被忽悠了嗎?

  最近發現很多人加入來,談到flash,我的興趣可以說不會比你差,只是有時候感覺被忽悠了。每次要求一些人寫一下文章給我,但是每一次都是說一下而已,就算有也不多,Nothing和天涯他們幫過我整理這本《summer tree》其實我感謝他們的熱情。但是談到有共同的語言和興趣,發現天涯和我是第一個有如此共鳴的人。不管怎樣說,我還會堅持寫這裡的電子書,不管日後沒有幫我寫,沒有人看,我也會堅持下去。這是對一份事業的執著和尊重。  

Math類的擴充

package{public class Math2{public function Math2(){}/*** 渡された數値が、指定された桁數に満たない場合、數値の先頭に"0"を付けて桁數を揃えます。* 引數に渡す値はどちらも整數値であり、正數でなければ正しい値は得られません。** @param n : Number - 成形元となる整數値* @param leng : Number - 桁數* @return String - 成形された數値* @usage <code>*

每天學一點flash(58)計數器設計

  最近沒有什麼時間更新blog,今天抽點時間寫一下文章,以記錄一些筆記。 這篇文章,並不是介紹計算機的設計,不是寫一個as檔案製作一個計算機。大概只要涉及一種文法方面簡單設計,在設計當中比較常用一種手法。計數器,舉一個例子。常見有遞增和遞減的設計,就像我們在高中時候學習單調遞增和單調遞減的函數。  一 單調遞增和單調遞減要實現這個並不難,現在開始進行設計一下。 private var n:int=0;//讓n的值初始化為0,然後我們利用重複的動作讓其產生遞增或者遞減的效果 public

資料結構練習:排序

package{/* 三種演算法有時候不太記得,可以多看,升序和降序的分別, 還有快速排序和其他等排序演算法*/import flash.display.Sprite;import flash.events.*;public class Main extends Sprite{private var array:Array=new Array(1,3,2,4,7,5,8,10,9,6,-1);private var temp:Number;public function

仙劍,我的回憶

  從95年代,我第一次在同學家裡接觸了仙劍奇俠傳這款遊戲,那時候我家裡並沒有電腦,每次在同學家裡都是偷偷摸摸地爬進同學家裡視窗裡面跟他一起玩這款遊戲。那時候,我們幾個同學都沉醉這款遊戲當中,經常會討論這個遊戲。那時候,我們都很快樂。因為這款遊戲給我們帶來很多美好的回憶。現在已經過去了10多年了,我的記憶依然清晰記得那個初中年代。現在仙劍已經出到第四代,我依然很期待仙劍會繼續走下去,就好像《最終幻想》這款遊戲一樣,擁有內涵和美好的世界觀。他將會成為一種文化,那是多麼值得我們驕傲的事情。你覺得呢?

pushbutton engine 下載

IntroductionPushButton Engine web site for more information. Welcome! The Open Beta is now available! Get it from SVN now! PushButton Engine is a free framework for building Flash games. There are lots of great libraries for Flash game development.

每天學一點flash(55)flash與js互動問題

    今晚終於可以靜下心寫一下部落格,最近由於工作的問題苦悶很久。今晚和身邊的朋友探討了一下flash 超連結的問題。關於這個問題有很多的可以值得交流的問題。    例如,    (1)使用navigateToURL 的時候為什麼會出現被某一些瀏覽器阻止?          (2)flash+javascript互動 是如何進行?          (3)利用flash+js使按鈕能夠實現超連結?             問題並不是很多,但是很有意思。在8.0的時候使用getURL

火影探討:佐助對決雷影

   463集,岸本安排了佐助和雷影之間一場對決,從漫畫中看出,雷影不是善男順女,脾氣暴躁足以難以讓人難受。佐助這次對決當中,並不能佔一點便宜,反而雷影氣勢上壓到佐助。從技術上看,能稱得上雷影,實力上肯定不用質疑。雷影在岸本筆下,描述像暴君一樣,這次對決佐助肯定要打一場硬仗,說不定會輸了這次對決。現在從佐助技術分析,佐助繼承了他哥哥宇智波鼬的終極寫輪眼,能夠使用黑色火焰的天照,這是佐助所有招式最強的一招,連宇智波斑也要顧忌三分,同樣他從卡卡西身上學習千鳥,從大蛇丸身上學習了草薙劍等一些厲害忍術,

學習As3編程相關的資料和書

    這篇是一本廢話文章,高手可以不用看。只是我對As3編程一些瞭解。關於選擇書的時候,應該準備一些比較好的資料。對自己編程能力有所協助。選擇一些好的書 ,對自己能力都有一定協助。  一、As 3的資料   as3 的資料相對也很多    第一資料:官方協助文檔手冊  官方入門必讀的書,比任何書都權威   第二資料:《actionScript3.0  cookbook》瞭解語言基礎   第三資料:《flex 進階編程》瞭解flex 編程   第四資料: 《action script 3.0

設計模式練習:代理模式

  最近找了很多類,很多相關的類庫,希望可以構建一套屬於自己的開發類庫。用那些類可以提供自己的工作效率,但是使用久了,還是會被牽引住。為什麼我們自己就不能開發一套屬於自己的類庫呢?你說對不對?總的來說,類庫僅僅是工具,時間長了,發現還是把一些設計思想和演算法弄好,把數學和物理等結合到編程當中,這樣我們就不會因為追求工具而感覺到累了。  

每天學一點flash(62) 類分類

         這個是今天想到一個問題,類的分類是如何的呢?在編程過程中,筆者感覺到類其實也可以分為很多種結構。下面我把大概遇到過的情況,記錄一下。                首先,讓我們先瞭解“對象和類”這個概念:     對象--是包含資料和操作的實體,它既定義資料元素,又定義可應用這些資料元素的操作。    類--是對一組具有相同屬性和行為的對象的描述,類的內容稱為類的成員。    

每天學一點flash(57)簡單抽獎方式實現

  //擷取新數組private function getNewArray(myarray:Array):Array{var Temp:Array=new Array();for (var i:int=0; i<myarray.length; i++){if (myarray[i]!=0){Temp.push(myarray[i]);}}return

flash cs4 是過渡性產品嗎?

   flash cs3 是一款成功的產品,當初使用flash8的時候 也難捨flash 8帶來的快樂,當接觸了cs3後,讓我更加喜歡上cs3這個軟體。cs3是成功的,當人們極其期待cs4的到來,新的flash時代, adobe真的做到了,引人了很多概念性元素整合到cs4當中,加強了flash 設計上等出眾的功能,可惜對於cs4的到來,很多人依然持有保留態度,佔用記憶體太大了,運行起來介面不友善,而且使用習慣更不用說了,很多人放棄了cs4

被抹去的純真年代

 來到社會,不知不覺發現純真年代好像慢慢消失了,   遠離了我們的時光,讓我們想的事情變得複雜了。   感覺是跟誰而走?發現了,當一切需要改變的時候,需要丟失了我們曾經珍貴的事物。   太多了,累了,失去了很多過去一切,   直到今天,事情還是會繼續嗎? 抹去就像黑色的油墨灑在白色的紙張上,瘋狂地,瘋狂地,變得毫無規律,踐踏,踐踏   抹去了,抹去了,剩下就僅僅唯一的一份純真的懷念。

ActionScript 3.0 類結構探討筆記: Rectangle類

 package fx.gemo{ //Rectangle 對象是按其位置(由它左上方的點 (x, y) 確定)以及寬度和高度定義的地區。import flash.geom.Point;public class Rectangle2D{public var width:Number;public var height:Number;public var x:Number;public var y:Number;public function

每天學一點flash(54)輸入文本顯示光線標

    這個是今天要記錄的東西,在處理文本的時候,我們希望游標會顯示在游標裡面。其實這個方法很簡單,是一個網友問的問題,今天測試了一下。覺得有點奇怪。為什麼在測試的時候游標是顯示不到,而偏偏不在測試的時候開啟個swf檔案的時候,游標可以顯示出來,就是很奇怪。好,實現的方法也不是很難。主要使用到 stage.focus這個屬性,將游標顯示到文本裡面去。方法很簡單。因為TextField就是繼承了互動類,是它的一個子類,所以可以實現這樣的效果。  focus : InteractiveObject

每天學一點flash(53)容器類

   DisplayObjectContainer 類是可用作顯示列表中顯示對象容器的所有對象的基類。作為容器類,我們使用as3的時候,接觸太多了,隨便都要寫addChild 或者removeChild方法操作我們的顯示對象。對於這個容器類,你認識多少?我不一定可以給一個滿意的答案給你,但是我們可以交流一起討論完成對這個容器類的理解。  容器簡單來講,就是裝東西的器皿。在生活中,用它裝水,裝湯等例子。在as3裡面同樣有著同樣的功能,DisplayObjectContainer 類不能執行個體化,

工作路上累到了

  

每天學一點flash(56)迴圈的小實驗

今晚,跟暗酷這兩個網友和Flashstatt一晚都是在討論As3的內容。感覺到自己越來越笨,對於As3的設計,感覺到越來越有學問,而之前所學的僅僅是小問題而已。今晚和FlashStar 討論了介面和商務邏輯分離設計問題,突然對這部分內容感覺到一片空白。實在有點可怕。還繼續努力。    今晚討論的問題:在QQ介面裡面,用於修改字型,顏色和發表情的功能欄 是如何影響輸入框裡面的字型和顏色呢? 如果需要進行設計?怎樣設計好?    今天的問題就是這樣  迴歸問題:

牛人的道理

 今天,總算遇到一個牛人。在群裡一個工作了五年的後期設計師,在他的眼裡裡面,只有我看你不順眼,沒有你看不順眼。在中國裡面10個9個搞設計的都是傻的,剩下一個就是他。因為9個當中,他們都是被客戶的無理要求逼瘋的。他從來不會看客戶的臉色,只有老闆看他臉色。最鬱悶的事情,莫過於下班被叫加班。他的名言: 我不老,可是最大的鬱悶莫過於連一個女朋友也找不上。  確實是一個設計界熬了五年的人,對工作都看習慣了。生活總算是有壓力。有時候會發泄出來,

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