shadow map的一些變種

本貼內容轉自http://hyzgame.blogspot.com/2009/04/sm.html,一位網友列出的他搜到的所有的shadow map的名稱,挺好,方便大家尋找,複製到這裡。現在TSM似乎比較流行。SM: Shadow MapsASM: Adaptive Shadow MapsASM/AFSM: Alias-free Shadow MapsASSM: High-Quality Adaptive Soft Shadow MappingBSM: Bitmap Shadow

光照、材質、紋理的關係

 光照、材質、紋理的關係?它們的關係的確不好描述。1.材質與紋理:1)         紋理?紋理是這個物體具體的表現形狀。通過貼圖反映,你可以認為它是物體的本來顏色或圖案(或外在屬性)。所以,光照與紋理是沒什麼關係的,我們主要關注的應該是光照與材質的關係。2)         材質?是某種物質自身對光線的各種反應狀況。材質反應了物體的物理屬性(或內在屬性),沒有材質,電腦就不知道這個物體要反射什麼光。3)        

Word中同時選中多幅圖片,再作格式調整

步驟/方法為了能夠同時選中多個圖片,我們需要首先調出開啟word開始菜單,我們必須首先調出“選擇多個對象”的按鈕。我們首先開啟word的開始菜單,然後選擇“word選項”在word選項中,我們點擊

把PPT轉換為word

步驟1234怎樣將PPT轉換成word呢?粘貼複製?當然不是了,肯定有更省勁的辦法的,大家瞅瞅來哈工具/原料PPT步驟/方法開啟你要轉換成word的PPT然後把所有PPT用ctrl + a 全選然後依次開啟“檔案”——“發送”——“Microsoft Office Word”開啟“發送到Microsoft Office Word”對話方塊後,勾選上”只使用大綱“選項,單擊確定即可接下來PPT會自動轉換成word檔案,你稍微整理一下就OK了。

GPU編程入門(六) GPU ASM 頂點渲染初步

看這個題目應該跟彙編有一定的關係吧。。。。嘮叨句,可能有人覺得學遊戲的,特別是現在進階語言那麼多的情況下彙編的重要性已經很低了。。。錯。。。為什麼錯,自己找書看去吧。。哢哢。。。看這篇文章多少要有點彙編的基礎,自己掂量吧在GPU可程式化即時渲染初期,HLSL和CG語言出現以前,使用GPU進行渲染是藉助 一種類似於彙編的ASM的語言來進行的

case多條件查詢

use pubscreate table 電工與東莞匯表(單位 varchar(10), 出國費2009 varchar(10), 會議費2009 varchar(10), 交通費2009 varchar(10), 培訓費2009 varchar(10), 招待費2009 varchar(10), 出國費2010 varchar(10), 會議費2010 varchar(10), 交通費2010 varchar(10), 培訓費2010 varchar(10), 招待費2010 varchar(

主表單收不到按鍵事件的最終解決

wxWidgets經典問題——主表單收不到按鍵事件的最終解決文/LychGUI經典名庫wxWidgets對於按鍵事件的處理,和同類產品相比,有個小的、但很折磨人的不同之處:如果焦點位於某個控制項(子表單)之上,那麼當時發生的wxKeyEvent事件只發給那個子表單,而主表單攔截不到,也無法處理,這在一些時候帶來了很大麻煩。我堅信這個功能決不是因為沒有必要而被wxWidgets刻意取消的,這不是“你應該修改程式邏輯”的問題,因為從前用過的VB和Delphi都提供了這種功能,就是主表單有一個KeyP

何謂”財政性收入”

“財政收入”根據口徑不同有財政一般預算收入、地方財政收入、轄區內財政總收入等指標。財政一般預算收入是指納入地方一般預算管理的收入(通俗地理解其主體為地方一級財政可以支配的稅收);地方財政收入為一般預算收入加上國土收入及所得稅淨上劃收入;轄區內財政總收入指行政區劃內所有的財政收入,是在地方財政收入的基礎上再加上上繳上級財政的各種稅收。

任意軸旋轉的矩陣推導

繞任意軸旋轉的矩陣推導 左手座標系下,一點繞任意軸旋轉θ角的右乘矩陣:其中C為cosθ,S為sinθ,A為單位化的旋轉軸以下推導均為左手座標圖1 一點P與任意軸A,A為單位向量 首先我們將P看成從原點出發的自由向量,將其分解為平行於軸A與垂直於軸A的分量A1,A2的形式:    (公式1)2:圖2                         (公式2)              

cout格式輸出的使用

控制符是在標頭檔iomanip.h中定義的對象。 使用前必須把iomanip.h包含進來 1. I/O的書寫格式  I/0流是輸入或輸出的一系列位元組,當程式需要在螢幕上顯示輸出時,可以使用插入操 作符“<<”向cout輸出資料流中插入字元。例如:   cout<<”This is a program./n";  當程式需要執行鍵盤輸入時,可以使用抽取操作符“>>”從cin輸人流中抽取字元。例如:   int

一些OpenGL資源連結

     好的資源太多,自己懂的太少,而今邁步從頭越!!fighting......      一些OpenGL資源連結這是前幾天自己簡單整理的幾個連結,希望對大家有用順便問一下http://www.spacesimulator.net 這個網站的教程有一部分是收費的,大家如果知道那裡可以看到免費的告我一聲,謝謝!如果大家有關於step-by-step用OpenGL教你製作遊戲引擎的也告我一下,再次感謝! 1.

矩形邊界框

原文地址:http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/02/23/43122.html矩形邊界框另一種常見的用來界定物體的幾何圖元是矩形邊界框,矩形邊界框可以是與軸對齊的或是任意方向的。軸對齊矩形邊界框有一個限制,就是它的邊必須垂直於座標軸。縮寫AABB常用來表示axially aligned bounding box(軸對齊矩形邊界框),OBB用來表示oriented bounding

wxWidgets視窗類別型

視窗類別型如果在建立視窗的時候你沒有指定視窗的邊框類型,那麼在不同的平台上將會有不同的邊框類型的預設值。在windows平台上,控制項邊框的預設值為 wxSUNKEN_BORDER,意為使用當前系統風格的邊框。你可以使用類似wxNO_BORDER這樣的值來覆蓋系統的預設值。wxSIMPLE_BORDER 在視窗周圍顯示一個瘦邊框. wxDOUBLE_BORDER 顯示一個雙層邊框. wxSUNKEN_BORDER 顯示一個凹陷的邊框,或者使用當前視窗風格設定. wxRAISED_BORDER

vector類中的建構函式

向量容器使用動態數組儲存、管理對象。因為數組是一個隨機訪問資料結構,所以可以隨機訪問向量中的元素。在數組中間或是開始處插入一個元素是費時的,特別是在數組非常大的時候更是如此。然而在數組末端插入元素卻很快。實現向量容器的類名是vector(容器是類模板)。包含vector類的標頭檔名是vector。所以,如果要在程式裡使用向量容器,就要在程式中包含下面語句:#include

從Photoshop CS2中獲得透明背景圖片的方法

    有時需要製作背景透明的圖片,例如製作Flash元件,其背景多數情況下都要求透明。    Photoshop CS2可以匯出透明背景的圖片,步驟也不算複雜:    1.這是在Photoshop CS2裡製作的一幅圖片,背景是白色。         進入圖層面板,繪製的圖形桃子和背景分別處於兩個圖層。    將背景圖層拖進垃圾桶。         2.於是,圖片的背景透明。         圖層面板裡移除背景圖層之後的情形。         3.點擊“檔案”,選擇“儲存為”。        

Hydrax cfg file-HydraxDemo.hdx

 #Hydrax version field     //Hydrax版本HydraxVersion=0.5.1 #Main options field       // 位置<vector3>Position=-5000x100x-5000       //(-5000, 100, -5000)<float>PlanesError=10.5                           //誤差#Shader mode: 0=HLSL, 1=CG, 2=GLSL 

關於寫論文的一些東西

博士論文的檢索技巧國外很多大學的博士論文是在網路上公開的,當然有些由於作者要求,只在其校園內部才可以下載,但這是少數. 博士論文有幾個優點是一斑journal publication不能比的.首先是文獻綜述詳盡充足.背景十分清晰明了.再有是實驗部分可重複性遠高於journal publicaition. 如何在網上找到博士論文呢? 我也是剛剛才找的,看看效果還不錯.先給出幾個地址,大家看看.然後我再把這個過程講一下.

sprintf、strcpy 及 memcpy 函數

這些函數的區別在於 實現功能 以及 操作對象 不同。strcpy 函數操作的對象是 字串,完成 從 源字串 到 目的字串 的 拷貝 功能。sprintf 函數操作的對象 不限於字串:雖然目的對象是字串,但是來源物件可以是字串、也可以是任意基本類型的資料。這個函數主要用來實現 (字串或基礎資料型別 (Elementary Data Type))向 字串 的轉換 功能。如果來源物件是字串,並且指定 %s 格式符,也可實現字串拷貝功能。memcpy 函數顧名思義就是 記憶體拷貝,實現 將一個

strlen和sizeof

1.sizeof傳回值類型為size_t,在<stddef.h>中有定義:typedef unsigned int size_t。該類型保證能容納實現所建立的最大對象的位元組大小。 2.sizeof是算符,strlen是函數。 3.sizeof可以用類型做參數,strlen只能用char*做參數,且必須是以''/0''結尾的。 sizeof還可以用函數做參數,比如: short f(); printf("%d/n", sizeof(f())); 輸出的結果是sizeof(short)

wxstring和string轉換

由於wxWidget主要使用wxString字串類型,而C++程式員經常使用STL,因此存在wxString與std::string之間的轉換,下面舉例來說明它們之間的轉換.           1. std::string -> wxString               string   strstring = "string";               wxString  wxstr = wxString( strstring.c_str(), wxConvUTF8);    

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