Time of Update: 2018-12-04
如果聽說過黃忠的故事,一定不會陌生,黃忠以忠心不二主和仁義的典故。三國演義當中,劉備軍佔領了黃忠所在的城後,黃忠哭訴了為什麼城主要賣掉自己的城,對於自己不能保護自己的城而感覺痛心,劉備得知黃老將軍是一名忠義之士,特意拜訪了黃老將軍,黃老將軍在劉備的感染下,終於答應了劉備的請求。後來就有人把這些看作在職場忠心。我曾經去了幾次面試,很大程度面試員為什麼這麼快就辭工,我會說,我是被主管害的,還記得那個慘痛的經曆,當我第一次工作的時候,由於經驗的缺乏,沒有想到遇到這種小人,還好,既然都知道現在已經覺得沒
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引用網上一段話:單例模式(Singleton),也叫單子模式,是一種常用的軟體設計模式。在應用這個模式時,單例對象的類必須保證只有一個執行個體存在。許多時候整個系統只需要擁有一個的全域對象,這樣有利於我們協調系統整體的行為http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%95%E4%BE%8B%E6%A8%A1%E5%BC%8F 按照這種定義和概念,我們在構建一個系統的時候,如果真的需要一個唯一某個對象訪問系統,可以考慮使用單例模式。其實在java c++
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參考了java寫的複數類,使用As寫一個加法和乘法運算複數類。可以進行計算複數。偶然的時候會考這種問題。1.複數z1與z2的和的定義:z1+z2=(a+bi)+(c+di)=(a+c)+(b+d)i.2. 複數z1與z2的差的定義:z1-z2=(a+bi)-(c+di)=(a-c)+(b-d)i.3.乘法運算規則:規定複數的乘法按照以下的法則進行:設z1=a+bi,z2=c+di(a、b、c、d∈R)是任意兩個複數,那麼它們的積(a+bi)(c+di)=(ac-bd)+(bc+ad)i.4.
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最近,聽說很多廣告4A公司都曾出現過
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package{import flash.media.*;import flash.events.*;import flash.net.*;import flash.display.Sprite;import FVideo;public class FLVPlayer extends EventDispatcher{private var video:FLVideo;private var playhead:Number=0;private var
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原來,稍微改變一下座標的方式就可以實現到這種圓柱旋轉的效果。看上面的圖,原理是採用兩個迴圈進行複製。複製的時候改變y軸的座標就能實現到以上的效果:看看源碼: package{import flash.display.Sprite;import flash.events.*;import org.papervision3d.cameras.Camera3D;import org.papervision3d.scenes.Scene3D;import
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依舊參考大話模式當中的例子,改變一下改成適合的as程式。適配器模式,將一個類的介面轉換客戶希望的另一外一個介面。 生活中,我們可以常見的電器插口,電腦硬碟並口轉換串口的做法。可以想象他就是一個適配器。在大話模式當中,說到NBA姚明的例子,這個例子使用了一個簡單的做法,通過翻譯者繼承共有的介面,同時關聯外籍中鋒類。好,現在我們嘗試寫一個球員類Player.as 類。 package{public class Player{/* 球員類,有防守和攻擊兩個方法 * */public var
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今天,無聊在百度知道看了一些人問那些公司是不是騙子公司?覺得好奇就點擊進去了,沒想到有幾間公司都是自己投過,甚至有一間公司自己做過。的確是一間騙子公司,四處發布招聘資訊,但是又不招人。在百度搜尋“廣州騙子公司大全”你會發現很多騙子公司名單。葫蘆裡面裝什麼藥?說真的,求職面試,遇到這樣的公司也是對求職者是多麼大影響?勞動部應該去監管一下這些公司 是否存在違紀,如果有就應該馬上公布黑名單!讓求職者放心工作。
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假如你是一個程式員,一定會對這個flash ide 在代碼開發速度上存在抱怨,的確我使用它的時候也感覺到什麼不爽,有一些經常記不住的函數要經常查詢協助文檔,讓開發的時間大打折扣。 我的猜想: 對IDE的開發速度,代碼提示的功能會進一步提升。或者乾脆收購FDT算了,整合在一起 對3D一些特效會更加支援,引入更加酷的演算法 多線程的開放。 支援P2p的技術,開放更多的協議 支援直接連接操作資料庫 (呵呵,肯定很長時間了) 對基本的資料類型
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幽默語錄: 炒人幫:經濟危機來了,大家快炒人吧。 畢業生:經驗,驚豔,精研,警言,一切皆要經驗 人事榨汁員:你大學吃什麼呢?幹嘛在你身上找不到一塊“脂肪”?一級不合格,入倉庫去,滾 進階顧問師:市場需要什嗎?我們就要那些人?最好是招一批神仙,指點你迷津 面試招聘官:先生/小姐,請你留下一個電話,我們有訊息會通知你的。 人事遷移:同胞,這個職位很適合你,現在你不去,一會可能要去見閻王 伯樂:千裡馬常有,然伯樂不常有。幾百人排隊面試,招聘若干人,最後發現原來是一個賣廣告的伯樂
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我們希望使用Flex進行對遠程進行發送資料 並且返回資料類型,在flex 可以採用httpserver的方式進行對資料的方式,flash則採用URLLoader
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http://www.flashdevelop.org/ http://www.flashdevelop.org/downloads/releases/FlashDevelop-3.0.0-RC2.exe 對flash ide 實在太多抱怨了,沒辦法只有下載了一個FlashDevelop 3.0.0 RC2 released 版本來玩一下,感覺比以前的版本進化了很多,代碼提示功能速度快了很多。 有興趣可以測試一下,也許fdt 是很牛,但是收費問題,著作權多多,還是用一下這些免費的東西。
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最近在Flash與Jsp通訊的時候,會發現Flash不能與JSP相互發資訊。真是一件很鬱悶的事情,把官方文檔看了一下,發現了一個簡單解決辦法。官方提供的第一種辦法是,使用者管理控制。這種全域的解決方案,可以解決Flash與Jsp通訊的一個問題。 解決的辦法如下:第一步請在系統裡面找到這個路徑目錄:C:/WINDOWS/system32/Macromed/Flash/FlashPlayerTrust FlashPlayerTrust這個檔案夾是一個信任地區。 我們可以見到幾個尾碼的檔案,xxx.
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很久之前就想實現螺旋的旋轉效果,沒想到看了外國的一篇博文,已經把他實現了。我把他的代碼改了一個簡單的方式,實現了旋轉的效果: 這種效果,涉及到圓的知識,以及螺旋梯形原理。把他切開平面圖可以看到,圓柱的底形是一個圓,我們可以將這個圓分割成10份,每一份36度。然後,隨著高度的上升,相應的Z 軸高度也相應增加。這樣就可以實現以上的效果了 { x:平面x y:平面y z: 涉及到高度} package{import flash.display.Sprite;import flash.
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在sandy升級到3.1的版本後,加入了支援匯入md2的模型,總算進步一些。關於md2模型,按我猜測是一種動畫的模型格式,sandy升級3.1版本後,才支援匯入這種格式,之前可以匯入3ds模型,但是效率比較差,運算大一點都難以渲染出來。關於匯入的方面,其實sandy裡面有專門負責外部的匯入的檔案類,那就是LoaderQueue類。 在3.0的時候,LoaderQueue可以支援IMG BIN 的編碼匯入,現在我們用它來匯入我們的MD2檔案,使用
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工作了兩個月了,沒想到,又一次失業了,和我一起進來的同事同樣失業了。其實,我已經習慣了這樣,兩間公司都是找人去趕工程,做完了自然找個理由叫人離開公司,俗話說
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最近flash sandy官方部落格以為被黑了,今天去上了 原來是伺服器出了點問題。現在修複了,哈哈,留了一個英語給他們,不過他們應該還是很難看,中國式的語言,但是總的來講,flashsandy
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package{import flash.media.*;import flash.events.*;import flash.net.*;import flash.display.Sprite;import flash.display.Stage;import flash.display.StageDisplayState;import FVideo;import flash.geom.Rectangle;public class FLVPlayer extends