private function loadImage(url:String,movie:*):void{var loader:Loader=new Loader();if (movie is flash.display.MovieClip || movie is flash.display.Sprite){movie.addChild(loader);}else{throw new Error("類型不正確");}loader.load(new
package com.game.keymanager {import flash.display.Stage;import flash.events.KeyboardEvent;import flash.ui.Keyboard;import flash.utils.Proxy;import flash.utils.flash_proxy;/** * The KeyObject class recreates functionality of * Key.isDown of
package com.net{import flash.display.Loader;import flash.events.*;import flash.net.*;import flash.display.*;import com.net.PreloaderEvent;public class Preloader extends Sprite{private var loader:Loader;public function Preloader(){}public function
package{ public class Tree { private var name:Stringpublic function Tree(name:String){this.name=name;}public function Add(node:Tree):void{}public function get Name():String{ return this.name;}public function Remove(node:Tree):void{}//返回對象列表public
要想知道flash載入一個xml,是一件很簡單的事情,只有使用URLLoader就能夠實現載入。目前在網上流行很多種載入的方式,有多種開源的項目。可以方便處理載入外部的資源,進行管理。只是用這樣強大的功能的工具,固然帶來方便和效率,不過當沒有那些類的時候,我們怎樣辦呢?還是最好動手嘗試寫一個,儘管功能不強大,但是至少我們可以不受限制這些工具類庫。這樣對我們發展也會好。 現在我們來寫一個載入多個xml的製作。製作的方法: public class XMLManager extends
ActionScript 3 當中有一個幾何 類庫集,這個類庫包有一個Point類。 Point 對象表示二維座標系統中的某個位置,其中 x 表示水平軸,y 表示垂直軸。 下面看看裡面的方法,嘗試寫一下裡面的結構是怎樣的 package{public class Point2D extends Object{public var x:Number;public var y:Number;private var Length:Number;public function Point2
package{import flash.utils.Dictionary;import flash.display.DisplayObject;import flash.events.EventDispatcherpublic class Queue extends EventDispatcher{ private var childrenTotal:int;//記錄隊列中的總元素數目private var data:Dictionary;//記錄隊列元素的動態數組public