DB2 v9.5在Ubuntu10.x下安裝

以前用的是Ubuntu9.0.4,裝DB2 v9.5非常輕鬆,一路下去,什麼問題也沒有。這次情況不妙,Ubuntu升級到10.04以後,缺了libstdc++.so.5,系統中只有.so.6,使用apt-get intall libstdc++5,也找不到安裝包。無奈,只能在網上苦苦搜尋,找了半天也沒找到可下載的源。最後在http://ishare.iask.sina.com.cn/f/14409917.html?retcode=0 上找到一個。再補充後邊的幾個步驟:1. dpkg -x

主要磁碟分區、延伸磁碟分割、邏輯分區

 硬碟分區有三種,主要磁碟分區、延伸磁碟分割、邏輯分區。 一個硬碟可以有一個主要磁碟分割,一個擴充分區,也可以只有一個主要磁碟分割沒有擴充分區。邏輯分區可以若干。 主要磁碟分割是硬碟的開機磁碟分割,他是獨立的,也是硬碟的第一個分區,正常分的話就是C驅。 分出主要磁碟分割後,其餘的部分可以分成擴充分區,一般是剩下的部分全部分成擴充分區,也可以不全分,那剩的部分就浪費了。

Oracle11.2.0非安裝版(簡裝版)製作完成(僅供開發人員參考使用)

作者: iihero@CSDN, 2012.3.11. 請尊重個人勞動。如若轉載,請註明原始出處。Thanks.:http://download.csdn.net/detail/iihero/4131001(免責聲明): 這是一個精簡版的oracle11g for windows 32bit

what is Virtual channel

  Virtual channel A single connection can be time domain multiplexed by increasing the number of buffers. This provides some number of virtual channels for each connection and reduces the likelihood of blocking.Figure 23: An example of 3 virtual

d3d旋轉分解

D3D是通過Device的SetTransform來設定世界變換矩陣的。物體預設是在D3D的全局座標原點上。如果我們要把它做一些變換再顯示出來,就要計算一個該物體的世界矩陣matWorld,再調用Device的SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld),來變換他的位置。位移好說,用一個D3DXMatrixTranslation就能統統搞定,關鍵是旋轉。D3D的所有旋轉函數所圍繞的軸都是穿過原點的,所以如果我們要空間中任意軸旋轉,就要和位移配合起來做。繞任意位置

DRAM SRAM SDRAM 區別

DRAM SRAM SDRAM區別 剛才看了書,對sram dram的理解加深了一些,下面這個說法其實很不全面,推薦看看書來瞭解一下為什麼dram要重新整理,sram不需要這個是由於ram的設計類型決定的,dram用了一個t和一個rc電路,導致電容毀漏電和緩慢放電。所以需要經常的重新整理來保持資料DRAM,動態隨機存取記憶體,需要不斷的重新整理,才能儲存資料。 而且是行列地址複用的,許多都有頁模式。 SRAM,靜態隨機存取儲存空間,加電情況下,不需要重新整理,資料

d3d像素霧化

Using Pixel FogUse the following steps to enable pixel fog in your application.Enable fog blending by setting the D3DRS_FOGENABLE render state to TRUE. Set the desired fog color in the D3DRS_FOGCOLOR render state. Choose the fog formula to use by

解決兩個類互為成員的問題

 class CB;    class CA    {      CB * m_pB;    };    class CB    {      CA m_pA;    }    關鍵有兩點:    1)其中的一個類需要提前聲明(forward declaration);     被提前聲明的類在其被具體定義之前只能聲明該類的指標或引用,如上面class A定義中只能聲明class B的指標(或引 用)。     2)在類的定義結束(編譯器在遇到類定義的右花括弧之後),用該類來聲明類執行個體對象,

USB幾個描述符的聯絡

USB是個通用的匯流排,連接埠都是統一的。但是USB裝置卻各種各樣,例如USB滑鼠,USB鍵盤,隨身碟等等,那麼USB主機是如何識別出不同的裝置的呢?這就要依賴於描述符了。   USB的描述符主要有裝置描述符,配置描述符,介面描述符,端點描述符,字串描述符,HID描述符,報告描述符等等。關於報告描述符,請看《USB HID報告及報告描述符簡介 》 http://group.ednchina.com/93/198.aspx。    

選擇control和value有什麼區別

簡單點說,Value   就是一個變數     control   就是一個控制項。     主要的區別也就是     變數     和     控制項之間的區別,雖然他們實質上都是一樣的。     可是選擇   Value   ,MFC   會把控制項的內容對應到一個變數上。除非你用其他API取得這個     控制項進行操作,否則,就是一個變數而已。主要的用途是   UpdateData。進行資料讀些。         而作為控制項,把就是把這個東西直接對應到了一個控制項對象上去,比如  

vitual channel program

一.Virtual Channel的實現 RDP5.1支援虛擬通道(virtual channel,下同)技術。虛擬通道是自訂的一套與RDP協議相關聯的獨立的資料格式。這項技術使我們不必去改變RDP協議,而增加新的功能。 下面幾種情況下最適合使用虛擬通道技術。當然,其他的一些情況也可能會使用虛擬通道,我們並不對虛擬通道機制的使用做特別的限制。 1.普通的核心裝置,比如串口或印表機 2.重新導向檔案系統 3.使用者程式,比如遠端剪下和複製 4.音訊裝置

大端與小端的區別

 端模式(Endian)的這個詞出自Jonathan Swift書寫的《格列佛遊記》。這本書根據將雞蛋敲開的方法不同將所有的人分為兩類,從圓頭開始將雞蛋敲開的人被歸為Big Endian,從尖頭開始將雞蛋敲開的人被歸為Littile Endian。小人國的內戰就源於吃雞蛋時是究竟從大頭(Big-Endian)敲開還是從小頭(Little-Endian)敲開。在電腦業Big Endian和Little

什麼是DMA

 DMA(Direct Memory Access),即直接儲存空間存取,是一種快速傳送資料的機制。資料傳遞可以從適配卡到記憶體,從記憶體到適配卡或從一段記憶體到另一段記憶體。    利用它進行資料傳送時不需要CPU的參與。每台電腦主機板上都有DMA控制器,通常電腦對其編程,並用一個適配器上的ROM(如磁碟片驅動控制器上的ROM)來儲存程式,這些程式控制DMA傳送資料。一旦控制器初始化完成,資料開始傳送,DMA就可以脫離CPU,獨立完成資料傳送。   

IMPORT ADDRESS TABLE ENTRY

首先,說下FLAT記憶體模式,DOS時代,由於早起的硬體設計問題,為了充分利用CPU的定址能力 產生了分段記憶體管理,用兩個16位的寄存器來指示20位的記憶體位址, 在CPU進入32位後,32位地址線所能定址的地址空間為2^32,即4GB 並且32位CPU提供了保護模式工作方式,在保護模式下,段寄存器中存放的是選擇子 記憶體在程式員看來,就是一段平坦的(。。描述的不好,忍下) 隊列中存放指令,這個說的是指令隊列吧,8086就已經有6位元組的指令隊列了

嵌入式中的存貯位置關鍵字

 Memory TypesHome » Language Extensions » Memory TypesThe Cx51 Compiler provides access to all 8051 memory areas. Variables may be explicitly assigned to a specific memory space (by including a memory type specifier in the declaration) or implicitly

Direct3D頂點座標變換

開始的話:頂點座標變換時Direct3D學習中的入門基礎,在這裡將詳述其原理:Direct3D中渲染3D 物件的過程分為兩個階段:《1》T&L(Transforming and Lighting),即座標變換和光照;                                                                《2》光柵化處理階段。 一,T&L流水線:      如:                   

8051 Tutorial: Types of Memory

文章目錄 Code MemoryExternal RAMOn-Chip MemoryRegister BanksBit MemorySpecial Function Register (SFR) Memory  The 8051 has three very general types of memory. To effectively program the 8051 it is necessary to have a basic

The Direct3D Transformation Pipeline

IntroductionThis white paper provides a technical explanation for Direct3D application developers on how to set the parameters of the Direct3D Transformation Pipeline by the direct manipulation of Direct3D matrices.OverviewDirect3D uses three

單片機下靜態變數的問題

c語言中靜態全域變數的儲存區是記憶體在程式編譯的時候就已經分配好,而單片機c51的程式編譯和啟動並執行環境不是一樣的,編譯的時候是在windows整合式開發環境uVision2下,而運行要程式在單片機中.     問題是我上述語句是要求它在外部RAM中分配一個靜態全域數組,那麼按c的說法,它應該在編譯的時候就分配了靜態儲存區,但語句要求它在外部RAM中分配靜態儲存區,編譯的時候是沒有實際的外部RAM的,如何能在編譯的時候就能得到在外部RAM中分配的靜態儲存區??  

usb hardware logic block diagram

USB logic block diagram  usbn9603   an2131qc:  usb hub block diagram  這裡需要注意的有三點:1. 是連接埠和端點的區別,連接埠(port)是一個usb裝置介面端點(endpoint)是從裝置控制晶片上的寄存器。2. 主裝置和從裝置的區別,只有主裝置才有host control 和hub ,對於從裝置是不存在這兩組寄存器。3. USB幾個裝置描述符之間關聯。一個USB裝置有一個裝置描述符,裝置描述符裡面決定了該裝置有多少種配置,

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