AFLAX學習記錄之-flash基礎知識

ExternalInterfaceExternalInterface 類是外部 API,在 ActionScript 和 Flash Player 的容器之間實現直接通訊的API,例如,含有 JavaScript 的 HTML 頁。 推薦對所有 JavaScript 與 ActionScript 之間的通訊使用 ExternalInterface。 在 HTML 頁中使用 JavaScript,可以調用 Flash Player 中的 ActionScript 函數。 ActionScript

beginSend和beginReceive

經過一番研究,終於可以確認,.net socket的beginSend和beginReceive用的是完成連接埠。(windows

AIR是什嗎?.air檔案如何開啟?flex如何運行air檔案

1 安裝Adobe AIR 運行時,和java的JVM類似。Adobe AIR 運行時允許在案頭運行AIR應用{tagshow(event)}">程式,脫離遊覽器的束縛。{tagshow(event)}">下載安裝{tagshow(event)}">檔案http://labs.adobe.com/downloads/air.html在下載頁面有範例程式(Sample Applications)http://labs.adobe.com/technologies/air/samples/2 安裝{

表訪問方式

1.Full Table Scan (FTS)  全表掃描2.Index Lookup  索引掃描There are 5 methods of index lookup:index unique scan    -- 索引唯一掃描Method for looking up a single key value via a unique index. always returns a single value, You must supply AT LEAST the leading

[socket]socket中的shutdown和close

當所有的資料操作結束以後,你可以調用close()函數來釋放該socket,從而停止在該socket上的任何資料操作:close(sockfd);  你也可以調用shutdown()函數來關閉該socket。該函數允許你只停止在某個方向上的資料轉送,而一個方向上的資料轉送繼續進行。如你可以關閉某socket的寫操作而允許繼續在該socket上接受資料,直至讀入所有資料。  int shutdown(int sockfd,int how);  Sockfd是需要關閉的socket的描述符。參數

用Apache woden 的convert類將wsdl1.1轉化為wsdl2.0

    我在用Apache woden 的convert類將wsdl1.1轉化為wsdl2.0時出現了個問題,當wsdl1.1包含擴充元素時,比如 <plnk:partnerLinkType >,程式就會拋出異常。  沒有包含這樣的element時,就能正常轉化。 以下是所用的wsdl1.1檔案: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <wsdl:definitions name="loanProcess"

一個flash.net.Socket執行個體

前兩天看到http://www.ifbin.com/ 的所有代碼開源了。於是迫不及待的下載下來看了一下。順便推薦一下,這些代碼的確都比較不錯的。忽然看到了以前見過的那個使用 flash.net.Socket 包製作的pop3郵件接受的一個例子。當時沒有代碼,所以只是看了一下。現在有了代碼,於是就看了一下代碼。轉入正題:我這篇文章就是把ifbin裡面的那個使用flash.net.Socket

使用URI-Style Namespace編譯ActionScript/Flex Library

當你開發了一個有著多個Pacakge的類庫,並在MXML中使用他們時,有沒有發現這樣的不便:你需要為隸屬於不同Package建立的組件聲明各自的pacakge-style namespace,例如中ClassA和ClassB:你可能需要這樣引用它們:當引用的組件類處於很多不同的Package中時,你的代碼將會變得複雜和混亂。另外,如果類庫的包結構發生變化,你必須要更新所有的Client代碼,解決這個問題的最好辦法是使用URI-Style的Namespace來編譯你的類庫。以下是一個Step

flex toolTip樣式設定

需要3個檔案。一個是樣式類,一個樣式檔案,一個是mxml檔案。 ●MyToolTip.aspackage{ import mx.core.UITextField; import mx.skins.halo.ToolTipBorder; import mx.controls.ToolTip; public class MyToolTip extends ToolTipBorder {      override protected function

flex相關設定檔的說明

flex是通過amf協議來進行了通訊的,是Flash

flash10.用as3語句製作遮罩效果

教學目的:通過本節教學瞭解和掌握flash10.as3.0的指令碼運用以及對動作面板、屬性面板的熟悉與運用,進而製作出擦拭的動畫效果。  教學對象:本教材是針對有一定動畫製作基礎和對屬性面板,工具箱以及動作面板有所瞭解的朋友們編製的,因此省略了一些步驟,還望諒解。    教學要點:as3.0、屬性面板、動作面板、as語句。       作前準備:    準備2張色彩不同的圖片,經過製圖軟體(ps、fw)處理後,規格約為550*400,儲存00到指定的檔案夾待用。    製作步驟   

TextField的一些屬性及方法

TextField.getDepth 返迴文本域的Depth(深度) TextField.getNewTextFormat 獲得最新加入文本的預設文字格式設定 TextField.removeTextField {tagshow(event)}">刪除使用MovieClip.createTextField{tagshow(event)}">建立的文本域 TextField.setNewTextFormat 對新加入的文本設定為新格式 TextField.replaceSel 替換當前選中的內容

Flex程式的運行過程

Flex應用程式共由兩幀組成,第一幀由preLoader部分組成,第二幀由Application組成。第一幀一般都是作為程式載入時的Loading畫面顯示。第二幀才是應用程式的主內容,在SystemManger執行個體化後才開始應用程式的整個執行。進入第二幀後就會觸發一系列的事件。進入第二幀後首先觸發的事件是:preinitlize事件,此時應用程式已執行個體化但還沒有建立任何孩子組件。然後產生initlize事件,此時建立了孩子組件但是還沒有對孩子組件進行布局,所以此時就可以引用孩子組件中的變

限制DBA層級的使用者在任意資料表空間上建表

通常情況下,資料庫中的使用者都授予了connect,resource,dba三個角色。有了這些許可權的使用者,操作時很方便,但隨意性很強。將對象建立到USERS資料表空間下是經常的事情。我想到一種從技術上的限制方法。步驟如下:第一步,建立使用者和許可權處理SQL> conn / as sysdbaConnected.SQL> create user usr_xx identified by usr_xx default tablespace tbs_yy;User

用戶端怎麼判斷Socket串連已與伺服器斷開

First of all , Server's socekt is not close. if u had closed client's socekt , u should creat it again when u want to connect server's.socket即使close了,也還是會存在的,除非設定socket的option,設定為立即close 看一下setsockopt()這個函數吧  附一朋友的問題:伺服器程式為Socket  

flex學習—–states

一、簡介:      States是一套用於建立狀態視圖的強大工具,也就是說組件可以有多個視圖。所有的UICompnent都可以添加一個或多個State到states數組中,可以通過狀態增加或刪除子組件。也可以改變組件的樣式、特效等。 二、通過State設定組件的樣式:      定義State,通過SetProperty與setStyle來改變組件的樣式,如:      <State name="s">           <mx:SetProperty

暴雪遊戲之路的成功與失敗 原來大神也犯錯

[導讀]近日,在GDC2010上,暴雪副總裁Rob

flex學習—–flash與js互動方法

當Flash置於HTML容器中時,經常會遇到AS與JS的通訊問題,例如:JS能否調用AS中的變數、方法,AS能否調用JS中的變數、方法等等。答案是肯定的。隨著技術的不斷髮展,解決方案也是多種多樣的。 在我總結的HTML與FLASH之間的“靜態”傳值一文中提到了JS使用SetVariable方法來設定FLASH中的變數,kinglong認為此法已經過時。對此我表示同意,但上文重點畢竟不是在討論JS與AS的通訊,因此另外對AS與JS通訊做一個個人總結,歡迎大家討論。

新手學好FLEX的方法

*Flex 的基礎架構關於 flex 基本上常被問到的不外乎就是“如何可以學好它?”,要瞭解這個問題的答案基本上只要看懂下面這個圖就OK了。 圖片1*Actionscript 該學的重點從最底層看起,最下面的 actionscript 3是一切的基礎,它是 flash/flex 編程使用的唯一程式語言,因此任何人想學好 flex 第一件事絕對是先摸熟 actionscript 這個語言,包含:它的基本文法與結構(array, hash, loop, if else…) DisplayList (

社會保險和公積金

import java.util.Date;import java.util.Properties;import javax.mail.Address;import javax.mail.Authenticator;import javax.mail.Message;import javax.mail.PasswordAuthentication;import javax.mail.Session;import javax.mail.Transport;import

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