介紹幾種不花錢或花很少錢可以做到的大善事。 “做善事、種福因”的門路固然廣泛,但很多善事要遇到機會才能做的。如救護病危的人,成全他人,扶失明人過馬路等等,而這些機會也不可能每日都有。如果立心刻意去做,也不可能一下子做得多。當然,有心去“種福” 的人,平素時都不會放過每一個種福的機會。 但是,如果要下決心改善命運,則不能“等待”這些機會的來臨,必須自己主動,儘力爭取,不停地“種福”,才能從速改善命運。
今天是個值得喜慶的日子!也是個值得永遠記住的日子!因為,今天誕生了一個偉大的事物--網站採集器!這個東東耗費了我99天的心血,正當我腦袋快要成為一團漿糊的時候,一個革命性的靈感出現,挽救了這個偉大的事物。我該怎樣做才能平息我那快要蹦出的心,天啊!她能適應多中抓取規則,她能夠以多線程並發抓取,她能夠自動關聯上下文,她能自動發布抓取結果,等等等...。這根本就是個奇蹟!嘿!!!我可是她的誕生之父!!!嘻嘻嘻~ 回家偷著樂!
最近一直在做關於shadow的東西,一個“副業”就是把原來用fixed pipeline實現的東西全部換成shader的,為什嗎?相信做過shadow mapping demo的人都知道。既然都用shader來實現lighting了,索性都用per-pixel lighting了吧,連spot/fall off和 far/near attenuation都考慮進去吧。這樣就碰倒一個問題,一個mesh可能被多個光源影響,所以需要一種dynamic shader
nvidia的CUDA(Compute United Device Architecture)推出來以後,受到了無數nvidia fans們的追捧,連許多非圖形映像領域搞技術的人員都開始玩起了CUDA。本人有些懶惰,在技術上除了理論和架構上的東西外,其他的例如語言細節等東西都是在實際工作需要時才去學,所以只到昨天,我才花了點時間在網上搜了些CUDA tutorial看了下(作為曾經的骨灰級N fans,慚愧ing )但如題所示,我寫這篇blog不是為了介紹CUDA的“強大”,而是打算噴一噴它:-
聽說myeclips很強大,為了開發網站採集器,我就下載了一個myeclipse4.0.3的版本。在網上看到一堆破解方法,此中有一個破解我試成功。向這位富有探索精神的勇士學習並致敬!原文:http://www.bloghome.cn/index.php?op=ViewArticle&articleId=9340&blogId=7他提供了一個破解的jar檔案,看有人說完全覆蓋後,4.0.0以上的版本會錯。所以我將他修改過的C.class檔案提取出來,只需替換這個檔案即可。步驟如下:
Shader 系統的代碼產生器基本完成。已經能組合Node來產生一個完整的shader代碼現在可以用如下的語句xGpuProgNameParser _shaderNameParser;_shaderNameParser.setShaderName(eShaderType::eShader_VertexShader , L"YV12Video<0:YV12ToRGBA,RGBAGray;>");xShaderCodeNodeMgr
基於尺度不變特徵變換的映像匹配研究 http://blog.csdn.net/daiyuchao/archive/2007/05/07/1598898.aspx 高程熵 高程熵綜合匹配演算法通過地形分塊、連續搜尋、動態門限、粗配、精配結合實現地形匹配定位功能 http://dict.cnki.net/dict_result.aspx?searchword=%E9%AB%98%E7%A8%8B%E7%86%B5
最近在使用一個win32非控制台應用程式,需要輸出一些座標來檢查和偵錯工具執行的狀況,但是win32非控制台應用程式裡使用cout輸出語句,看不到控制台程式的那個dos黑色視窗,也無法在程式的其它輸出視窗看到列印出的座標資訊,查了一下網上的資料,這個文章能解決這個問題:如何在非控制台程式中使用
最近老被某公司的獵頭騷擾,獵頭說有個她的客戶N公司比我現在的M公司要好。看在獵頭口才比較好,聲音也還算好聽的份上,再加上N公司一直是我敬仰的公司之一,所以決定去它們在上海的據點看看。於是還算是比較認真的吧簡曆準備了一下,給了獵頭。獵頭那邊馬上說安排面試,在周5上午11點,正好周五上午我有時要去兩個銀行,排隊排下來估計一上午也就過去了(上海的銀行櫃檯人真TM多),所以就先去銀行,然後去N公司面試。銀行辦完事,就乘坐2號地鐵離開了上海,來到了張江。下了地鐵,打電話問獵頭公司怎麼去,她說在軟體園,於是
文章來源:視采網站採集器1功能說明1.關鍵字產生關鍵子可以從關鍵字庫、論壇中提取。人工可以直接輸入關鍵字,並可以加入關鍵字庫中。2.網址擷取調用googleapi根據關鍵字在internet中檢索,擷取網址列表。人工可以直接添加或從網址庫中選取網址列表。對於當前列表可以儲存到網址庫中,儲存時注意過濾重複網址。3.採集任務設定系統根據採集任務進行自動化採集。任務設定包括採集的網址、過濾規則、登入資訊等。4.自動化任務設定此任務系統定時啟動。任務設定包括啟動時間、採集任務等。5.臨時任務產生系統根據
Daniel Robbins總裁兼 CEO,Gentoo Technologies, Inc.2000 年 9 月本文是 POSIX 線程三部曲系列的最後一部分,Daniel 將詳細討論如何使用條件變數。條件變數是 POSIX 線程結構,可以讓您在遇到某些條件時“喚醒”線程。可以將它們看作是一種安全執行緒的訊號發送。Daniel 使用目前您所學到的知識實現了一個多線程工作群組應用程式,本文將圍繞著這一樣本而進行討論。
媒體報導台積電間接投資美國IC設計公司Ageia,並已獲得Ageia為遊樂器設計的物理運算加速晶片(PPU)代工訂單,使得台積電在為nVidia及ATI代工後另一個深入遊樂器硬體市場的動作。
如果你發現你的程式Debug版本好好的,但是Release版本會掛。那麼多半你是變數沒有初始化或者是記憶體小規模越界了。如果你發現你的程式在調試器裡好好的,獨立運行會掛,那麼恭喜你,99%就是變數沒有初始化或者是記憶體越界。 這次老衲犯白癡。兩件都碰上了。上集:首先的癥狀就是Release版本在調試器裡跑的好好的,一到獨立運行就掛了。用debugger attach到crash的進程後發現是c++ exception std::bad_alloc。基本上root
發學術論文特別是IEEE會議,一般都要上傳.pdf格式的論文,那麼用什麼方法能快速將doc轉為pdf格式呢?
最近做了件事情,就是讓我們現在的系統能夠在vista aero下跑起來。其實這個問題很多人都碰到過,就是vista aero下GDI和3D API(d3d,opengl)是不能在一個地區裡一起工作的。為什麼會有這種現象呢?可以參考下這篇blog: http://blogs.msdn.com/greg_schechter/archive/2006/05/02/588934.aspx上面提到了一個概念叫composite。我來以我自己的方式來解釋一下,根據我以前做vista display
美國通訊半導體廠商 Broadcom 於 4 月 19 日對外發表,將與任天堂締結戰略合作關係,提供任天堂下一代主機“革命(Revolution,以下簡稱 REV)”無線網路技術的支援。 任天堂預定於今年 E3 正式發表,代號“革命”的 NGC 後繼新主機,將具備與 NDS 相容的 Wi-Fi 無線網路,並將以此為基礎來進行 NDS 與 REV 的連動,以及 NDS 與 REV 的網際網路線上服務計劃。 本次 Broadcom 發表,將與任天堂進行技術合作,提供 REV
附件 languages-zh_CN.jar 為漢化包,將它拷貝到 WEB-INF/lib 目錄下,重起伺服器。附件 ConfluenceActionSupport_zh_CN.properties 為中文翻譯檔案,你肯定要修改它。如果你對漢化進行了修正,請發到信箱hotheartboy@gmail.com,我重新打包,發布到我們開源網站上。你可以訪問 視采網站採集器
來源:視采網站採集1 前言本章提供整個SRS綜述。開源,註定了她屬於全人類,並且永遠永遠的忠誠於撫育她的精英們。她是我們每個人的愛的結晶,展示我們自我的才華。開源也付給openWEBant一個特殊的意義,它的成功,也代表著中國開源的成功,它,也成為一種紐帶,把中國的有志青年、愛心大使,緊緊的聚集在一起,展示我們中華英才的智慧和力量。用我們全身的力氣喊出:"團結就是力量,奉獻就是美德!!"1.1 目的在這一條包括下列內容:描述實際SRS的目的; 說明SRS所預期的讀者。
Node Based的代碼產生器經過幾天的修正,基本已經做到可用了。目前支援以下Feature.1. 符合規範和調用協議的Node組合。2. 支援字串方式來命名由多個shader node組合在一起的node如 HGpuProgram hProgram = pMGR->load(L"simple.pixel<0:simple.mask,RGBAGray;>" , NULL, NULL);3.
傻事年年幹,只是最近乾的多。這幾天在做Ray Tracer , 所有的ray和面求交通通交給普通的Rasterizer來做。於是乎我幹了件傻的事情。 對於需要儲存float結果的buffer來說我必須要選擇R32F格式的rendertarget,R32F格式的rt是不會將資料clamp到(0-1.0f)的。結果,我的模型又選擇了個帶alpha