Time of Update: 2018-12-04
AS3複製可視對象 一,複製舞台上的影片剪方法1——反射方法:var ClassRef:Class = getDefinitionByName(getQualifiedClassName(t_mc)) as Class;var clone_mc:DisplayObject = new ClassRef();addChild(clone_mc);方法2——構造器方法:var ClassRef:Class = t_mc.constructor;var clone_mc:MovieClip =
Time of Update: 2018-12-04
離開了學校,慢慢習慣了工作的生活,習慣了兩點一線,習慣了另一個房間~2個月的工作生活,讓我開始有了經濟獨立的能力,我告訴自己,我要努力回報家人,回報那些關心我愛護我的人,我不再需要你們掏錢,我要讓你們知道,我已經長大了!至少從經濟上是這樣!好友說我為什麼還不找女朋友,為什麼介紹給我認識的我不要,我沒怎麼回答,我自己知道我不會為了改變單身狀態而找女朋友,或許我太天真了,還在傻傻等待那個可能永遠不會出現的人~~
Time of Update: 2018-12-04
一個動態文本,當mc.rotation=30或者其他數值的時候,會發現動態文本消失了~在時間軸上這麼寫吧:var mySprite:Sprite=new Sprite();var myText:TextField=new TextField();myText.text="Anson";myText.border=true;mySprite.addChild(myText);mySprite.x=stage.stageWidth*0.5;mySprite.y=stage.stageHeight*0
Time of Update: 2018-12-04
BlockingQueue成員詳細介紹1. ArrayBlockingQueue 基於數組的阻塞隊列實現,在ArrayBlockingQueue內部,維護了一個定長數組,以便緩衝隊列中的資料對象,這是一個常用的阻塞隊列,除了一個定長數組外,ArrayBlockingQueue內部還儲存著兩個整形變數,分別標識著隊列的頭部和尾部在數組中的位置。
Time of Update: 2018-12-04
package{import flash.display.DisplayObject;import flash.display.Sprite;import flash.events.*;import flash.ui.Keyboard;import org.papervision3d.cameras.Camera3D;import org.papervision3d.scenes.Scene3D;import org.papervision3d.materials.*;import
Time of Update: 2018-12-04
現在國內的flash builder4能學習的源碼很少.E文是相對一部分人來說的.所以還有不少人在使用FLEX3的源碼來學習研究.有人會在開始用flash builder4時碰到以下這個問題.其實解決方案跟以前FLEX3一樣.舉例:匯入一個完整的Flex3源碼進Flash Builder4裡,準備調試看效果.其中出現如下視窗--------------------------------------------------------------------Process terminated
Time of Update: 2018-12-04
今天,adobe 在廣州舉行了adobe 技術者開發日,一大早就起來搭車趕到廣州去參加這次活動。這次活動,參加人數很多,不完全統計基本有200以上人,真是很難得一次聚會。在這次大會上7yue 發表很多講話,還有adobe 曹先生 都講解了這次會議內容。最讓我感興趣的就是flex 4 sdk的新特性,以及繪圖api 講解, 讓我瞭解到最新的flash 平台特性 以及未來發展的趨勢了。adobe 未來會在某一些高校試行flash 平台的認證,日後幸運的是,也可以參加認證。flash
Time of Update: 2018-12-04
"在Flex中,方法也可以作為資料繫結的資料來源,前提是方法的參數必須聲明為可綁定的屬性變數,當該變數變化時,將自動調用該綁定的方法".看到這句說真的我自己有點糊塗,所以就自己去實驗一下.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
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1.請你回答什麼是物件導向? 2.物件導向三大特徵是什嗎? 3.public protected private internal 修飾符的存取權限的區別? 4 .什麼叫重載?什麼叫覆蓋?他們兩者區別?Overide關鍵字有什麼作用? 5 什麼是靜態類?什麼是靜態方法?什麼是靜態屬性?怎樣訪問靜態方法?怎樣訪問靜態屬性? 6.類中 私人屬性可以在內外訪問嗎?如果可以則採用什麼方法訪問到私人屬性?如果不可以?為什麼不可以? 7 final
Time of Update: 2018-12-04
今天我去幫同學買一張獵人卡通的碟,那個賣碟的人找了一會拿給我,他很客氣的,我也不跟他講價。臨走的時候,我問他一句,“碟的內容是高清的嗎?”他一句話說是,我放心回家。等到我回去開啟電腦播放的時候,我發現根本不是高清,等了一分鐘都不夠,我拿回去換。我說,“這不是高清的”
Time of Update: 2018-12-04
當自己的做具有socket伺服器的flash社區或者遊戲時,就會牽涉到flash的安全性原則的問題如果沒有通過安全性原則的檢驗,socket時串連不成功.解決這個問題的辦法有幾種,看具體的情況.一種時載入一個與flash所在位置相同的flash,該flash串連伺服器另外的一種時串連上伺服器後,接受伺服器的策略檔案,通過再繼續通訊.具體可以參考官方的flash.system.Security類下面我列出我寫的解決程式,我是直接把設定檔寫進伺服器裡(主要這裡時做個例子,簡單起見,事實上伺服器去讀x
Time of Update: 2018-12-04
從sandy引擎拿出來的載入管理類,用於載入swf ,圖片 或者二進位的檔案,這個類的用法比較簡單,而且在某一些情況下還是很實用的。這個類的做法,是採用obeject作為一個動態數組存取一個類對象。 而這個類有一個特別的地方:類只有屬性,並沒有方法體 import flash.display.Loader;import flash.net.URLLoader;import flash.net.URLRequest;internal class QueueElement{public var
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從別人的空間裡得到這個方法的~發現的確可以~雖然說是動態改變註冊點,實則並沒有~只是運動了mc中的座標以做到相似的效果,start_btn:開始轉動按鈕stop_btn:停止轉動按鈕a_mc:一個矩形(註冊點位於中央)a_mc.aa: 一個十字,(記錄a_mc註冊點) var t:Timer = new
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Flash Player建議大家都裝上debug版本的,否則出問題了都不知道哪裡有問題。如下:http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html#fp10在安裝flash player 10時遇到提示“正嘗試安裝的adobe flash player不是最新版本”的解決方案: 執行
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Time of Update: 2018-12-04
http://www.top000.com/mp3.html這個頁面中,裡面那個播放器的swf本身的長寬是:360x50.這裡是這個頁面的原始碼:<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="zh_cn" lang="zh_cn"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /><title&
Time of Update: 2018-12-04
前篇文章寫了如何通過flex錄入資料,同理我們也可以通過flex端來修改和刪除資料,但資料更新後遇到一個問題,flex端無法得到更新後的資料。當清除瀏覽器緩衝後,flex得到更新的資料,結論是緩衝問題。首先考慮是html緩衝,試過加cache檔案頭等方法後,問題依然。然後考慮可能是flash的緩衝,通過給html頁面的swf引用新增時間戳記,問題照舊。最後想到是不是REST的緩衝問題呢,因為REST的調用方式是通過http,瀏覽器會對相同的url調用進行緩衝。修改REST的調用方法,增加url隨
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最近時間,其實很空閑,只是有一些事情還是沒有做出來,所以感覺很鬱悶。 這兩天看pop3 和stmp的協議,看看flex能否開發一個郵件發送的程式。把最近寫一些類記錄下來,看看日後是否有用。 寫一個connection 繼承了 EventDispatcher 類,利用這個類可以進行事件指派。然後封裝一下Socket ,可以進行對其類發送資料,和讀取資料。 通過兩個方法: public function SendMessage(msg:String):void public function
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之前在給別人做一個MP3播放器,總所周知,載入其他域的MP3,我們都用Sound.load這個方法,這個方法第一個參數是一個MP3的地址請求,第二個參數則是我們通常忽略的東西,我之前也是忽略了,在本地測試可以輸出id3資訊,但是放到伺服器中讀取不同域的MP3發現根本輸出不到id3資訊,然後到9ria去找了下,發現是跨域策略檔案的訪問問題,首先那個域必須有一個跨域策略檔案,其次,Sound.load這個方法的第二個參數SoundLoaderContext,必須設定為new
Time of Update: 2018-12-04
經過一段時間製作:《閃客三人行》第一期明天就可以製作完成,並發布。先把封面粘貼一下,看看效果如何,明天提供下載。特別感謝:FlashStar http://blog.csdn.net/linguifa 浪跡天涯 、http://hi.csdn.net/liu__zheng/profile 幼稚園院長、http://hi.baidu.com/weihua0722/blog FlashFlyer