磁碟存取原理

名詞解釋:磁軌:碟片上的同心圓環柱面:所有半徑相同的同心圓環組成一個柱面扇區:磁軌沿半徑線劃分成一個個小的段,每個段就叫做一個扇區尋道:移動磁頭到目標磁軌旋轉:旋轉磁碟,將目標扇區旋轉到磁頭下局部性原理:當一個資料被用到時,其附近的資料也通常會馬上被使用頁:頁是電腦管理儲存空間的邏輯塊,硬體及作業系統往往將主存和磁碟儲存區分割為連續的大小相等的塊,每個儲存塊稱為一頁(頁的大小通常為4KB)磁碟預取:從目標位置開始,讀取一定長度的資料放入記憶體(預讀的長度一般為頁的整數倍)磁碟目錄:磁碟目錄將資料

記憶體狀態查詢函數

擷取當前系統資訊:void WINAPI GetSystemInfo(_out LPSYSTEM_INFO lpSystemInfo)執行個體代碼:#include <Windows.h>#include <iostream>using namespace std;void main(){SYSTEM_INFO sysInfo;GetSystemInfo(&sysInfo);cout<<"Page Size:

記憶體對齊之深度探索

(廢話:最近接觸到記憶體對齊概念,針對記憶體對齊的規則,我在vc中一一進行了驗證,發現編譯器確實對我的資料進行了記憶體對齊。我便知道記憶體對齊必定是有它的優點所在,是什麼呢?我找的資料都是說記憶體對齊可以提高記憶體訪問效率、可移植到不同的平台等等,但是為什麼會這樣呢,沒有一個清晰的解釋。下面便是我多天努力的成果!)編譯器為什麼要替我們記憶體對齊?學了電腦群組成原理,瞭解了記憶體的基本單元是一個位元組,記憶體可以隨機定址,於是乎我天真的認為記憶體就是一個位元組型的容器,基本單位是單個位元組。Fig

在WebService中使用Timer

在WebService開發時,有時需要做輪詢操作,可以使用Timer

軍哥教編程(第一期匯總)

怎麼教?以教授編程為主線。在學習編程的過程中,我將引導大家思考學習的本質作用(“術”),如何去學習(“道”),從而讓你養成主動學習的習慣,並感受到學習的魅力。你能收穫到什嗎?編程入門(包括掌握python程式設計語言;全面瞭解編程涉及的知識樹)(每個人都能實現)改變你對學習的認知(我要主動學習我想學的;我瞭解我學習的目的(more than

演算法導論-VLSI晶片測試問題

問題敘述:4-6  VLSI晶片測試    Diogenes教授有n個被認為是完全相同的VLSI晶片,原則上它們是可以互相測試的。教授的測試裝置一次可測二片,當該裝置中放有兩片晶片時,每一片就對另一片作測試並報告其好壞。一個好的晶片總是能夠報告另一片的好壞,但一個壞的晶片的結果是不可靠的。這樣,每次測試的四種可能結果如下:     A晶片報告         B晶片報告     結論    B是好的          A是好的      都是好的,或都是壞的    B是好的          A

長時間不操作後鎖定系統

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices;namespace AutoLock{ public partial class Form1 :

MSHFlexGrid控制項設定合并後的選中反白一行的問題

最近開發一個程式,在C#中用到了以前VB6中的 MSHFlexGrid控制項,用的原因只有一個,就是可以很簡單的合併儲存格,關於怎麼合并,我在以前文章中將過,詳細見http://blog.csdn.net/yumanqing/archive/2006/12/22/1453633.aspx下面把選中反白的代碼帖出來;表單層級變數,主要是記錄下次選中時,前一次選中的行  private int ColorRow = 0;  //設定選中行的行號(設定顏色用) 

大端、小端問題詳解

參考部落格:http://www.cppblog.com/colorful/archive/2012/05/17/175182.html在各種電腦體繫結構中,對於位元組、字等的儲存機制有所不同,因而引發了電腦通訊領域中一個很重要的問題,即通訊雙方交流的資訊單元(位元、位元組、字、雙字等等)應該以什麼樣的順序進行傳送。如果不達成一致的規則,通訊雙方將無法進行正確的編/解碼從而導致通訊失敗。目前在各種體系的電腦中通常採用的位元組儲存機制主要有兩種:Big-Endian和Little-Endian,下

線上程中訪問UI控制項

 線上程中是不能直接存取UI控制項,但是有時候又確實要訪問,這對於初學者來說可能有些困難,現就簡單的說明一下方法,希望有所協助。,比如你在啟動一個線程,線上程的方法中想更新表單中的一個TextBox..實現:using System.Threading;//啟動一個線程Thread thread=new Thread(new ThreadStart(updateText));thread.Start();//線程方法private void updateText()...{      //將介面

inline導致的奇怪問題

inline導致的奇怪問題先看這些宏#define OBJECTCACHE_DECL_MT /private: /  MP_THREAD_TYPE m_nThreadID; /  static MTMemoryPool <MemoryPool,PrimitiveLock> _objectCache; /public: /  void *operator new(size_t size,MP_THREAD_TYPE ThreadId=0); /  void  operator

心靈成長的五封信

第一封:你的時間在那裡聯華電子總經理吳宏仁談-「你的時間在那裡」>40歲以前,大部份的人是相同的,升學讀書升學讀書...,建立自己基礎。在父母親友,社會價值觀影響及誤打誤撞的情況下完成基本教育。選擇讀書,應該一鼓作氣,在您尚未進入產業時,能讀多高就多高,畢竟何時進

git+github個人使用心得總結(持續更新)

小菜初學git,下面的都是個人總結,希望各位能不吝指教,多多指出我理解上的偏差,謝謝!git入門書籍:http://progit.org/book/版本控制系統,以前瞭解過cvs、svn,最近似乎git大有取代前者之勢。經過初步的瞭解,才知道git和以前的版本控制系統有許多本質上的差別。版本控制系統的發展過程:單機版本控制系統(offline)

非同步呼叫Web服務

對於某些請求,調用WebMethod並返回結果的過程需要較長的時間,有時,不能控制從請求資料的web服務,也不能控制這些服務的效能或回應時間,因此,應該考慮非同步使用web服務,發出非同步請求的ASP.NET應用程式可以在其內部的SOAP請求等待響應的同時,執行其他編程任務,在ASP。NET應用程式完成其他任務後,在從WEB服務那裡獲得結果.   

將表格中的資料轉換成XmlDocument

 //在NET中處理XML資料是很方便的,但是對於初學者來說,可能有時候還是有些困難,//以下代碼是將錶轉換成XmlDocument,然後在讀取出來的樣本,很簡單,可以自己在進行擴充.   private XmlDocument CreateXmlDocument()        ...{            XmlDocument xmldoc = new XmlDocument();            XmlNode xnod;            XmlElement xenl;

John Robbins 在北京的不幸遭遇

摘要:正好在看johnrobbin寫的關於net 調試的書籍(Debugging Applications for Microsoft .NET and Microsoft

SGI STL 空間配置器(allocator)源碼剖析

空間配置器的作用我們知道,stl中的資料都是放到容器中的,容器需要儲存空間,空間配置器就是負責容器儲存空間的分配、回收等一系列記憶體操作。STL標準規範中描述的allocator模版類的必要聲明:Constructors// Constructors used to create allocator objects.allocator(); // Default constructor allocator(const allocator<Type>& _Right); //

lock-free探秘1-pthread_spin_trylock的實現

最近研究lock-free和MemoryPool的實現,今天先開個小頭,拋磚引玉 看看pthread_spin_trylock的實現:#ifdef UP# define LOCK#else# define LOCK lock#endif .globl pthread_spin_trylock .type pthread_spin_trylock,@function .align 16pthread_spin_trylock: movl 4(%esp), %edx movl $1,

多核程式探秘(1) false sharing及使用vtune驗證

多核開發中常見的一個問題是false sharing(失效共用),這個問題讓我們用一個全新的角度來看待多核程式的編寫,這個角度就是硬體的角度。 Intel Core 2 Duo處理器平台上, L2 cache是由兩個core共用的,而L1 data cache是分開的,由兩個core分別存取。cache line的大小是64 Bytes。當不同的線程同時讀寫不同的,看起來更不相關的2個變數時,由於這2個變數實際儲存在同一條cache line上,從而會暗地裡造成cache

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