spinner 還有陷阱,所以使用時應該注意。本篇部落格繼續探討Spinner及其注意事項,歡迎拍磚。為 Spinner 設定 OnItemSelectedListener、OnTouchListener、OnFocusChangeListener 事件,看看在什麼情況下觸發這些事件。看代碼,如下:package mark.zhang;import

UI效果(5): 實現Activity重新整理

目前重新整理Acitivity,只想到幾種方法。僅供參考,如果您有更好的方法,請賜教。程式介面:點擊refresh view可以重新整理介面,點擊write content可以在EditText中自動寫入文字。1. intentpackage mark.zhang;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import

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