Time of Update: 2018-12-05
[root@localhost ~]# cat /proc/6873/stat6873 (a.out) R 6723 6873 6723 34819 6873 8388608 77 0 0 0 41958 31 0 0 25 0 3 0 5882654 1409024 56 4294967295 134512640 134513720 3215579040 0 2097798 0 0 0 0 0 0 0 17 0 0 0 [root@localhost ~]#每個參數意思為:參數
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對於開發板上的QT程式來說需要接收鍵盤的按鍵,本項目中使用的是自訂鍵盤。所以對於QT來說需要識別自訂鍵盤的上的按鍵。 大概流程圖如下: step-1: 在 qt-everywhere-opensource-src-4.6.3/src/gui/embedded 下增加如下兩個檔案---------------------------------qkbd_my_qws.h+++++++++++++++++#ifndef QKBD_MY_QWS_H#define
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Qt下實現3DS檔案的讀入和顯示 在實現了glut架構下讀入和顯示3DS檔案成功後,我開始了在Qt這個成熟又有活力的架構下讀入和顯示3DS檔案。(原文出自http://blog.csdn.net/jiangcaiyang123,請轉載時註明出處,謝謝。)示範程式:這裡原始碼:這裡
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problem:---------------------ts_calibrate.c: In function ‘main’:ts_calibrate.c:234: warning: ignoring return value of ‘write’, declared with attribute warn_unused_resultIn file included from /usr/include/fcntl.h:205, from
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初識BlenderBlender是我的較早關注的一款三維建模軟體,因為它的輕巧,我在衡量了它與Maya和3DSMax之後還是選擇了它。我接觸的第一款Blender版本是2.54,而現在的Blender版本已經到了2.66。對比它和以前的版本,最重要的一個區別就是可以選擇國際化語言了。以前的版本只識別ASCII字元,就連電腦的中文路徑都會顯示亂碼,而現在Blender可以正確顯示中文路徑,介面也換成了中文了。這方便了廣大中文的Blender愛好者。說到Blender愛好者,就有一個親切的稱呼:拌絲
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'linear' Linear interpolation (default) 雙線性插值'cubic' Cubic interpolation 雙立方插值'natural' Natural neighbor interpolation 自然鄰近插值'nearest' Nearest neighbor interpolation 最近鄰近插值'v4' MATLAB 4 griddata method
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1)加法計算機程式 程式功能: 簡單的加法功能 學習內容: 主要學習GUI設計的基本過程。 原文連結: http://wenku.baidu.com/view/19a9423e0912a216147929c8.html 註:在2013a環境下,按照上文學習後,運行時會拋出str2num的函數調用出現異常,原因:使用get(handles.edit1,'String')從文字框中擷取到的對象不是字串,而是cell,須要做個簡單調整,原代碼:input =
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MinGW下使用STL出現詭異的運行錯誤最近進行OpenGL下載入3DS檔案的研究,開發環境是WindowsXP+ minGW4.4
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這裡我們主要介紹進程的狀態,進程的狀態可以通過/proc/PID/status來查看,也可以通過/proc/PID/stat來查看.如果說到工具大家用的最多的ps也可以看到進程的資訊.這裡我們通過/proc/PID/status來分析進程的資訊.在2.6.18之後的核心,多了capibilty/cpusets等資訊.查看進程狀態資訊如下:more status Name: rsyslogdState: S (sleeping)Tgid: 987Pid: 987PPid:
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為什麼使用命名空間
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一、比較重要的宏定義: 以下宏定義 在 gstutils.h檔案中。 #define GST_BOILERPLATE(type,type_as_function,parent_type,parent_type_macro)\ GST_BOILERPLATE_FULL (type,type_as_function, parent_type, parent_type_macro, \ __GST_DO_NOTHING) #define
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Qt動畫架構的學習近一年,學習遊戲開發遇到了瓶頸,主要是因為遊戲中有很多複雜的狀態要維護,以前使用的switch–if方法現在看來已經窮途末路了,因此,我開始學習遊戲開發更加進階的內容。我覺得還是學習遊戲人工智慧部分是最迫切的。其實遊戲的人工智慧不僅僅是人工智慧,還包含了遊戲的架構方面的知識,尤其是當你面對一個非常複雜的系統時,該如何應對。Qt作為一個優秀的跨平台開源架構,已經有了相關的研究成果。Qt4.6開始就引進了動畫架構和狀態機器架構。這段時間覺得不得不學習Qt的動畫架構了,因此寫下這篇日
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這幾天遇到個小問題,關於li的。正所謂難者不會,會者不難。我剛開始花了很多時間也沒有搞定,後來查了查資料,馬上就OK了,不得不佩服網路的力量。 先看源碼: <asp:RadioButton ID="rbtUploadInsert" runat="server" Text="Insert" /> <ul> <li>
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X86環境下:root@192.168.1.197:/usr/bin#ldd /usr/lib/libglib-2.0.so linux-gate.so.1 => (0x00ccc000) libpcre.so.3 => /lib/libpcre.so.3 (0x00110000) libc.so.6 => /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6 (0x0054a000) /lib/ld-linux.so.2 (0x00840000
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My boss gave me a new task for playing flv file dynamically in fms. That means the web service must provide the flv name, start time and the length to play. To create this web service was easy; the return value was a string including these three
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1、Tslib簡介在採用觸控螢幕的移動終端中,觸控螢幕效能的調試是個重要問題之一,因為電磁雜訊的緣故,觸控螢幕容易存在點擊不準確、有抖動等問題。Tslib是一個開源的程式,能夠為觸控螢幕驅動獲得的採樣提供諸如濾波、去抖、校準等功能,通常作為觸控螢幕驅動的適配層,為上層的應用提供了一個統一的介面。2、交叉編譯Tslib可能遇到問題 step-1 ./autogen.sh 可能會遇到找不到autoconf 和 automake的問題。 解決辦法: apt-get install
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version`LIBAIO_0.4' not found的解決方案如果你是安裝MySql,並且你是從官網上下載MySql5.5版本,那麼我想你和我遇到的情況一樣。如果你也遇到了類似的情況:errorwhile loading shared libraries: libaio.so.1version`LIBAIO_0.4' not
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1、expat庫簡介 refer to wiki: To use the Expat library, programs first register handler functions with Expat. When Expat parses an XML document, it calls the registered handlers as it finds relevant tokens in the input stream. These tokens and
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1、首先安裝 readline-6.2.tar.gz 庫到檔案件系統 這是為支援sqlite 控制台介面程式時的上下鍵選擇記錄的功能。 解壓之後 ,進入目錄 : readline-6.2#./configure --host=arm-none-linux-gnueabi -prefix=/root/targetfs/usr///注意 安裝目錄是指/root/targetfs/usr 而不是指/root/targetfs/usr/lib make &&
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3DS檔案在OpenGL的讀入和顯示學習了Blender之後,很想將自己設計的模型載入自己編寫的程式中,因此考慮了比較常見的3DS檔案格式。這回嘗試著將3DS檔案載入自己寫的OpenGL程式並且顯示出來。示範程式:這裡原始碼:這裡首先尋找了許多現成載入3DS格式的例子,發現只有一個程式是可以啟動並執行,於是就拿這個程式的原始碼進行研究。同時查看了一些國外的格式說明文檔,結合Blender中Outliner中資料的組織,我開始瞭解3DS格式的組織方式。3DS檔案是二進位的,並且是Autodesk私