Time of Update: 2018-12-04
一些xcode的快速鍵和提示,具體來源已丟失查看或修改Xcode 環境設定使用者可以設定自己的編程環境狀態,但設定前得先關了所有開啟著得工程1. (功能表項目)Xcode -> Preferences 或者 command + ,2. 可以選擇其中的所有項目進行設定例如:General選項卡中有個編程介面的設定選項:Layout :
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使用CAShapeLayer與UIBezierPath可以實現不在view的drawRect方法中就畫出一些想要的圖形步驟:1、建立UIBezierPath對象bezierPath2、建立CAShapeLayer對象caShapeLayer3、將bezierPath的CGPath賦值給caShapeLayer的path,即caShapeLayer.path
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在我發現它的時候,它已經不算新規了!不知道對我們這些開發人員有沒有什麼影響!蘋果算是替我們著想了。2013年1月10日,蘋果在開發人員門戶網站上宣布,當提交的App審核通過後,開發人員將無法替換配套的應用。從1月9日開始,任何應用都在應用通關審核後進入鎖定狀態,只有當你更新應用,也就是提交新版時才能更改應用。 這種改變看似微不足道,卻能對App
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下班了寫~解決了之後找到了這個文章。他寫的差不多了。http://blog.csdn.net/xiaobo16/article/details/8102790還原一下問題的情境!本來是一個iphone的app。支援的好好的。然後增加了ipad版本。在login的頁面,有個username和password的tableview。在iphone 4s iphone 5,ipad 3(都已經升到了6.0 及以上)等裝置上都是沒有問題的。設定tableView背景色也沒通過代碼,只是
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上篇說到當子串為aaaab類似情況時,會有不必要的回溯因為此時next數組為01234,如果主串S[i] != T[4]時,j值依次回溯,可是前四個都是完全一樣的字元,所以j值的回溯是沒有必要的也就是說,在滿足上一篇next數組的條件下,當子串有字元重複時,它所對應的next數組中的值只需要與它第一次出現時的在next數組中記錄的值一樣即可,比如,對於一個子串'a', 'b', 'a', 'b', 'a', 'c', 'c', 'a',
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學習iPhone UIKit 41、定製日期選取器,5分鐘的倒數器;2、選擇框的使用;3、向選擇框中追加UIView;4、調整選擇框的行列的尺寸;5、活動指標;6、活動指標,效果為,在畫面跳轉前啟動,跳轉後關閉,因此將活動指標放到viewWillDisappear 與viewWillAppear的方法中。將關閉放到viewDidDisappear 與viewDidAppear的方法中;7、在工具條中顯示進度條,模仿點擊“下載”後,下載的過程;8、檢索條,普通檢索;9、即時顯示檢索結果;關鍵就是將
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差不多夠用了!格式化時間格式G: 公元時代,例如AD公元yy: 年的後2位yyyy: 完整年MM: 月,顯示為1-12MMM: 月,顯示為英文月份簡寫,如 JanMMMM: 月,顯示為英文月份全稱,如 Janualydd: 日,2位元表示,如02d: 日,1-2位顯示,如 2EEE: 簡寫星期幾,如SunEEEE: 全寫星期幾,如Sundayaa: 上下午,AM/PMH: 時,24小時制,0-23K:時,12小時制,0-11m: 分,1-2位mm: 分,2位s: 秒,1-2位ss: 秒,2位S:
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代碼:- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ // Navigation logic may go here. Create and push another view controller. /* <#DetailViewController#> *detailViewController =
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學習iPhone UIKit 61、Wed網頁顯示,scalesPageToFit屬性設定為YES,這樣Web頁面會根據螢幕大小進行自動調整。2、UIWebView的狀態監視;3、Web頁面的控制;4、媒體資料的顯示,顯示JPEG 檔案及 PDF檔案;5、HTML字串的指定;6、連結觸摸的處理;7、JavaScript的執行;8、表格的分段顯示;9、表格的分組顯示;10、索引的活用;代碼如下:- (NSArray*)sectionIndexTitlesForTableView:(UITableV
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cout 輸出格式控制 如果要在輸出資料流中加入格式控制符則要載入標頭檔:#include <iomanip> 這裡面 iomanip 的作用比較多: 主要是對 cin,cout 之類的一些操縱運運算元,比如 setfill,setw,setbase,setprecision 等等。它是 I /O 流量控制標頭檔,就像 C 裡面的格式化輸出一樣.以下是一些常見的控制函數的: dec 置基數為 10 相當於"%d" hex 置基數為 1
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學習iPhone UIKit 71、多個單元同時編輯;dataSource_ = [ [ NSMutableArray alloc ] initWithObjects: @"WebViewController", @"ITEM 1", @"UIKitPrjWebViewSimple" , @"ITEM 2" , nil ]; //整理資料 [ dataSource_ setArray: [ NSArray arrayWithObjects: @"ITEM 1" , @"I
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測試加速計Reading Accelerometer DataThere are three accelerometers in the iPhone, one for each axis. The X-axis reads from left to right, the Y-axis running up and down and the Z-axis for acceleration from back to front.To read this data you need to call
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1、離線應用系統研發2、移動網路語音視頻技術研發3、OPEN GL 3D技術的應用研發4、雲端運算移動系統研發離線應用系統:在行動裝置處於網路離線的情況下,無縫的處理好從網路線上到網路離線、再由網路離線到網路線上的情況變換下,行動裝置上應用資料的備份、緩衝、上傳管理(包括斷點續傳)等功能。這個很容易理解,就是行動裝置傳送圖片,視頻,音頻等過程,遇到從網路線上到網路離線、再由網路離線到網路線上的情況的處理。建議:有興趣共同研究學習,要瞭解的知識比較多,難度較大。移動網路語音視頻技術研發:在網上查
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下載資源:http://download.csdn.net/detail/likandmydeer/5377303第一步:建立project,選擇Single View Application 然後點next,進入如:把Use Automatic Reference Counting 選上。再點擊next,選擇好儲存的路徑,再點擊create 第二步:建立兩個類,並命名為YellowViewController , BlueViewController。選上With XIB for user
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NSTimer定時器的基本操作方式 NSTimer是Cocoa中比較常用的定時器類,基本操作如下: handleTimer方法可以自行定義。在需要的地方建立timer即可,handleTimer就可以每0.5秒執行一次。 - ( void ) handleTimer: ( NSTimer *) timer { // 在這 NSTimer是Cocoa中比較常用的定時器類,基本操作如下:
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二、遊戲的分類 1、按運行平台分類 1)電視遊戲 顧名思義,需要電視的輔助才能進行; 2)街機遊戲 通常為大型遊戲機,在商場和專業遊戲廳可以見到,利用搖杆或者方向盤等各種體感控制器操作; 3)攜帶型遊戲 又名掌機遊戲,是指使用專有的小型遊戲及運行,可以隨身攜帶的遊戲軟體。 4)手機遊戲 隨著手機技術的發展,手機的功能已經越來越多,越來越強大,已經成為了另一種攜帶型遊戲。 5)PC遊戲 又叫電腦遊戲以電腦為操作平台,又包括單機遊戲和網路
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objective-c 語言中最頭疼的事就是記憶體釋放,申明一個變數後記得一定要釋放這個變數,在我的iPhone開發筆記中已經有一些這方面的文章,今天在cocoaChina上看見一篇記憶體釋放的文章,說到我的心坎上了,因為這個問題也是我經常犯的,我們定義的全域變數都是在 - (void)dealloc函數中釋放的;裡面繼承了一個[super dealloc]方法,平時自己釋放記憶體都是寫在 [super dealloc]的後面,但是在objective-c 中不能這樣寫的所有的釋放都必須寫在
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NSArray和NSMutableArray對象的使用/* 初始化方法: 1.init返回一個空數組 2.initWithArray從已有數組初始化 3.initWithContentsOfFile//從plist檔案載入 4.initWithContentsOfUrl//從網路地址上擷取 5.initWithObject用一個對象初始化 6.initWithObjects從多個物件初始化 self.theDataArray=[[NSMutableArray alloc]initWithCapa
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一、簡介 簡易物件存取通訊協定 (SOAP)含義 這裡之所以說是簡單,是因為它是基於已經廣泛使用的兩個協議:HTTP和XML,所以業界把這種技術稱為“它是第一個沒有發明任何新技術的技術",之所以說是對象,是因為把訪問的Web服務稱為對象,既然服務是對象,那麼服務肯定有相關的屬性和調用行為,這些屬性和行為是通過WSDL來描述的。如果按“簡單的對象訪問協議”來理解,相比“簡易物件存取通訊協定 (SOAP)”要容易些。二、組成 SOAP:簡易物件存取通訊協定
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一、精靈建立及初始化1、從圖片檔案建立:CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"ImageFileName.png"]; 預設錨點 ccp(0.5,0.5),預設位置 ccp(0,0),CCSprite尺寸(contentSize)為圖片尺寸2、從幀緩衝建立:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"];