用WTL的檔案對話方塊開啟圖片,D3D渲染

示範程式下載:http://download.csdn.net/detail/jiangcaiyang123/4061511程式的操作方法:斷行符號鍵:開啟檔案,上下左右鍵用來移動位於上方的圖片。程式還不如人意(Bug

JS實現滑鼠右鍵菜單

 <html><body oncontextmenu = showMenu('')><form name = "menuForm"><!--隱藏框,用來儲存選擇的菜單的id值--><input type = "hidden" name = "id" value = ""><table><tr><td><a href="javascript:clickMenu()" oncontextmenu =

Java3D與其他三維技術的比較

        Java3D簡介        Java3D

VC6.0中OpenGL開發環境配置(整opengl必看)

VC6.0中OpenGL開發環境配置(整opengl必看)第一步:選擇一個編譯環境     現在{tagshow(event, 'Windows');}" href="javascript:;" target="_self">Windows系統的主流編譯環境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它們都是支援OpenGL的。但這裡我們選擇VC++ 6.0作為學習OpenGL的環境。     第二步:安裝GLUT工具包    

JXL 設定儲存格數字格式,背景顏色,邊框,及邊框顏色

 //設定儲存格的數字格式//設定儲存格的數字格式jxl.write.WritableCellFormat wcfN = new jxl.write.WritableCellFormat(NumberFormats.TEXT);jxl.write.WritableCellFormat wcfNTWO = new

XML查詢之value()

定義:The value() method is useful when you want to extract node values from an XML instance, particularlyan xml data type column, variable, or parameter. It returns the value that the XQuery expressionevaluates to. The syntax for this method is as

多線程實現Galgame的字幕顯示

示範程式的:http://download.csdn.net/detail/jiangcaiyang123/4106252最近在製作一個Galgame的骨架。其實Galgame是技術含量最低的遊戲類型了。它的另一個名稱叫AVG遊戲(不是歐美那個AVG類型啊),還有一個名稱叫視覺小說。雖說做一個Galgame不難,但是製作字幕顯示的系統還是有些挑戰性的。尤其是在使用Unicode的條件下製作這些,關於檔案轉碼的小問題比比皆是。真是防不勝防。不過這些問題還是被我解決了。現在我就向大家展示我製作這個字

通過檔案鎖實現,程式開始運行時,先判斷檔案是否存在,若存在則表明該程式已經在運行了,如果不存在就用open函數建立該檔案,程式退出時關閉檔案並刪除檔案。

 通過檔案鎖實現,程式開始運行時,先判斷檔案是否存在,若存在則表明該程式已經在運行了,如果不存在就用open函數建立該檔案,程式退出時關閉檔案並刪除檔案。    #include <stdio.h>  #include <unistd.h>  #include <sys/types.h>  #include <sys/stat.h>  #include <fcntl.h>  #include <errno.h>    int

約瑟夫環

約瑟夫環是一個數學的應用問題:已知n個人(以編號1,2,3...n分別表示)圍坐在一張圓桌周圍。從編號為k的人開始報數,數到m的那個人出列;他的下一個人又從1開始報數,數到m的那個人又出列;依此規律重複下去,直到圓桌周圍的人全部出列。  #include <stdio.h>  #define nmax 50    int main(int argc,char **argv)  {      int i,k,m,n,*p,j,num[nmax];      p = num;      

JXL使用中存在問題總結

 1.寫入到Excel的數字型資料在操作一定數量後無法正常格式化。問題描述:如果插入資料需要格式化,那麼將格式化資料插入excel中,資料會正常寫入到excel中。但是對於數字型(Number)資料,在提示“Warning:Maximum number of format records exceeded.Using default

用Direct3D設計淡入淡出的效果

示範程式:http://download.csdn.net/detail/jiangcaiyang123/4156592以前寫過一篇有關用Direct3D設計淡入淡出的效果的文章,現在看來那真是煞筆啊。一年多後,我自己又深入地瞭解了Direct3D的原理,再加上自己的一些實驗,現在終於實現了淡入·淡出效果。為了協助速成,我就簡單地說。在光柵化的時候,將會執行顏色混合的操作。這裡也包括Alpha混合。由於微軟的Direct3D是不開源的,所以我們無法接觸每一個像素的值,但是微軟為我們提供了一些函數

java3d的入門樣本

    1)紅色圓錐體     這個樣本注釋寫的非常清楚,比較適合入門的人去學習,運行結果如:package com.quik.java3d;import java.applet.Applet; //表示程式是Applet程式import java.awt.BorderLayout; //表示視窗環境採用BorderLayout方式進行布局import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;import

Bezier曲線的繪製

曲線介紹貝賽爾曲線的每一個頂點都有兩個控制點,用於控制在該頂點兩側的曲線的弧度。它是應用於二維圖形應用程式的數學曲線。曲線的定義有四個點:起始點、終止點(也稱錨點)以及兩個相互分離的中間點。滑動兩個中間點,貝茲路徑的形狀會發生變化。二十世紀六十年代晚期,Pierre

OpenGL記憶體流失之初始化函數glutInit()

      最近做些OpegGL上的開發,使用freeglut-2.6.0庫,發現在MFC的對話方塊環境下,只要使用了函數glutInit(&__argc, __argv),就有記憶體流失,跟蹤代碼,發現記憶體配置在glutInit函數內的如下位置:void FGAPIENTRY glutInit( int* pargc, char** argv ){。。。。。。if( fgState.Initialised )        fgError( "illegal glutInit()

用Direct3D設計二維橫版過關動作類遊戲的角色運動(雙倍速、二段跳)

用Direct3D設計二維橫版過關動作類遊戲的角色運動示範程式:http://download.csdn.net/detail/jiangcaiyang123/4278008雖然大家使用Direct3D的初衷是編寫三維的遊戲,而且看起來三維的遊戲比起二維的遊戲誘惑更大,但是我還是堅持先研究二維的遊戲,這樣我可以通過二維遊戲的編寫瞭解到遊戲的編寫流程,以後進行三維遊戲的過渡會比較簡單。之前我在一些群裡提問了,提問的內容是怎樣設計一個角色的運動系統,它可以實現二段跳,可以以單倍速度運動,也可以以雙倍

Direct3D中載入字型並顯示

最近研究的東西都是非常膚淺的,連自己都是這麼認為。不過還是看看我實現的Direct3D中載入字型吧。起作用的是這個函數:D3DXCreateFont()。MSDN上有它的用法及相關解釋,在這裡我就不展示了,下面是我的習慣用法:// 建立字型HRESULT hr;hr = D3DXCreateFont(m_pDevice,// DIRECT3DDEVICE9的指標64,// 字型的大小(高度)0,// 字型附加的寬度,通常為00,// 字型是否加粗的標誌1,//

基於Murphypinyin的嵌入式鍵盤設計

引 

編寫設定遊戲按鍵的小程式

示範程式下載:http://download.csdn.net/detail/jiangcaiyang123/4331977編寫設定遊戲按鍵的小程式隨著項目規模的擴大,要考慮的事情增多了。以前不用考慮的按鍵響應現在也覺得需要進行一番變革了。主要是看到市面上一些大中型的PC遊戲都有配置程式,其中有一項功能就是設定遊戲的按鍵。我這裡挑選了一些日本C80和C81的有名遊戲(《Grief Syndrome》(憂傷綜合症,魔法少女小圓),《Fairy Bloom

Ubuntu/Fedora高版本安裝海思SDK的方法

1)Ubuntu下修改預設Shell:dash為bash輸入 dpkg-reconfigure dash 後選 no 選項2)解壓SDK到目前的目錄後 進入目錄如: ./Hi3515_V100R001C01SPC050/software/board解壓 tar zxvf Hi3515_SDK_V1.0.5.0.c1.tgz進入目錄,找到 scripts/common.shvi scripts/common.sh找到 run_command_progress_float()

GObject對象系統

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