多媒體互動應用基礎(4)

問題一: 如何通過程式複製影片剪輯?問題一: 如何通過程式複製影片剪輯?步驟:開啟庫管理面板Crtl+L,點擊一個影片剪輯,滑鼠右鍵-》連結-à添加一個Class名,繼承了基類為flash.display.MovieClip,勾選第一幀匯出 如  package {    import flash.display.MovieClip;    import flash.events.*;    public class Example2 extends MovieClip    {        

如果flash 雜誌翻頁組件整合到Flash組件去

 如果這個翻頁組件可以整好在Flash那裡去,那麼Flash才算得是電子雜誌編輯的真正高手,這個想法一直在我的腦海裡面,儘管現在的翻頁組件要收費,但我還是覺得如果寫得出這樣的組件,那麼就可以造福好多喜愛Flash

等號思想(一)

  今晚,突然想起來一件很有趣的事情,所以我把它記住了,希望日後有用。 等號思想:起源   1+1=?等於多少呢?這個問題在我們小時候已經耳熟能詳了。那個時候,我的姐姐和朋友問我1+1=?等於多少了呢?那時候我只有六歲。答案大家都知道,是2。數學上一個符號將左右兩邊分開,這種分開做了一種等價性質。也許你會問這樣傻瓜的問題拿出來不怕被人笑嗎?一點也不,我覺得很有意思。我舉一個例子,   

看看自己的flash技術去到哪裡?

如果覺得自己flash還可以的話,請看看下面的招聘資訊,看看能不能勝任這些職位。  職位描述:精通運用 Action script 開發互動網站熟悉Flash與外部程式的對接和應用以及與後台資料互動TCP/IP協議互動socket 通訊端通訊編程任職要求:1、至少3年以上Flash實戰,熱衷挑戰和鑽研新技術;2、精通Flash動畫製作,熟練編寫Action Script,熟悉JSP及MYSQL資料庫三年以上動畫設計、網站後台建設相關經驗,對動畫設計有濃厚的興趣;2,精通Flash

每天學一點flash(51) 原廠模式

  一個工廠可以生產很多的產品,各種各樣五花八門的產品。這些產品是通過工廠生產出來的,一個工廠可以生產這些產品。這樣我們可以聯想到自己所寫的代碼。原廠模式解決了建立執行個體化的過程。典型的例子就是計算機的問題。面試人員同樣很喜歡把這樣的題目考察應聘者。看是否有一種熟悉的物件導向思維,把代碼封裝,實現代碼的重用性,繼承基類。擴充自己所要實現的功能。 物件導向的三大特性:封裝性,繼承,多態  

每天學一點Flash(46) 單選題製作

今天無聊看了一下這個複選框的用法,用它來製作選擇題的確是不錯的選擇。分別在組件面板拖動四個組件,修改它的標籤,讓它成為自己適合的答案。還有一些data

flash物理引擎應用:Fisix應用程式核心類

  下載了Fisix官方的文檔,我們會發現一個Fisix類的核心類,這個核心類裡面有四個類,分別CollisionObject,FisixEngine,FisixObject,以及Vector類,其中FisixEngine是我們經常使用到的,建立程式需要我們調用的  ClassDescription CollisionObjectThe parent of all objects with physical presence. FisixEngineThis is the first

多媒體互動應用基礎(10)

問題一,如何載入外部聲音,並實現播放 停止 及迴圈?步驟:第一步:匯入媒體包              import flash.media.Sound;              import flash.media.SoundChannel;如果有需要還可以調用SoundTransform 等類來實現實現其他功能第二步:建立聲音對象,通過對象調用load方法載入實現外部聲音,load方法會引發錯誤。因此要注意錯誤的捕捉和監聽以防程式錯誤第三步:可以嘗試指定音樂的播放次數   package 

flash翻頁組件演算法

主要原理:將電子書分為3個內容層,疊放順序。第一層為當前頁面層,是現在正在顯示的頁面;第二層是隨滑鼠拖拽時捲起的頁角,第三層是當頁角捲起時,露出下一頁的層。設定遮罩:當頁邊捲起時,層1僅顯示四邊形FBDE內部分,層2僅顯示ABCD部分,層3僅顯示BGHD部分。旋轉:層2內的內容要隨著滑鼠運動而不停變換傾斜角度,其角度始終與AC邊斜度一致。翻頁:當頁面完全翻過時,層1的當前頁數=當前頁數+1

flash與javacript通訊(1)

  官方文檔:        ExternalInterface 類是外部 API,在 ActionScript 和 Flash Player 的容器之間實現直接通訊的API,例如,含有 JavaScript 的 HTML 頁。 推薦對所有 JavaScript 與 ActionScript 之間的通訊使用 ExternalInterface。

Flash手機抽獎程式設計:初始化程式

一.           初始化程式 如何初始化程式?我們初始化要做那些問題?如果做的話,我們要解決哪些問題? 第一,   設定號碼的顯示地區,即號碼顯示的位置第二,   設定顯示地區字型的大小,高度,顏色 和字型種類等第三,   載入背景圖片,載入所需要的號碼xml資料。 以上三個問題是我們要解決的問題。 程式化實現: 設定字型格式,設定字型大小,間隔,對齊,高度,寬度 等等format=new TextFormat ( ) ;            format.font="Verdana"

多媒體互動應用基礎(9)

 問題:如何操作縮放外部載入的圖片? 步驟:第一,載入外部的圖片。第二,使用它的scaleX

Flash手機抽獎程式設計:抽獎操作

一,抽獎操作Flash 提供了一些鍵盤的操作,import flash.ui.Keyboard;這個包中提供了鍵盤的操作,若是要進行鍵盤互動,我們首先匯入import flash.display.Sprite;import flash.events.*;import

Flex 導航學習筆記

一段時間沒有學flex

Flash遊戲學習筆記:滑鼠拖動

package {        public class MouseGame extends Sprite    {        private var _sprite:Sprite;        private var posion:Point;        public function MouseGame()        {            _sprite=new Sprite();            addChild(_sprite);            var 

Flash手機抽獎程式設計:基礎思路

一.手機抽獎程式的核心演算法: 簡單的演算法:把N個手機所有號碼儲存在數組裡面,通過Marh.random 函數來選擇數組裡面的一個項,當選中了這個手機號碼的時候,使用數組splice函數刪除這個號碼所在數組的項。然後繼續在所剩下的N-1…N-2 …N-3

等號思想2

等號思想:顯式資料與隱式資料       顯式資料這裡可以定義為我們可以看得到的資料,而隱式資料則是我們看不到但它是存在在資料世界中的。        在很多語言當中,資料來源,資料繫結這樣的說法早已經是我們所需要瞭解的編程知識。我們可以使用控制項來作為顯式資料的容器,而隱式資料的則隱藏在資料當中。這裡假設           

Rss 閱讀器第一版完成

:http://blog.5d.cn/user45/hero82748274/upload/2008-12/Weather.rar 無聊弄了一個rss閱讀。代碼很簡單 功能還是單一,希望可以努力完善這個程式功能 目前支援的功能:視窗拖動關閉,縮小自訂表徵圖串連其他rss閱讀 目前支援單標籤功能<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/

多媒體互動應用基礎(3)

問題一:如何控制影片剪輯的時間軸?步驟:首先我們知道影片剪輯是有自己獨立的時間軸,不受主時間軸影響。假設我們希望通過程式來實現控制訪問時間軸裡面某一個幀,那是怎麼做呢?Adobe 公司提供一些訪問的函數,包括gotoAndPlay gotoAndStop Play Stop 等函數來訪問,既然這樣,我們嘗試一些某一些函數。 2,在mc影片剪輯裡面添加幾個主要畫面格。 並在action面板裡面添加 stop(); 其他幀,我們可以改變其mc 的顏色作一個對比。這裡不多說。 package {   

奇想:醫院抗生素用藥記錄系統

  昨夜,跟一個做護士的職業同學聊了,知道現在抗生素已經發展到第六代了,目前濫用抗生素的現象很嚴重。一般使用這個藥都不會立刻使用到最新的一代,因為一旦使用最新一代以前那些抗生素都沒有用了。雖然這隻是個假想,但我比較喜歡把想法記錄下來。 

總頁數: 61357 1 .... 16844 16845 16846 16847 16848 .... 61357 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.