如何找回工作中的激情

在網上看到這麼一篇好文章,

In App Purchase Programming Guide(中文版)

一、In App Purchase概覽Store Kit代表App和App Store之間進行通訊。程式將從App Store接收那些你想要提供的產品的資訊,並將它們顯示出來供使用者購買。當使用者需要購買某件產品時,程式調用StoreKit來收集購買資訊。 即為基本的store kit 模型:Store Kit的API只是為程式添加In App Purchase功能的一小部分。你需要決定如何去記錄那些你想要提交的產品,如何在程式中將商店功能展現給使用者,還要考慮如何將使用者購買的產品

Unity3D ——強大的跨平台3D遊戲開發工具(二)

第二章    Unity3D的簡單預覽每個Unity3D版本都會內建一個Demo源檔案。在3.0的正式版中,內建的Demo就是網上展示的那款強大的射擊遊戲。在一般情況下,您只要第一次開啟Unity3D v3.0就會看見內建的那個Demo專案檔了。但如果Unity3D並沒有開啟這個專案檔,你也可以在Unity3D裡面的“File”菜單下點擊“Open Project”選項,在“C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Unity Projects”

探討一下svchost.exe進程

 Svchost.exe是NT核心系統的非常重要的進程,對於2000、XP、Vista以及Windows 7來說,不可或缺。很多病毒、木馬也會調用它。所以,深入瞭解這個程式,是玩電腦的必修課之一。      大家對Windows作業系統一定不陌生,但你是否注意到系統中“Svchost.exe”這個檔案呢?細心的朋友會發現Windows中存在多個 “Svchost”進程(通過“ctrl+alt+del”鍵開啟工作管理員,這裡的“進程”標籤中就可看到了),為什麼會這樣呢?下面就來揭開它神秘的面紗。 

如何查詢連接埠號碼被哪個程式佔用

分為兩步第一步,查出連接埠是被程式ID佔用,如查詢443,命令如下netstat -aon | findstr "443"得到如下結果C:\Users\leo>netstat -aon | findstr "443" TCP 0.0.0.0:443 0.0.0.0:0 LISTENING 5968程式ID為 5968第二步,確定程式ID,對應哪個程式名稱,命令如下tasklist | findstr

Unity3D學習系列教程

首先聲明:雨松MOMO原創文章,小弟僅僅覺得非常好,就轉載過來,供大家參考1. Unity3D 遊戲引擎之構建遊戲架構與匯出IOS項目(一)http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-8995.html2. Unity3D 遊戲引擎之實現平面多點觸摸(二)http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-8996.html3. Unity3D

Mac-OSX下安裝Git和Mercurial,

轉自並整理自:http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2011/01/30/1948088.htmlMac-OSX下安裝Git是一件很簡單的事,我們可以下載一個安裝包直接以圖形介面方式安裝,從http://code.google.com/p/git-osx-installer/下載最新的安裝包後,雙擊彈出一個檔案瀏覽視窗,然後雙擊視窗裡帶pkg尾碼的檔案就可以安裝了。Git的操作都可以在終端上使用命令來完成,但也不是所有人都喜歡打命令。http://code

VisualSVN Server庫遷移

需求情況:如伺服器需要更換機器, 從XP遷到win7等本人親自試過, 可行, 唯一不足的是需要一個一個repository地添加。步驟:1。拷貝A上Repositories檔案夾到B上。(拷貝時, 是把A上面的D:\Repositories整個檔案夾拷貝到B的TransferSVN檔案夾下)2。開啟B上VisualSVN Server Manager3。右擊Repositories,所有任務中選擇import existing repository

Search Sparrow 之 Alfred 最佳化代碼

--- Idea by Runar Dankel with hufeng--- code by fireshadow52 @ stackoverflow.comon run argv --- runs the script with arguments from cmd lineif appIsRunning("Sparrow") thentell application "Sparrow"tell application "System Events"key code 120

應用中開啟app store的評論頁面和下載頁面

在iPhone應用裡直接開啟app store 評論頁面的方法:[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL

Unity3d 通過代碼手動建立button(不用GUI內建的button以及其他外掛程式)

using Liulala.Utils;using UnityEngine;public class Button :MonoBehaviour{protectedvirtual void OnMoveOver(){}protectedvirtual void OnMoveOut(){}protectedvirtual void OnPressDown(){}protectedvirtual void OnPressUp(){}protectedbool IsButtonPressed {

在系統拋出異常處設定斷點

在網上看到一些方法, 試了一下, 效果不理想, 不過還是記在這裡如果遇到系統拋出異常時可以死馬當活馬醫。環境設定:先隨便建立一個項目, 在viewDidLoad中寫如下代碼:- (void)viewDidLoad{    [superviewDidLoad];    NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"Hello"];       UIButton *btn =

Unity3D協同程式(Coroutine)

一。什麼是協同程式       協同程式,即在主程式運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協同當前程式的執行。換句話說,開啟協同程式就是開啟一個線程。 二。協同程式的開啟與終止       在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可開啟一個協同程式,也就是說該方法必須在MonoBehaviour或繼承於MonoBehaviour的類中調用。       在Unity3D中,使用StartCoroutine(string

Unity3d之MonoBehavior的各個函數的執行順序,回調,順序,次數等

Update 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。僅調用一次(每幀)LateUpdate當Behaviour啟用時,  每幀調用一次;FixedUpdate 當MonoBehaviour啟用時,其 FixedUpdate 在每一幀被調用。可以多次調用,    

UIPopoverController的使用心得

分兩種情況, 從BarButtonItem點擊, 或者是在view當中有某一個按鈕或者地區點擊彈出1。 如果是從BarButtonItem點擊彈出, 如在NavigationBar上的點擊, 代碼如下:        self.popVC = [[[UIPopoverControlleralloc] initWithContentViewController:amc]autorelease];       popVC.popoverContentSize =

iPhone上如何同時播放多個AVAudioPlayer,要求不能產生音訊覆蓋問題

下面例子可以解決音頻相覆蓋的問題,主要是使用NSOperationQueue,- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad]; NSData *sound1 = [NSData dataWithContentsOfFile:[[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingPathComponent:@"01.mp3"]];NSData *sound2 =

Unity3d通過Action註冊事件,回調方法

using UnityEngine;namespace Liulala.Project{    public class Data    {        public System.Action<int, int> OnDateChange;        public int Date1 { get; private set; }        public int Date2 { get; private set; }        public

applescript 判斷程式是否運行

方法1tell application "System Events"to set isRunning to exists (processes where name is "Mail")if not isRunningthentell application "Mail" to activaterepeat until isRunningtell application "System Events" to set isRunning to exists (processeswhere

new的六種重載形式

當寫出p = new P();這樣的代碼的時候, 實際上有兩步操作, 首先分配記憶體,然後在分配好的記憶體之上初始化類成員.第二步是有建構函式完成的, 第一步就是new函數的工作.全域的new有六種重載形式, void *operator new(std::size_t count)    throw(std::bad_alloc);             //一般的版本void *operator new(std::size_t count,  //相容早版本的new    const

◎Vbs指令碼編程簡明教程之六—修改註冊表

Vbs中修改註冊表的語句主要有: 1、讀註冊表的關鍵詞和值: 可以通過把關鍵詞的完整路徑傳遞給wshshell對象的regread方法。例如:set ws=wscript.createobject("wscript.shell") v=ws.regread("HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Run/nwiz")  wscript.echo v

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