現在有一些時間,繼續把之前那本英語書As影像處理寫一下記錄。在Image Effect 第一章裡面是主要介紹幾種Api的不同功能,並示範了不同API的的做法。現在開始,粘貼上第一個書裡面的編碼。 1。繪製一條直線,主要使用的API 包括moveTo 和 lineTo 、lineStyle,clear這四個函數。moveTo 和lineTo
無意中發現了一本ps的電子雜誌,原來同是Flash &flex雜誌 那個雜誌網站下載提供的。真沒想到,上次寫了一份E-mail 給他們。居然有回複可以讓我參加他們編輯工作,可是我英語不行。寫的文章很難翻譯成為外語。只能一點閱讀基本的專業英語。真的英語很重要啊。不然可以和更多人交流心得。這裡有其他雜誌介紹http://psdmag.org/magazine/953-how-to-get-the-perfection
今天看了一些flash動畫,很有感觸flash動畫的發展。其實很久之前就很想寫一下這些感言,可是沒有寫下來。今天有這個靈感就把他記錄下來。小時候,我們都喜歡看龍珠、多啦A夢、葫蘆娃兄弟、黑貓警長、這些經典的動漫。對動漫總是充滿一份美好的童真,隨著人漸漸長大了,曾經希望日後能夠從事CG動漫作為自己的事業現在已經被遺忘了,不過卻與flash結下了這份緣分。
flash cs5 從面板看出,可以書寫iphone ,flash lite4 air2 的檔案。 SWF HiSTORY這個面版,裡面會顯示出 匯出swf後的大小。每當你加入新的資料,再重新匯出之後,就會顯示到新的大小。 這個月尾,aodbe 實驗室會放出flash cs5的beta版本,今天大概瞭解一下flash cs5一些新的東西。 代碼編輯器的改進:這個改進是flash
最近並不是有很多時間去寫部落格,因為要處理一些事情所以不能每天去更新自己部落格。今天,推薦一本書《Foundation_ActionScript_3.0_Image_Effects》這本書是關於處理位元影像一些技術的外國書籍。因為沒有中文版,所以只能看英文版補充自己的知識。不過沒關係,能看的基本可以,但是並不能完全翻譯作者的意思。只能一點點講解。好,接下來,我會以這本書作為一個介紹基點。一點點介紹裡面的內容。 在第一章裡面,作者介紹了flash
上一個部分裡面,這本書裡面講解了怎樣使用API函數繪製一條直線。而接下來,作者介紹了曲線的畫法。因此,接下來我們需要瞭解曲線的API函數了。 當我們希望在兩點之間裡面繪製一條曲線,那麼我們可以通過使用curveTo 這個函數來繪製曲線了。看看裡面的參數是怎樣curveTo(controlX:Number, controlY:Number, anchorX:Number, anchorY:Number):void使用當前線條樣式和由 (controlX, controlY)
最近瞭解一下保險這種東西,認識這些對自己都有一定的好處。免得自己發生不必要的經濟損失,不過買保險的時候需要注意到保險公司的免責條款。如果不是因為看了這方面的報道和自己身邊有一些人遇到這件事情,自己也真不清楚,保險公司也會用這種招式。說是免責,其實也是一種推卸責任一種講法。作為投保人,這種免責的是不是真的免責?如果第三方賠償了一部分資金,保險公司是不是全部免責?
今天看了一位同學的QQ簽名,上面寫著“BT時代的終結...4M寬頻又有何用”。在國內的時候,電信一方面普及更高更快更好的網速,然而寬頻快速,一方面有利於下載一些大的檔案,一方面讓其更多的資源得到廣泛的傳播,但是如果BT時代真的結束了,高速寬頻在某一些人看來,又有何用?當然,這種觀點是片面,不全面的,只能是代表一部分人的想法。喜歡看下載電影與電視劇的人,高清的視頻享受能夠給予他們極大的視角享受,然而高清會導致檔案變大,下載的時間花費很大,很多網民會通過BT,迅雷等一些途徑擷取這些免費資源。
目前來講,我依然還不會做一個小遊戲出來。做遊戲需要知道很多東西,這個flash 只是一個自娛自樂的東西。要是看了誤導就別怪了。好,製作這個東西之前,其實這篇文章有一些重複了,不過只是一種demo式的示範。通過鍵盤來控制控制一個人物走動。上面是一張透明的png位元影像。有四個不同的方向。可以看到 基本上上下左右都齊全了。現在來。我們就來一起玩一下這個東西。由於這個東西不涉及很強的物件導向
在這地球上,肯定不只你一個中國開發人員。要是這樣,你是孤單的。無論是在北京,還是在台北,總會存在跟你有相同興趣愛好的開發人員。我們誕生自不同地方卻偶然成為同道中人並各有所長。同為道友,開舞林大會總是好的。例如目前國內比較火熱的有“Adobe
http://code.google.com/p/as3-classes/ 在google code裡面發現一些好東西 值得去分享,可以加快開發速度和維護時間 ├─br //bulkLoader(載入管理類)│ └─com│ └─stimuli│ └─loading│ ├─lazyloaders│
不知道你是否有過這樣的經曆,匯入一張位元影像為了去除某一張圖背景,使用flash魔法棒工具那處理的效果不如在photoshop處理的效果好,這顯然沒有什麼好比較的事情,flash的優勢不在於處理位元影像而在於網路和動畫方面的應用,而ps在於處理圖形方面。就個人而言,flash cs3 引人ps
雖然我對炒股興趣不大,但是我對裡面的資料和應用反而有點興趣。這個flash 是最近無意中看到的。這個flash 版本的功能比較齊全。也是一個難得的應用。flash 在應用到金融的資料分析上,特別的是圖形的方面有一定的優勢所在。曾經跟別人聊過一下,開發金融社區很多程度上會跟這些資料擷取和顯示打交道。也就是說 對於這麼大的資料,處理上會存在一定的要求,特別是操作資料的方面。如何去進行分頁處理,如何去搜尋準確的資料。等等。不過,對資料開發方面,flex 優勢會比flash 明顯一點。
這天一個人走去爬山,國慶節有點悶。不過,爬山卻會讓人感覺全身輕鬆起來,沒有壓力的享受與大自然交流的快樂時光。晚上,就隨便寫了一個下雪的效果。雖然這種效果已經很落後,不過當年學flash的時候,這個編程卻幫了懂了很多。 無聊之中,突然想起了志摩哪首雪花的快樂。卻無意中,勾起那段回憶的故事。徐志摩,林徽因 ,梁思成 金嶽霖之間故事。好,閑話不多說。 雪花製作原理: 建立一個影片剪輯Snow,這個Snow就是關鍵雪花。製作的時候,採用一個灰色的球,然後通過濾鏡模糊化,
這個東西功能很簡單,沒有什麼技術含量。只是記錄一下。 xml 的資料擷取後,可以通過一個簡單分頁處理來完成簡單分頁效果。 1.利用求餘和除法的方法判斷頁數 這個是一個比較常見的做法,也是一種辦法。在這裡,不對這種分頁處理要達到什麼最佳化的效果進行討論,這裡只是探討一種辦法。對一些資料量不大的做法,可以嘗試一下這些。然而對於過大的資料量,則需要其他辦法處理。我對資料庫並不熟悉,甚至可以說早已經遺忘了很多。不過,利用現在的資源處理一下這些還算可以。 假設,xml
document.createElement()是在對象中建立一個對象,要與appendChild() 或insertBefore()方法聯合使用。其中,appendChild()方法在節點的子節點列表末添加新的子節點。insertBefore() 方法在節點的子節點列表任意位置插入新的節點。 下面,舉例說明document.createElement()的用法。<div id="board"></div> 例1: <script
表 1 中列出了 11 個 EL 隱式對象的標識符。不要將這些對象與 JSP 隱式對象(一共只有九個)混淆,其中只有一個對象是它們所共有的。表 1. EL 隱式對象類別標識符描述JSPpageContextPageContext 執行個體對應於當前頁面的處理範圍pageScope與頁面範圍屬性的名稱和值相關聯的 Map 類requestScope與請求範圍屬性的名稱和值相關聯的 Map 類sessionScope與會話範圍屬性的名稱和值相關聯的 Map
最近關於一條老新聞星際爭霸2
今天看了一個快速排序的演算法,感覺這個程式比較容易讀懂,因此在這裡記錄一下。發現了一個比較容易理解的地方就是雙向的進行比較,與冒泡和插入 和選擇比較。快速排序思路是在頭尾,設定兩個指標,然後向中間移動。發現了兩個指標所指的數能夠改善排序的,則進行調換。 然後,再進行遞迴的調用。 由於這個東西不是什麼新鮮的東西,只是感覺到這個做法比較容易記住,網上已經很多相同的東西,只是想把記錄一下(誤導就別怪了呵呵)。對學習flash
繼承手法:As3 是物件導向的語言,因此可以使用繼承(extends)的手法擴充我們所需要的功能。例如擴充Sprite 類,MovieClip類, Loader