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靜態連結庫--類工廠的杯具關鍵字:靜態庫 全域 變數 不初始化 類工廠 不註冊原文發表於:
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文章來源:視采網站採集器1 產品簡介DM視采網站採集器是一款可視化的資料採礦軟體,它可用於網站採集、論壇採集、文章採集、部落格採集、dedecms採集、動易採集、新雲採集、論壇發帖、論壇頂貼等。2 規則規則是用來定義資料擷取的單元(資料欄位)。如標題欄位、連結欄位等。並且描述這些欄位是如何處理的。不同的單元規則是由不同的模組定義,並由該模組執行。這些定義和處理單元的模組叫做設計器。系統包含有以下幾種設計器,並且可以動態新增或刪除這些設計器。1) 網頁設計器採集網頁上的資料。2)
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簡介
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按本文的步驟操作, 體驗Google音樂搜尋樂趣1.在瀏覽器地址欄輸入www.google.com , 斷行符號.2.點擊Google.com in English . 如果預設頁面已經是鳥文則忽略此步.3. 在大家很熟悉的那個輸入框輸入"Michael Jackson". 斷行符號Tip: Try using pinyin for automatic Chinese keyword conversion. [Learn more about pinyin search] Michael
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文章目錄 1概述1.1目的1.2需求概述1.3系統需求1.3.1多樣化的採集目標1.3.2多樣化的資料格式1.3.3分布式海量資料1.3.4資料橫向和縱向採集1.3.5使用者操作簡單、快捷1.4互動目標1.4.1採集目標2.4.2發布目標2系統設計2.1運行體系2.2系統結構2.2.1過濾器容器2.2.2緩衝器2.2.3外掛程式管理器2.2.4輸入輸出2.2.5過濾器2.3策略及設想2.3.1體系策略2.3.2採集策略2.4模組結構2.5過濾管道2.6規則檔案2
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Daniel Robbins總裁/CEO, Gentoo Technologies, Inc.2000 年 7 月POSIX(可移植作業系統介面)線程是提高代碼響應和效能的有力手段。在本系列中,Daniel Robbins 向您精確地展示在編程中如何使用線程。其中還涉及大量幕後細節,讀完本系列文章,您完全可以運用 POSIX
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鎖定表面 沒什麼令人意外的東東,我們將使用的函數是IDirectDrawSurface7::Lock()。讓我們仔細看看它:HRESULT Lock( LPRECT lpDestRect, LPDDSURFACEDESC lpDDSurfaceDesc, DWORD dwFlags, HANDLE hEvent); 一定要檢測函數的調用是否成功,否則可能會有大麻煩的:如果鎖定失敗,而返回的指標指向了一個不正確的記憶體地區,你若操控該地區,很有可能導致系統的混亂。函數的參數有以下這些組成:
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上一節 下一節abstract 序超女落幕,"中國搜尋"開始有樣學樣, 辦起了第一屆網路"超搜" 比賽. 先不說有沒有技術含量, 某網站已經以"IT泡沫重來,中搜派發汽車"為題第一時間替大家驚訝了一把. 歐還記得幾年前拿到一筆10000元IT比賽獎金的狂喜, 如今的IT浪潮更是金元遍地, 像中搜這樣的老牌搜尋引擎當然財大氣粗拿汽車當獎品. 更有訊息靈通人士說, 最近的概念火就火在"搜尋引擎"了.其實有人燒錢未必不是好事, 至少這件事說明搜尋引擎在網路使用者中間的普及度已經相當高.
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文件物件模型(通常稱為 DOM)為 XML 文檔的已解析版本定義了一組介面。解析器讀入整個文檔,然後構建一個駐留記憶體的樹結構,然後您的代碼就可以使用 DOM 介面來操作這個樹結構。您可以遍曆樹以瞭解原始文檔包含了什麼,您可以刪除樹的幾個部分,還可以重新排列樹和添加新的分支,等等。 DOM 問題DOM 提供了一組豐富的功能,您可以用這些功能來解釋和操作 XML 文檔,但使用它們是有代價的。在開發用於 XML 文檔的原始 DOM 時,XML-DEV 郵件清單上的許多人提出了 DOM
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文章最初發表於it168 http://tech.it168.com/n/d/2007-04-18/200704181517531.shtml 這個月準備寫一些關於如何使用3D API搭建一個高品質的視頻回放後端,其實想想也是時候了,在這個公司快一年了,Backend從開始的支援RGB24,到YUV的支援,到後來品質的不斷提高, 尤其是播放品質被SONY這樣苛刻的公司接受以後,總覺得該寫一點東西了. 其實要在3D 環境播放視頻並不是件困難的事情,如果你僅僅是想做一個視頻紋理,
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最近一同事(複旦的本科生,現在在公司實習)做了一些real-time soft shadow方面的研究,他實現幾種常見的方法,比如在sampling時做blur、動態調整sampling的次數和範圍,還有基於分析depth map的(好像叫PDSM?)等等,他自己也做出過了改進的演算法。感覺這小夥還是很不錯的:-) 有一次我和他討論一些效能最佳化問題,他告訴他的一個動態分支較多的pixel shader,在FireGL V7300(r520核心,和radeon
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哪種介面適合您?第 8 頁(共8 頁)為了確定哪種介面適合您,您需要理解所有介面的設計要點,而且需要理解應用程式用您將要處理的 XML 文檔來做什麼。考慮下面的問題將有助於您找到正確的方法。要用 Java 編寫應用程式嗎?JAXP 使用 DOM、SAX 和 JDOM;如果您用 Java 編寫代碼,那麼您應使用 JAXP 將您的代碼與各種解析器實現的細節隔離。 應用程式將如何部署?如果您的應用程式將要作為 Java applet 部署,那麼您會希望使要下載的代碼數量最小,別忘了 SAX 解析器比
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幾年前,顯擺過書架。幾年過去了。扔了不少。目前留在書架上的,還真應驗了《計算圖形學幾何工具演算法詳解》序言中的說法,日子久了,很多書都該封存了,留下的該是精華,不過話說即使是精華,也沒多少時間看。有時間還是看看數學書吧。圖形學到最後都是數學物理,其它都是tricks ... 額,tricks .. everything are tricks .. all tricks .. 欺騙你的眼睛。呵呵。 這些書不是全部,柜子旮旯裡還扔了一大堆,這些也只是說將來不太可能扔的。除了數學書和物理書。 PS:
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關注速度 你應該採取一些行動使程式儘可能會的運行。 首先,鎖定一個表面並不是最快的,所以你要試圖鎖定表面上你要操作的最小矩形地區。對於很多操作,包括很簡單的繪製象素示範程式,你都應該鎖定最小的矩形地區。 第二,讓我們就640×480×16模式來說,間距總是1280個位元組,你應該試圖考慮有沒有更好的辦法表述它。當然,1280個位元組你是不能改變的,但我們可以使公式最佳化,用位移來替代乘法是一貫的加速方法。我們先前的公式是這樣的:buffer[y*nPitch + x] = color;
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boss的意思是讓我這個月底去同濟講一次小學期的課,之前我對“小學期”這個概念知之甚少,問了下周圍交大畢業的同事,才瞭解到所謂小學期,就是請一些業內人士吹吹牛:-)當然不是不著邊際的侃,多少還是要有點技術含量。看來我得好好準備下,據說聽課的同學至少都是碩士層級,本人只不過是內地某一不出名院校的小碩而已。至於講的內容,初步定為和GPU技術相關的吧,考慮到我的工作背景,可能偏底層(硬體&驅動)一些。隨手寫寫提綱吧:1.
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如果您現在還沒有使用 XML,您該如何開始呢?下面是一些建議: 確定您要將什麼資料轉換成 XML。通常這是需要從一個系統移到另一個系統的資料,或必須轉換成不同格式的資料。 瞭解是否有現有的 XML 標準。如果您正在研究很常見的資料,例如採購訂單、病歷或股票報價,則很可能已經有人為那些資料定義了 XML 標準。 瞭解您現有的工具是否支援 XML。如果您正在使用資料庫軟體包、試算表或其它資料管理工具的最新版本,則您的現有工具(或其升級版本)很可能可以使用 XML 作為輸入或輸出格式。
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作者: 陳軼飛 最後更新: 2003-03-07 關鍵詞: SMS、PDU、Unicode、GB2312、linux、編碼轉換 SMS是由Esti 所制定的一個規範(GSM 03.40 和 GSM 03.38)。有兩種方式來發送和接收SMS訊息:文字模式或者PDU(protocol description unit)模式。文字模式只能發送普通的ASCII字元,而要發送圖片、鈴聲、其它編碼的字元(如中文)就必須採用PDU模式。 PDU模式中,可以採用三種編碼方式來編碼要發送的內容,分別是
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亞洲市場正在興起的對面向圖形電子遊戲的狂熱,正刺激著對下一代具有複雜3D圖形功能手機的巨大需求。本文通過詳細介紹3D圖形技術在手機中應用的技術挑戰、3D圖形API標準以及開發商將面臨的技術競爭,協助工程師瞭解3D圖形技術的應用現狀,分析存在的技術挑戰和可能的技術競爭。僅在兩年前,手機還只提供基本的2D位元影像圖形遊戲作為附加功能,正如可傳送簡訊的手機幾年前才出現一樣。手機遊戲功能在亞洲國家開始流行,且消費者很容易即被下一代彩屏手機所吸引。使用者很快便開始希望能在其手機上玩更高效能的遊戲。手機製造
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Searching with TermQuery 查詢機制任何使用者, 包括系統開發人員, 使用搜尋引擎的共同方式只有一個: 查詢(query). 整個搜尋過程的目的是為了滿足查詢要求, 搜尋過程是由查詢貫穿的. 若沒有指定查詢, 而是從索引(index)的內容出發, "搜尋"將是漫無目的且毫無意義的過程. 搜尋過程的起點只能是索引.以下引用自Lucene in Action 的入門章節, 在其中能看到Query是如何用來啟動查詢的.public class
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簡介 終於,你已經掌握了製作一個完整遊戲的基礎知識了,只不過你現在還只能使用GDI。今天,我們就學習使用DirectX來執行每一件你以前用GDI完成的工作,以及一些關於DirectX其它的東東。具體內容是:裝載(調用)位元影像,使用位塊傳輸,填充表面,使用剪裁板、色鍵等拷貝位元影像。