Flash cs4新增內容:立體效果

   今天晚上抽點時間寫一下flash cs4相關的內容,最近沒有時間上網,所以只能在晚上的時候抽點時間記錄一下相關的內容。flash cs3 到flash cs4 是一個質的飛越,由於考慮到相容性的問題,所以遲遲沒有去研究flash cs4相關的內容。flash cs4 在as3語言基礎有所改進,改進了不少,在DisplayObject 類裡adobe 設計師為這個類添加了一些屬性和方法,如z軸的引進,rotationX ,rotationY rotaitionZ

外部圖片載入的設計筆錄

private function loadImage(url:String,movie:*):void{var loader:Loader=new Loader();if (movie is flash.display.MovieClip || movie is flash.display.Sprite){movie.addChild(loader);}else{throw new Error("類型不正確");}loader.load(new

每天學一點flash(54)開關式邏輯設計

    

flash 遊戲設計筆記:鍵盤控制

package com.game.keymanager {import flash.display.Stage;import flash.events.KeyboardEvent;import flash.ui.Keyboard;import flash.utils.Proxy;import flash.utils.flash_proxy;/** * The KeyObject class recreates functionality of * Key.isDown of

簡單的載入類Preloader

package com.net{import flash.display.Loader;import flash.events.*;import flash.net.*;import flash.display.*;import com.net.PreloaderEvent;public class Preloader extends Sprite{private var loader:Loader;public function Preloader(){}public function

AS3有趣技巧方式

var data:Dictionary=new

設計模式練習:Composite模式

package{ public class Tree { private var name:Stringpublic function Tree(name:String){this.name=name;}public function Add(node:Tree):void{}public function get Name():String{ return this.name;}public function Remove(node:Tree):void{}//返回對象列表public

每天學一點flash(64) 彩色位元影像轉換黑白照

     今天看了外國一篇文章,覺得很有意思,於是在這裡記錄一下。彩色圖轉換成黑白照。在ps 要是將彩色的圖轉換黑白照的方式只是需要簡單的動作。而在flash 處理起來也非常簡單。     先選擇一張喜歡的圖片,然後進行處理。例如這張照片,圖片中的是一個很不錯的靚女。呵呵 現在通過一段代碼:就可以進行轉換成黑白的照片: 在這個過程中,其實對每一個像素點進行修改,才會產生這種效果。我們通過掃描來擷取每一個像素點的值。然後利用位元影像的API修改每一個值產生這種結果。test();function

每天學一點flash(61) flash載入多個xml設計

   要想知道flash載入一個xml,是一件很簡單的事情,只有使用URLLoader就能夠實現載入。目前在網上流行很多種載入的方式,有多種開源的項目。可以方便處理載入外部的資源,進行管理。只是用這樣強大的功能的工具,固然帶來方便和效率,不過當沒有那些類的時候,我們怎樣辦呢?還是最好動手嘗試寫一個,儘管功能不強大,但是至少我們可以不受限制這些工具類庫。這樣對我們發展也會好。  現在我們來寫一個載入多個xml的製作。製作的方法: public class XMLManager extends

ActionScript 3.0 類結構探討筆記: Point類

    ActionScript 3 當中有一個幾何 類庫集,這個類庫包有一個Point類。   Point 對象表示二維座標系統中的某個位置,其中 x 表示水平軸,y 表示垂直軸。 下面看看裡面的方法,嘗試寫一下裡面的結構是怎樣的 package{public class Point2D extends Object{public var x:Number;public var y:Number;private var Length:Number;public function Point2

設計模式練習:Decorate模式

  關於這個裝飾模式,其實還有很多地方還要學習,還要繼續去模仿一些情況,轉換為As可以適用的應用程式。因為要掌握到23種常見的模式,並不是一兩天的事情,還需要在實踐當中更加運用。 今天練習一個設計模式,至於對不對,看不清楚了呵呵。(辯證看待這些文章) 基本的思想是: 寫一武器基類,派生一個子類。

你要為房奴奮鬥嗎?

      聽著媽媽嘮叨的聲音,家裡沒多少剩錢,你什麼時候才能夠買一套房子。每每聽到這裡,心情就感覺到鬱悶。過去我很少關注樓價這方面的新聞,可是聽到身邊很多人朋友、鄰居都為圍繞這問題討論,我便瞭解樓價這個東西。家裡並不是很富裕的,家庭收入,根本沒法交付首期。這裡的樓價被炒得升4000多元,基本個人收入只有一千多。按這樣預算,基本上買一套100平方的房子,不封裝修預算40萬,包括裝修和傢具的費用,預算60左右。假設平均家庭收入按兩千計算,一年2.4萬。 用60/2.4=25年才能擁有這套房子。

資料結構練習:堆棧

    關於資料結構的書很多,很多時候都是使用c++ ,java ,c 或者c#等語言來說明資料結構裡面的內容,很少涉及到ActionScript來類比,不過資料結構看種的是思想而不是語言,但是對於flash來講,這些書比較空白的。最近買了一些java 關於資料結構的書,通過借用這些書,筆者發覺flash也能夠吸收他們優秀的地方。這一點,對學習資料結構來講非常有用。    下面是一個關於堆棧的類比,採用數組的結合來進行。堆棧在資料結構裡面是一種比較常見的資料結構,在flash的Array類當中,

談談學習AS3的過程

今天有點時間,抽空寫一些關於學習as3的過程。目前還是繼續探討as3領域當中的應用,說到as3,應該是從2008年開始,也是部落格建立開始算起來,那時候我對as3也是探討的階段學習,沒有什麼好的資料看,也沒有什麼人去學習flash當中的技術。班裡面只有我一個人去關注這種技術,從那時候我才知道flex這個東西,相比現在宣傳好了很多,對這方面的技術探討也成熟了很多。Flash

靈感記錄:蘋果蟲的世界

   今天,看了業界中的flash中大神和大牛的作品,發覺真是沒有做不到,只怕你想不到。最近腦海裡面浮現了蘋果蟲這個名字,故此想把它記錄一下作為日後使用。這個名字《蘋果蟲的世界》先把它記錄下來,雖然比較老土的名字,但是挺喜歡。第二件浮現的事情就是"果仔"的設計,將果仔和蘋果蟲、樹人組成一個家庭成員。這個先在這裡記錄一下。  無聊畫一張圖,很久沒有畫過了。呵呵    

每天學一點flash(60) Dictionary類學習筆記

package{import flash.utils.Dictionary;import flash.display.DisplayObject;import flash.events.EventDispatcherpublic class Queue extends EventDispatcher{ private var childrenTotal:int;//記錄隊列中的總元素數目private var data:Dictionary;//記錄隊列元素的動態數組public

外國關於flash和flex 的技術雜誌

其實這本雜誌已經流傳在網上,只是認識的人不多,今天下載了一本看了起來。儘管英文不好,不過喜歡的事情是不會被雞腸打敗的。現在奉上一個封面,有興趣可以一起看。裡面的排版和美工都做得很專業(比起自己那本《Summer tree》效果好無限倍了 哈哈) 裡面主要涉及到flash和flex

flash特效原理:圖片滑動放大效果

  這幾天,都在無所事事,唯一寄託就是在這裡記錄一下自己研究出來的東西。趁現在有點時間,就把最近看過的一種常用的flash特效記錄一下,flash 做特效不是為做特效而做,在make thing move 書裡講了許多的數學和物理原理,通過這些原理,我發現做特效就需要懂原理。懂了這些原理後,特效就會變得輕鬆容易。 現在準備一下,講求一個公式,這個公式對做這個特效很有協助。公式如下: 一、基本基本原理公式 x軸: 

一對外來工經曆的故事

    

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