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flash物理引擎應用:FisixObject類(1)

 一、添加簡單對象進入這個類的時候,我們可以發現裡面有很多的建立對象和移除對象的方法,為了類比物理效果,我們首先嘗試添加一些對象到引擎裡面類比。如圓,方形等一些常見的粒子看下面的一些簡單示範:package {import com.fileitup.fisixengine.core.*;import com.fileitup.fisixengine.particles.CircleParticle;import flash.display.Sprite; public class

Sandy引擎學習筆記:多維貼圖

  在Sandy引擎裡面,我們可以對其進行多維貼圖,Box類就是一個典型的例子。它可以進行多面的貼圖,對六個面進行不同的貼圖效果,做法很簡單,僅僅在呈現表面的時候,選擇不同的面,賦予不同的表面這樣一個簡單的效果就出來了。 在Box類裡面有getFace這樣的方法,他可以返回PrimitiveFace的類型,這個類型裡面有一個appearance 的屬性,使用這個屬性我們就可以賦予不同面的方式。 appearance : Appearance

談談學習IT開發語言的經曆

  我是一個愛好技術的人,喜歡嘗試每一種新的技術,從c,c++ ,java,c#,asp,jsp,opgl

Flash遊戲學習筆記:矩形檢測碰撞

 getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle 返回一個矩形,該矩形定義相對於 targetCoordinateSpace 對象座標系的顯示對象地區。 getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle 返回一個矩形,該矩形根據 targetCoordinateSpace

Sandy引擎學習筆記:匯入3ds模型紋理

  今天才發現了sandy 3.1的版本的確改進很多,特別是匯入3ds模型的時候,將以前的類修改了一下,現在感覺好多了。 引用一個官方的例子,下面是一支槍的紋理貼圖,現在我們要載入一個3ds的檔案,已經我們使用ase匯入一個茶壺,因為那時候還沒有進行貼圖,而這裡是自動貼圖的方式引入到flash裡面。其實很爽的一件事情。紋理貼圖:  引用官方一段代碼:懶一下,代碼以後有空再解析。呵呵,準備睡覺mei tiaos package{ import flash.display.*;

As3.0 冒泡演算法 練習

      今天,看了一些關於flash 的體系的架構,這對我們重新認識flash 有一個很好的協助。flash 是基於時間軸的應用程式。這個時間軸和其他的編程有所區別,正是由於這種體系的結構,flash具有自己的獨特性。今天無聊寫了一個冒泡的flash 應用,我在苦想資料結構能對flash 的編程能夠帶來一些什麼的啟發作用呢? 資料結構涉及的知識面很廣,也是電腦的一個核心地方,因此要研究它而且得把這項研究好。下面只是一段排序的冒泡演算法,和c++的基本上完全一樣。問題:冒泡演算法是用於排序的,

遮罩應用(1):簡單遮罩效果

  說實在,遮罩在flash應用相當普遍,畢竟應用它能夠產生一些很不錯的效果。什麼是遮罩技術?具體的,我不能給以解析,簡單形容像井底之蛙看到世界一樣。姑且是一個很不恰當的形容。好,我們來做一個探明的效果。準備好一張圖片。 接下來,嘗試匯入到flash裡面去(下面是寫在時間軸上的),使用Loader類載入我們想要的圖片,然後載入完了,建立畫一個圓,這個圓就是用作我們遮罩上用的。loader.mask=sprite;//設定遮罩。然後進行拖動。簡單的效果就出來了 var loader:Loader=

Flash 修鍊的書

“  一本好書好比喻一本武林秘籍,修鍊成功了Flash技術大可成功”Flash As祖宗說; “徒弟好難選擇,像Flex師傅 和Flash 師傅 他們的武功都不盡相同,但修鍊的方式都是As 作為根基的”“呵呵,對了,現在武林指派,有視頻排師太掌管的FMs,手機派的Flash lite 李兄

多媒體互動應用基礎(8)

問題一:如何載入外部圖片Flash 製作多媒體的時候,經常要使用到外部載入圖片,swf檔案等這些都是一些常用性的需要我們去解決的問題。Adobe flash as 為我們提供了一個Loader 類協助我們解決這些相關的問題; Loader 類可用於載入 SWF 檔案或映像(JPG、PNG 或 GIF)檔案。LoaderInfo 類可提供有關已載入的 SWF 檔案或影像檔(JPEG、GIF 或

多媒體互動應用基礎(1)

As 3.0 提供了很好互動使用,如果習慣了As2.0 的話,再轉換到As3.0 的確有時候會轉換不過來,事實上仔細想想,這些還是由原來的基礎演變過來的程式,思想還是沒有變化的。Flash 有一很好的用途很多人都喜歡用他來製作多媒體。flash 的優勢也很明顯,只要稍稍知道他的一些應用,說不定你也會成為一個高手 好,我們嘗試一些簡單的互動效果吧。第一次我們嘗試一些最簡單的操作,利用滑鼠點擊一個按鈕。 問題一:

學flash就丟人嗎?

    今天走到了去面試,這份工作是家裡人介紹的。也算是因為朋友關係的緣故,在那裡聽了一個講座,認識了一個很厲害的人也讓我理解了很多,也見到官位很大的官員老婆。總算是一份緣分,面試的人是一個技術總監。他開口問我,“我是學什麼的?”我回答他,我是學flash的。可是我見到他的表情,不是很好。是因為我學flash嗎?我問自己學flash就丟人嗎?我曾經面試幾次,我覺得他們對flash不理解,可是面試的人一句話就意思一下。 

EL隱含對象param、paramValues的使用執行個體

EL隱含對象param、paramValues的使用執行個體 一、包含表單的HTML檔案:Param.html <html><head>  <title>CH6 -Param.html</title></head><body><h2>EL隱含對象param、paramValues</h2><form method="post"action="Param.jsp"> <p>姓名:

Sandy引擎學習筆記:滑鼠互動

   很早之前,我們可以使用Sandy的攝影機來移動物觀察對象物,通過鍵盤控制攝影機的移動和旋轉。今天我們嘗試滑鼠的互動,通過滑鼠互動來控制sandy的對象物。 一、目標在顯示類核心編程裡面,Sprite類佔有一個很大的席位,通過監聽MouseEvent,我們可以實現滑鼠的互動。同樣的原理,我們可以建立一個立方體對象,通過點擊對象進行互動。 二、繼承關係:在看示範之前,我們首先看一下Box類一個繼承關係Packagesandy.primitiveClasspublic class

AS3.0基礎學習筆記(1):開始第一程式

As3.0早發行一段時間了,Flash cs3後加入了As3.0 可以說這些大變動是一次質的飛越,As2.0和As 3.0的代碼風格完全不一樣。在學習AS2.0的同時,如果和3.0一起學習,慢慢會遇到很多的尷尬的事情,但是3.0的優勢也會慢慢體現出來。小的程式As2.0應付有加,大的程式還是交給As3.0吧。在此如果想投入到3.0的陣型的話,那麼就把我們的激情展現出來吧。 一.代碼放在那裡As3.0書寫代碼有兩種,一種是直接在時間軸上書寫,另外一種是在As檔案裡面書寫, As 2.0

多媒體互動應用基礎(2)

問題一:當滑鼠按下的時候,讓一個物體進行拖動。步驟:使用上一節的檔案,這次要修改的是滑鼠一個事件MouseEvent.MOUSE_DOWN。監聽的對象是一mc(MovieClip類型) package {    import flash.display.MovieClip;    import flash.events.*;    import flash.display.SimpleButton;    public class Example extends MovieClip    {  

Sandy引擎學習筆記:Mode7

 由於官方已經提供了這個例子,我乾脆弄了一個例子上來,其實也是按它的做法來完成的。 sandy 3.1版本新增了一個類庫包sandy.core.scenegraph.mode7 這個類庫包裡面提供了兩個類,一個是Mode7,一個是CameraMode7,這兩個類非常有用。Mode7常用在地面,地步一些渲染上,能夠提高一些品質,比plane3D要好一些。 而CameraMode7類和Camera3D其實差不多,僅僅是他的一個子類,但是區別在於,他約束Y軸的旋轉。 package{import

AS3.0基礎學習筆記(6): 類繼承

   看了前面的筆記,感覺還是很飄然的感覺,如果學會定義類,定義屬性,定義方法,也不保證我對As已經入門了。學習就需要一步步來。讓我們回顧到筆記一中 第一定義HelloWorld程式。package{     import flash.display.Sprite;     import flash.events.*;      public class Hello extends Sprite     {             public function Hello()         

Flash手機抽獎程式設計:滑鼠右鍵菜單

抽獎程式的一個擴充功能是滑鼠右鍵菜單的設定,這個設定為了對程式一些簡單的設定起一個導航的作用。菜單是屬於flash.ui 包下的類,主要使用下面的兩個類 import flash.ui.ContextMenu; import

org-netbeans-lib-cvsclient 的一些測試代碼

寫了一些cvsclient的測試代碼,在這記錄一下:/** * Test CVSClient * @author linshutao * */import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.PrintStream;import org.netbeans.lib.cvsclient.CVSRoot;import

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