Time of Update: 2018-12-04
Evolution3D引擎技術示範。最近實在太忙。沒時間準備DEMO。先隨便折騰一下老版本的資源。湊合著看先吧。目前Evolution3D的Feature:1. 全動態光照。支援點光源,聚光燈,太陽平行光。2. 支援高光貼圖。3. 支援Max 烘焙的DX FX材質, Shell材質。4. 支援法線貼圖。5. 支援Soft Shadow.5. HDR + Bloom6. AO。7. 靈活的骨骼動畫系統,支援多軌道動畫,動畫過度,以及動作融合。8. 次表面散射材質。9.
Time of Update: 2018-12-04
前幾天MD到手,雖然是過時的東西,不過聲音真不錯,比我家所有能出聲的東西效果都好。包括我那台6年的松下CT800,有一半是緣於ATRAC3的優秀素質,於是今天順便把我的小P也拿出來掄了掄,畢竟這也是個支援ATRAC3的東西。發現網上好多哥們還鬱悶怎麼用PSP聽ATRAC3呢。好多方法也非常繁瑣。順便介紹我的方法。希望有困難的人能google到這裡:1.安裝SonicStage 4.3中文版。這個網上可以下到,90多M。2.用SonicStage
Time of Update: 2018-12-04
在3D引擎中繪製字元是很噁心的事情。一個個繪製吧又太慢。組成一個大mesh吧。又太耗引擎的人品。而且還是得lock/unlock vb。才繪製了一百多個字。 fps從600掉到80多。經過跟別人的討論。pos之類的資料用shader constant來傳遞會效率高一些。於是做了這樣個處理。1. 做72個1x1大小的Quad。 (其實可以用一個,DrawInstance就好了)。2. 將紋理相同的char集合起來。 3. 準備一個shader接受 72個字元的資訊(pos , texture ,
Time of Update: 2018-12-04
今天碰到了一個莫名其妙的crash。聲明了一個對象。啥都沒幹。函數返回的時候,就報告棧損壞了。 void save(const wchar_t* file){ xXmlDocument doc; return ;} 這樣就掛了。把doc改成指標,然後delete ,
Time of Update: 2018-12-04
前言:看著csdn漸漸讓人失望,本來打算不寫了。可是老師們教我善始善終,呵呵,那就堅持一回吧。概念:Builder:將一個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。---------------------------------------------------------------------------------------“嘿,Andy,來幫幫忙,幫我裝裝機子吧。”,Helen又在那喳喳呼呼了。“好的,好的,喔……,新機誒!”,走過去一看,AndyTao眼
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我娶了一個“自信”的老婆。記得我剛從大連回上海的第一天,她就對我說“我不怕你找其他人。”也記得每當她鼓勵我的時候,也不忘鼓勵自己一下--“我覺得自己也不差。”呵呵~我娶了一個“能幹”的老婆。什麼菜啊,她都會燒;什麼地方啊,她都會找;什麼話啊,她都會說;總之就像一本《大百科全書》。我娶了一個“有理想”的老婆。老師是她的理想。此時一個26歲的小姑娘,正給一群20歲左右大孩子們上java培訓課呢!問她緊不緊張?她說:“不緊張。”我娶了一個“有愛心”的老婆。鄰居的小妹小弟不要自己的媽,就要她了。她一見到
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OGRE v1.0.1 [Azathoth] ReleasedPosted by: Rob Loach at April 15, 2005 2:33:03 PMSo far the source releases are up, and the tools. Updated versionsof the prebuilt SDKs will be uploaded over the next few days.Changes since v1.0.0 Final:Support for Cg 1
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其實是抄的別人的代碼。我改了改而已。IOleClientSite在ATL和MFC的控制項類裡都可以拿得到。沒任何問題。#pragma once#include <atlbase.h>#include <SHLGUID.h>#include <Mshtml.h> #include <vector>#include <string>#include <comdef.h>class CJsInvoker{public:
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國慶的前一天,老婆從大連過來。我早早就乘機場四線趕往浦東機場。一路上在想,我該以微笑的姿態,還是擁抱的姿態去迎接老婆的歸來呢?路上很順,幾乎沒有堵車。機場對我來說很熟,所以我幾乎一條直線到達目的地。等了二十分鐘,一個聲音從天而降:“親愛的旅客,從大連到上海的xxxx航班已經到達--已經到達--已經到達......”好一個千裡傳音!聲勢宏大,方位飄忽。不禁暗自高興,真是個臥虎藏龍的地方,有這一幫高手為我老婆保駕護航,可以高枕無憂了!這一想浪費了十分鐘。怪了,怎麼還是不見那美麗動人,阿羅多姿、讓我千
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以前沒轉過MAYA的.mb模型,前幾天,項目負責人需要我把這樣的一個模型轉化為.flt的格式做虛擬現實用,昨天安裝了maya,搞了一天,裝那個轉化外掛程式polytrans for maya,今天才安裝上去。
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網易管理層首次高調對外宣揚網遊業績 昨晚,網易首席運營官董瑞豹(左三)率其網遊團隊及夥伴共同為網易兩款網路遊戲同時線上人數突破百萬把酒慶功,這是網易首次高調對外宣揚網遊業績。中國網路協會負責人指出,網易在網路遊戲運營上的成功,顯示了國產網路遊戲業有能力打破韓國同業的壟斷地位。據悉,網易將乘勝於今夏推出休閑網路遊戲平台,為國產網路遊戲行業再添新的贏利點。(商報記者 陳偉/文並攝)來源:北京現代商報
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這段時間實在太懶了。往年,十個這玩意都寫好了。現在基本的資料結構已經確定了。shader的代碼(骨架類)既可以單獨用,也可以由Node串起來。預計Shader的用法為//載入一個由SimpleTrans.hlsl 為基礎骨架,加上Skin, Morph兩個Node動態產生的Shader.HXShader hShader = m_ShaderMgr.load(L"SimpleTrans<Skin, Morph>"); //載入SimpleTrans.hlsl。HXShader
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如果你還不瞭解設計模式是什麼的話?那就先看設計模式引言 !《Java與模式》的目錄 1:前言學習GoF設計模式的重要性 建築和軟體中模式之異同 2:GoF設計模式A.建立模式 設計模式之Singleton(單態/單件) 閻宏博士講解:單例(Singleton)模式 保證一個類只有一個執行個體,並提供一個訪問它的全域訪問點 2002/10/9更新設計模式之Factory(Factory 方法和抽象工廠)使用原廠模式就象使用new一樣頻繁.2002/10/9更新設計模式之Builder汽車由車輪
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Sony即將宣布令業界和玩家們“震驚”的訊息,正式開展遊戲虛擬物品的拍賣服務。考慮到其過去6年來對此持堅定的反對立場,這是一個巨大的轉變。 現在大多數人都知道線上實物拍賣,這要歸功於各類的拍賣網站。而在各種多人線上遊戲中使用的虛擬物品------也即電腦化的資產的交易大多是由不斷湧現的地下拍賣團體撮合的。這種地下次級市場的規模據估計每年達1 到8億美元,而Sony的遊戲EverQuest(無盡的任務)佔到其中的20%。 現在Sony線上娛樂(SOE)通過開通官方拍賣網站Station
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光照系統可以工作了,新增加一個Const Buffer專用於傳遞光照相關的參數:ILightingEnvState.做光照相對D9來說簡單了許多。不需要任何的setShaderParamter之類的調用了。Simple.Lighting的shade Node 和用於光照的shader lib如下:libLighting.hlsl:struct xLightDesc{ float4 m_Diffuse; float4 m_Speculer; float4 m_Position;
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很多時候,如果在做引擎的時候,不考慮編輯器怎麼做,將來會是一件極其痛苦的事情。簡單的舉例如下:1. 很多物體有很多的屬性要編輯,比如粒子系統的發射器屬性,效果器屬性。這些大量的屬性,如果你沒有一套很好的機制來描述的話,做編輯器的時候,將會是災難。2. 很多時候,引擎的擴充性帶來得一個問題是,物體的類型是未知的,如何在編輯器裡做編輯?比如你的粒子系統的發射器類型未知,效果器未知(都是可以擴充的嘛),這些未知的物體有未知的屬性。另外,材質系統中,shader參數(不同的
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目前struts資料校正放在bean裡校正。它需要你提交資料,才能檢查表單資料的合法性。並且要求bean和表單嚴格一一對應。使用起來局限性很大。為此本人開發一套標籤,將資料校正放在標籤裡。標籤校正規則來自於你的資料庫表結構。本標籤組件名為useeasy-size.tld。類似於struts-html.tld標籤組件。useeasy-size.tld保留了struts-html.tld所有功能,它擴充了標籤的資料校正屬性。應用useeasy-size.tld標籤,實現頁面表單的前台自動校正。目前u
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前段時間,參考86VR和中國虛擬現實社區上的播放avi的程式,作了個網路攝影機即時播放的程式,但是播放不到一分鐘就停住了,檢查了好久,也不知道原因。 然後就接著做一個關於視頻融合的項目,需要在vega中播放很大的avi檔案,發現也是播放了幾分鐘就停止了,檢查出來是那個記憶體流失的原因: 其一,hdd =
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剛才領導開了一個會,在一個很不成熟的方案基礎上分配了我們每個人的工作。開始還覺得有點欣喜,以為終於有底了。但後來回到座位上,看了一下青島一家公司寫的方案書,那個透徹啊,真是崇拜得五體投地。真是不比不知道,一比嚇一跳。人家寫的方案書,有條有理,有血有肉,貼近業務內容;看公司的方案書,越看越迷糊、雲裡霧裡,不知所向。聽說公司還要跟人家競標,連自己都不知道怎麼做竟個屁啊,要是在招標會上出洋相,不知道公司是否有這個堅強的心裡素質挺過這一刻。領導竟然還說以後就靠它來吃飯了,要是飯碗砸了,不知道公司還會不會