package{public class Math2{public function Math2(){}/*** 渡された數値が、指定された桁數に満たない場合、數値の先頭に"0"を付けて桁數を揃えます。* 引數に渡す値はどちらも整數値であり、正數でなければ正しい値は得られません。** @param n : Number - 成形元となる整數値* @param leng : Number - 桁數* @return String - 成形された數値* @usage <code>*
最近沒有什麼時間更新blog,今天抽點時間寫一下文章,以記錄一些筆記。 這篇文章,並不是介紹計算機的設計,不是寫一個as檔案製作一個計算機。大概只要涉及一種文法方面簡單設計,在設計當中比較常用一種手法。計數器,舉一個例子。常見有遞增和遞減的設計,就像我們在高中時候學習單調遞增和單調遞減的函數。 一 單調遞增和單調遞減要實現這個並不難,現在開始進行設計一下。 private var n:int=0;//讓n的值初始化為0,然後我們利用重複的動作讓其產生遞增或者遞減的效果 public
package{/* 三種演算法有時候不太記得,可以多看,升序和降序的分別, 還有快速排序和其他等排序演算法*/import flash.display.Sprite;import flash.events.*;public class Main extends Sprite{private var array:Array=new Array(1,3,2,4,7,5,8,10,9,6,-1);private var temp:Number;public function
IntroductionPushButton Engine web site for more information. Welcome! The Open Beta is now available! Get it from SVN now! PushButton Engine is a free framework for building Flash games. There are lots of great libraries for Flash game development.
package fx.gemo{ //Rectangle 對象是按其位置(由它左上方的點 (x, y) 確定)以及寬度和高度定義的地區。import flash.geom.Point;public class Rectangle2D{public var width:Number;public var height:Number;public var x:Number;public var y:Number;public function