Time of Update: 2018-07-26
介紹 TeeChart
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最近利用hog+svm做了一個物體檢測的小程式,可以先給大家看看實驗的結果。從照片中,檢測出以任意姿態擺放在任意位置的公仔。(其實打算檢測是紅色的大公仔,但是小的公仔也被檢測了出來,至於為什麼會這樣以及這個問題的解決方案,咱們下面可以接著討論) 其實吧,網上關於hog和svm的教程和書籍也非常多。但是很少有那種讓初學者或者不太瞭解相關內容的人一看就懂的文章或是部落格。反正我是看了好多的部落格,文章,又找了程式動手做,才能大概理解程式的具體運行過程。所以,我這次重點做一下查漏補缺的工作,
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前幾天我在 這裡 分析了一下代碼 但只是簡單做了個記錄,沒有說明具體的使用 映像跟蹤,需要三樣東西: 跟蹤程式,跟蹤圖片序列,初始框 對應的是:KCFTracker代碼,映像資料和名為images.txt的映像序列名字,初始框region.txt KCFTracker代碼,已經分析過了 映像資料,不同人寫的代碼介面通常不同,但主要是圖片和視頻的來迴轉換,而且對於結果來說,通常轉換成視頻比較易於觀看 在這分析2個程式,圖片序列轉換成視頻檔案,和視頻檔案轉換成映像序列 1)視頻拆成圖片幀:
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1. closesocket(一般不會立即關閉而經曆TIME_WAIT的過程)後想繼續重用該socket: BOOL bReuseaddr=TRUE;setsockopt (s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL)); 2. 如果要已經處於串連狀態的soket在調用closesocket後強制關閉,不經曆 TIME_WAIT的過程: BOOL bDontLinger =
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附網上原樣本內容: 從資料庫建立資料集對象 1. 在項目中建立一個架構檔案: a. 在方案總管中,右擊項目名,指向“添加”,然後單擊“添加新項”。 b.
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此文在最佳化網頁開啟速度及SEO方面,以網站瀏覽者,網站製作者,及伺服器管理員的身份分別闡述了我們應該如何做才能解決網頁開啟慢的問題,向作者致敬 互連網頻寬越來越寬,似乎讓網頁的載入速度得到了質的飛躍。其實不然,因為隨著頻寬的提高,網頁上的對象也越來越多,因此加快網頁開啟速度還是一個重要的課題。加快網頁的開啟速度,有三個路徑,一是提高網路頻寬,二是使用者在本機做最佳化,三是網站設計者對網頁做一定的最佳化。這篇文章站在一個網站設計者的角度,分享一些最佳化網頁載入速度的小技巧。
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有 些網友留言提問:為什麼安裝作業系統後不能上網。我的回答是:正常上網取決於三條:1。網卡及其驅動程式沒有問題;2。系統網路連接設定沒有問題;3。網 絡供應商“高速公路”沒有問題。對於網路故障的具體分析和尋找,可用“命令提示字元”(在“運行”中輸入cmd命令即可調出)的Ping命令進行輕鬆、快速 檢測(圖文詳解)—— 首先,輸入Ping 127.0.0.1(該IP是本地迴圈地址)。如發現本地址無法Ping通,就表明電腦的TCP/IP協議不能正常工作或者是網卡損壞。
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本文轉自EasyDarwin開源團隊開發Holo的部落格:http://blog.csdn.net/holo_easydarwin 最初在做EasyPusher手機直播的時候遇到過一個問題:手機豎屏推送直播畫面到EasyDarwin然後通過播放器播放視頻畫面就會逆時針旋轉90度,如圖: 手機橫屏的時候不會旋轉,這個問題思路其實很簡單,在推送給伺服器之前把圖片資料旋轉90度之後就可以了,然後就做了一次順時針旋轉的,結果畫面變成如下樣子:
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In this topic How to run a geoprocessing tool(這個地方在仔細整理下。。) Each geoprocessing tool has a fixed set of parameters that provide the tool with the information it needs for execution. Tools usually have input parameters that define the dataset
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Java開發規範 命名 【規範】類名使用 UpperCamelCase 風格,必須遵從駝峰形式,但以下情形例外: ( 領域模型的相關命名 )DO / BO / DTO / VO 等。 正例: MarcoPolo / UserDO / XmlService / TcpUdpDeal / TaPromotion 反例: macroPolo / UserDo / XMLService / TCPUDPDeal / TAPromotion
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簡介 為瞭解決線性探測實現雜湊表時出現雜湊衝突後導致資料堆聚的現象,我們採取了另一種結構來處理雜湊衝突,雜湊桶(拉鏈法),拉鏈法解決衝突的做法是將所有通過雜湊Function Compute出來的雜湊地址相同的結點存放在一個單鏈表之中。 實現原理就是將雜湊表定義為一個由N個頭指標組成的指標數組,經過雜湊Function Compute得到的雜湊地址相同的資料全部連在對於的頭指標下面。它繼承了數組的易於尋找和鏈表便於刪除插入的特點。 時間複雜度
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《資料結構》第一講基本概念 1.1什麼是資料結構 1.1.1關於資料群組織-例:圖書擺放 ”資料結構是資料對象,以及存在於該對象的執行個體和組成執行個體的資料元素之間的各種聯絡。這些聯絡可以通過定義相應的函數來給出。“ Sartaj Sahni《資料結構、演算法與應用》 ”資料結構是ADT(抽象資料類型Abstract Data Type)的物理實現“ Clifford A.Shaffer 《資料結構與演算法分析》 ”資料結構(data structure)
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/************************************************************************************************************************檔案說明: 線性表的鏈式儲存之【單鏈表】、【雙鏈表】、【迴圈鏈表】、【靜態鏈表】詳細說明: 【1】由於順序表的插入、刪除操作需要大量的移動元素,而大量的移動元素這一操作會嚴重影響演算法的效能,那麼如何克服順序表
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部分網友會發現Activity在切換到後台或布局從橫屏LANDSCAPE切換到PORTRAIT,會重新切換Activity會觸發一次onCreate方法,我們可以在androidmanifest.xml中的activit元素加入這個屬性android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 即可,比如 <activity
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這個問題折騰了我好幾個小時,不知道是我上次配置tomcat還是配置IDEA的時候改動了什麼,結果導致一個helloworld的web項目都無法啟動了,始終報錯Unable to ping server at localhost:1099,查了下網路上的解決方案,發現無論是更改catlina.bat檔案還是修改setenv檔案,都不能解決我的問題。google了一下這個問題,找到瞭解決的辦法,這裡貼上原文地址stackoverflow。 問題原文如下:
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在之前的程式中,已經實現了基本的載入,但是大家知道紋理的載入實在太慢了,整個介面都是卡死的狀態,所以得想辦法實現多線程載入紋理; 我的想法是一個線程先將沒有紋理的圖形讀取出來,另一個線程讀取紋理,讀取出來以後再重繪實現多線程綁定紋理功能~ 由於OpenGL中不支援直接多線程的操作~所以需要曲線救國~~ 在部落格園裡找到了一位兄弟的部落格OpenGL多線程建立紋理,經過他的啟發,實現了在Qt中的多線程載入紋理,不過需要修改一處關鍵地方: hDC =
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學習了三年編程了,到現在這個階段,開始接觸架構,開始認識架構,如何設計一個程式的結構,學名稱"架構模式"(architectural pattern),個人經曆告訴我這在編程中是一門“量到質變”的學問,沒有一定的編程經驗,是談不到架構的。不說那麼多,我也是剛剛接觸,談談我認識的兩種架構模式。 下面是我對MVC,UBD模式的一些個人理解,不一定正確,主要用來整理思路。 一、MVC&UBD的通用思想——高內聚,低耦合 不管是UBD
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一、SQL注入簡介 SQL注入是比較常見的網路攻擊方式之一,它不是利用作業系統的BUG來實現攻擊,而是針對程式員編程時的疏忽,通過SQL語句,實現無帳號登入,甚至篡改資料庫。 二、SQL注入攻擊的總體思路 1.尋找到SQL注入的位置 2.判斷伺服器類型和後台資料庫類型 3.針對不通的伺服器和資料庫特點進行SQL注入攻擊 三、SQL注入攻擊執行個體 比如在一個登入介面,要求輸入使用者名稱和密碼: 可以這樣輸入實現免帳號登入: 使用者名稱: ‘or 1 = 1 –
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1 由於安裝oracle之後,安裝plsql都是自動檢測orcl執行個體的ip及其連接埠,最近突然發現plsql連不上,於是嘗試telnet 1521連接埠,於是發現連接埠串連失敗的問題。經過幾經摸索,解決了該問題。 2 注意:安裝的oracle11g,12c版本時,listener.ora 監聽檔案,沒有自動添加紅色圈裡面的sid_name的設定,這點需要注意檢查配置。 3 環境變數配置,也很重要,這是我本地的配置,缺一不可
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package com.yanshu.aspect; import java.util.*; import org.aspectj.lang.JoinPoint; import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint; import org.aspectj.lang.annotation.AfterReturning; import