CSocket 是如何被封裝的

CAsyncSocket 看類名就知道,它是一個非同步非阻塞Socket封裝類,CAsyncSocket::Create()有一個參數指明了你想要處理哪些Socket事件,你關心的事件被指定以後,這個Socket預設就被用作了非同步方式。那麼CAsyncSocket內部到底是如何將事件交給你的呢?

初始化類對象

C++中如何初始化類中的表資料?在C語言中,我能像下面這樣初始化結構數組: //struct MYSTRUCT { int x,y,z;};MYSTRUCT table[] = { { 1,2,3 }, { 4,5,6 }, ... // etc};//但是如果MYSTRUCT是個C++類,而不是結構,我編譯就會出錯。我覺得這是C++的一個不足。解答:   

Print formatted data to stdout 格式化資料輸出與輸入

文章目錄 ParametersReturn ValueExample printffunction<cstdio> int printf ( const char * format, ... );Print formatted data to stdoutWrites to the standard output (stdout) a sequence of data formatted as the format

宏的妙用系列(1)

1、概述 C++中出了const關鍵字以後,宏定義常量的功能已經不在被推薦使用。這使得宏似乎沒有了用武之地。實際上,宏還可以做很多事情,筆者也難以全部列舉。這裡,僅僅列舉幾個典型的用法,希望大家能夠從中獲益。 2、實現多環境相容 常見的情況是,我們實現了一個函數,希望它只在某種編譯條件滿足是被編譯和使用。例如,我希望在源碼中插入調試語句,以便以Debug方式運行時能夠通過調試資訊觀察程式運行情況。但是,在產品發售給使用者時,我又希望這些調試資訊不要輸出,以降低代碼尺寸,提高運行效能。

ENUM在結構體中佔用空間嗎(2)

寫了上面一篇後,仍然意猶未盡,想測試下函數,虛函數,當然,從書本上我早知道普通函數不佔結構體空間,虛函數有個虛函數指標佔四個自己的空間。但是我都是從書本上看到的,一直以來沒有真正去測試過。 #include <iostream.h>#include <stdlib.h>#include <memory.h>struct Msg{ enum { TAG_SIZE = 3}; enum { TAG_ID = 5, TAG_ID_1, TAG_ID_2,

union 聯合體的測試

一直以來很像tcp一樣,做可變長的網路資料包,為此自己寫了一些很有意思的測試代碼,想瞭解聯合體的朋友,不妨從我這裡拷過去自己親自調試調試。#include <iostream.h>#include <stdlib.h>#include <memory.h>struct Msg_t{ char a; int b; int c;};struct Msg_b{ char a; char b; char c; char d;};struct stU{ int id; 

一個比較少見,但調試有用的函數

GetClassName Function The GetClassName function retrieves the name of the class to which the specified window belongs. Syntaxint GetClassName(          HWND hWnd,    LPTSTR lpClassName,    int nMaxCount);ParametershWnd [in] Handle to the window and,

使用動態庫,讓系統模組化

SimpleDLLClass.h #define  SIMPLEDLL_EXPORT#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)#else#define DLL_EXPORT #endif#include <windows.h>#include <iostream.h>extern "C" DLL_EXPORT void myPuts(LPSTR a);class DLL_EXPORT

變長資料結構

struct dirent{..............char a[1];}在這裡char a[1];長度為1,一般認為作為字元數組只能存放'/0',但在這裡a[1]聲明是放在結構體的最後,屬於變長資料結構的使用,能夠方便訪問結構體後面的地址,如:[Copy to clipboard] [ - ]CODE:  struct dirent{   int len;   char a[0];};struct dirent *fun(char *str, int len){   struct

Tinyxml使用入門

兩種在Tinyxml中尋找元素的方法,對應兩種不同的XML檔案格式。 test2.xml檔案: view plaincopy to clipboardprint?------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<?xml version="1.0"

明智地使用私人繼承

明智地使用私人繼承條款35說明,C++將公有繼承視為 "是一個" 的關係。它是通過這個例子來證實的:假如某個類階層中,Student類從Person類公有繼承,為了使某個函數成功調用,編譯器可以在必要時隱式地將Student轉換為Person。這個例子很值得再看一遍,只是現在,公有繼承換成了私人繼承:class Person { ... };class Student:                      // 這一次我們  private Person { ... };         

sscanf 與 scanf的比較與使用

sscanf() - 從一個字串中讀進與指定格式相符的資料.函數原型:Int sscanf( const char *, const char *, ...);int scanf( const char *, ...);標頭檔:#include<stdio.h>說明:sscanf與scanf類似,都是用於輸入的,只是後者以鍵盤(stdin)為輸入源,前者以固定字串為輸入源。第一個參數可以是一個或多個 {%[*] [width] [{h | l | I64 | L}]type | '

Facade模式(面板模式)

Facade模式也叫面板模式,是由GoF提出的23種設計模式中的一種。Facade模式為一組具有類似功能的類群,比如類庫,子系統等等,提供一個一致的簡單的介面。這個一致的簡單的介面被稱作facade。

麻將胡牌演算法系列(一)

#include <stdio.h>int Hu(int PAI[38]);int Remain(int PAI[38]);int main(){    // °ÑÒ»¸±ÅÆ·ÅÔÚÏÂÃæµÄÊý×éÀ¿ÉÒÔÈÎÒâÌîÈëÊý×ÖÀ´²âÊÔº¯ÊýÕýÈ·Óë·ñ¡£    // ΪÁË·½±ã£¬PAI[0],PAI[10],PAI[20],PAI[30]¶¼ÆúÖ²»Ó㬲¢ÇÒ±ØÐë    // ÖÃΪ0£¬Ç§Íò×¢Ò⣡    int PAI[

template 配合sigleton使用

#include <assert.h>#include <iostream.h>template <typename T> class Singleton{    static T* ms_Singleton;public:    Singleton( void )    {        assert( !ms_Singleton );        int offset = (int)(T*)1 - (int)(Singleton <T>*)(

原來資料庫也有”雲”計算

在網上一搜資料庫“雲”計算,會出現一堆的文章。也許,它會引領下一輪資料庫發展的新潮流。下邊是簡要的摘了一小段,來描述,什麼是“雲端運算”。當微軟最近舉辦的MIX08互連網大會上宣布通過SQL Server資料業務將查詢處理和儲存功能帶入到雲端運算領域的戰略構想時,吸引了不少業內觀察家的眼球。數 據庫市場的其他主要競爭者是否也會緊隨其後推出自己的“雲端運算”產品和服務,在不久的將來我們知道,不過現在一切都還是未知之數。   分析家認為,微軟的SQL Server資料業務並不是簡單的把SQL

幾個少見的宏以及其作用

__LINE__返回來源程式中當前的行號。     __FILE__返回當前源檔案名稱。__DATE__ 返回目前時間。 可以嘗試把我這段代碼拷貝我去調試看看結果,加深下印象:#include <iostream.h>int main(int argc, char* argv[]){ cout<<__FILE__<<endl; cout<<__LINE__<<endl; cout<<__DATE__<<endl;

D3DXPLANE平面的構造

typedef struct D3DXPLANE{#ifdef __cpluspluspublic:D3DXPLANE() {}D3DXPLANE( CONST FLOAT* );D3DXPLANE( CONST D3DXFLOAT16* );D3DXPLANE( FLOAT a, FLOAT b, FLOAT c, FLOAT d );// castingoperator FLOAT* ();operator CONST FLOAT* () const;// assignment

遍曆檔案夾下檔案

 #include<iostream>#include<string>#include<io.h>using namespace std;void filesearch(string path,int layer){ struct _finddata_t filefind; string curr=path+"//*.*"; int done=0,i,handle; if((handle=_findfirst(curr.c_str(),

d3d實現一個旋轉的三菱椎

#include "d3d9.h"#include "d3dx9math.h"#pragma comment(lib,"d3d9.lib")    #pragma comment(lib,"d3dx9.lib") #pragma comment(lib, "winmm.lib") LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;//Direct3D¶ÔÏóLPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice =

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