Matlab中fft與fftshift命令的小結與分析

http://wang-yg.diandian.com/post/2011-03-12/40028916801註:轉載請註明出處——by author.我們知道Fourier分析是訊號處理裡很重要的技術,matlab提供了強大的訊號處理能力,但是有一些細節部分需要我們注意。記訊號f(t)的起始時間為t_start, 終止時間為t_end, 採樣周期為t_s, 可以計算訊號的期間Duration為 t_end – t_start, 訊號離散化造成的採樣點數 N = Duration/t_s + 1

MFC幾個常用函數:OnCreate和OnInitialUpDate,GetActiveFrame和MDIGetActive,Invalidate、SetModifiedFlage、UpdateAll

把用常用的都整理一下,不然好亂。一、OnCreate和OnInitialUpDate參考:http://www.cnblogs.com/mingfei200169/articles/666567.htmlONCREATE只是產生VIEW的基本結構和變數而在OnInitialUpDate()中,主要初始化視圖中控制項等,對各個變數進行初始化操作。例子。我們要在視圖中添加一個button和combobox控制項則OnCreate函數中寫法如下:int

MFC的CFileDialog和幾個類之間的關係

學習了一段時間MFC了,原來總是模仿別人的程式做。不知其所以然,後面發現這些問題必須要解決。始終不可能迷迷糊糊的過關,於是乎在網上對一些函數進行了尋找,並且結合之間的理解整理一下。主要是整理整理之間的思路。一、CFileDialog參考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4618b1720100edq8.html1:構造CFileDialog是常用的開啟圖形的對話方塊類,其一般的建構函式形式如下:CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog,

String,Cstring和char*的區別和轉換和char,wchar_t,TCHAR的區別

String、Cstring、char*之間的關係與轉換一直都是似懂非懂的,而且在MFC程式匯中也不知道什麼時候有哪一個,一頭霧水。。於是把網上的東西,結合之間的理解整理了一下。一、概述先說char*(這個是基礎),因為其應該是最簡單和最基礎的,其從作用上講就相當於一般的int*或者double*,這種基礎的結構。但是由於字串的特殊性,我們有單獨用了其他類來處理。在c++中用了String類,而在MFC中用了Cstring類。所以,從根本上說,char*是最基本的,而string和cstring

第一個多線程程式+對象和控制代碼的區別+感悟

先編寫了一個程式,速度太慢。因此決定用多線程來提供速度,前期看了一些資料,感覺挺簡單的。於是想自己先試一下,用了一個很小的Case!結果調試了一天才有結果,鬱悶啊。只不過還是要把過程總結一下,也算是對自己的鞭策吧!這次編寫的程式很簡單,就是個自動獲得系統時間的函數。這裡開了一個線程用於不斷的去擷取系統時間,在在對話方塊中顯示出來。這裡線程函數用的是靜態成員函數,代碼如下:void CTestDlg::OnBnClickedOk(){// TODO: Add your control

一個線程函數模板

http://zhidao.baidu.com/question/41421810.html如果是在用VC中想用多個線程運行同樣的任務,而這些任務之間沒有通訊問題和記憶體共用的問題,那可以用下面的模板:DWORD WINAPI TaskThreadProc(LPVOID){// 獨立任務// ...}void RunTaskUseMultiThread(int nThreadCount) // 線程個數為nThreadCount{HANDLE* threads = new

safe_delete(p)的若干心得

http://hi.baidu.com/hwrose/item/ffb488ca61c8ee090bd93aad註:主要表現是safe_delete中的safe! 引言:safe_delete(p)這東西,最早是在DirectX裡看到的。     今天寫程式的時候,在釋放對象的時候下意識的用了assigned()。這是DELPHI的習慣,BCB裡沒有這個常式,我才恍然明白以前看到的safe_delete(p)的作用。    

64位win7下安裝opencv2.3.1

這段時間腦袋不開竅,在64位的win7下面安裝opencv2.3.1,費了不少功夫。在這裡總結一下,以免後面安裝在重複這些錯誤。自己完全是按照Opencv中文論壇教程一步步來,在添加library和include檔案時連路徑也是複製的,以為這樣不會出錯,結果問題一大堆。第一:首先提示的是64位和32位的不相容。後面再網上查了一下,說是要在build的configuration manager下面建立一個*64的平台,後面試了一下,發現安裝的時候沒有安裝64位的,後面重新安裝了

用vec類型變數構造Mat(解決一個問題)

http://blog.csdn.net/zssureqh/article/details/7598750文章要說的內容如題:用vec類型變數構造Mat在OpenCV2.3.1的英文版官方手冊的25頁有一段執行個體代碼:std::vector<Point3f> vec;...Mat pointMat = Mat(vec).     // convert vector to Mat, O(1) operation                         reshape(1). 

opencv像素的訪問(Mat)

轉載於:http://blog.csdn.net/yang_xian521/article/details/71821851.存取單個像素值img.at<uchar>(i,j) = 255;img.at<Vec3b>(i,j)[0] = 255;//這裡有個<Vec3b>不知道為什麼,現在先這樣記住如果你覺得at操作顯得太笨重了,不想用Mat這個類,也可以考慮使用輕量級的Mat_類,使用重載操作符()實現取元素的操作。cv::Mat_<uchar>

strrchr+strcat+strcpy

http://baike.baidu.com/view/1756792.htm#2函數簡介  函數名稱: strrchr  函數原型:char *strrchr(char *str, char c);  所屬庫: string.h  函數功能:尋找一個字元c在另一個字串str中末次出現的位置(也就是從str的右側開始尋找字元c首次出現的位置),並返回從字串中的這個位置起,一直到字串結束的所有字元。如果未能找到指定字元,那麼函數將返回NULL。  相關函數: strchr例子  #include

#include與直接寫class加類名有何區別

http://blog.sina.com.cn/s/blog_8e5c2c1901012pgu.html 在寫 標頭檔的時間 經常會有一些 class QFile 等這類 看似 是聲明的東西..例如下面#ifndef WINDOW_H#define WINDOW_HQT_BEGIN_NAMESPACEclass QTcpServer;class QTcpSocket;class QProgressBar;class QLabel;class QDialogButtonBox;class

標頭檔與其實現檔案之間的關係

開始學編程了,很多困難,特別是在開始的時候。但是我相信只要堅持不懈,一定會有好結果的。http://blog.sina.com.cn/s/blog_4f8ea2ef01016e3n.html今天在網上看到一篇解釋.h與.c(.cpp)的文章,我讀完後感到有些地方不妥,特此按照我的理解,給初學者一些指導~說幾句題外話,剛才讓女朋友陪我出去一會,她說她要先化化妝,我隨口就來--簡單就是美麗啊!你猜她說什麼:美麗除了天生麗質外,保養也是很重要的~

為什麼轉置一個512×512的矩陣,會比513×513的矩陣慢很多?

http://blog.renren.com/share/236761508/14152672566在校內上無聊的時候看到這個問題,感覺不錯和大家分享一下。原來自己對這方面一點都不瞭解,這裡面還是有好多不懂,先留文在此後面細品。問題出處:http://stackoverflow.com/questions/11413855/why-is-transposing-a-matrix-of-512x512-much-slower-than-transposing-a-matrix-of事情的起因是這樣

CvMat的資料訪問

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b0020f30101075w.html CvMat矩陣資料結構是OpenCV的基礎資料類型,對於影像處理這種密級型運算,經常需要訪問,修改,設定其元素的值。OpenCV提供了很多優良的函數,能夠很簡單的實現上述功能。在《學習OpenCV》一書中,作者分別就簡單的方法,麻煩的方法,和恰當的方法對相關函數進行了講解,講得比較清晰。本文主要講解通過指標高效訪問CvMat元素的方法z及平時容易忽視的一些小問題。1.關於元素資料類型    

滑鼠位置的顯示以及捲軸

在進行映像操作的時候,比如點擊滑鼠、移動滑鼠等等都是針對的是視圖座標。即OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)或者OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)中的point是用的視圖座標。但是在操作文檔時,必須知道的是文檔座標,在有捲軸的情況下,文檔座標等於視圖座標加上捲軸位置。也就是說在進行映像操作的時候用視圖座標,在處理資料的時候用文檔座標。

chap_12.3新學習

1:void StereoCalib(char* FileName,int nx, int ny,int useUncalibrated);中char*能不能改成string呢?答:不能,因為char是一種資料類型,而string是c++中的類,其不是資料類型。但是可以定義string

OpenCV的calcHist

最近要計算映像的長條圖,發現calcHist中的參數不是那麼的一目瞭然,到網上搜了一下,資源還是比較多。http://blog.csdn.net/ljbsdu/article/details/7412787這個哥們做的不錯,為了方便在此轉載過來。函數說明如下:void calcHist(const Mat*arrays, int narrays, const int* channels, InputArray mask, OutputArray hist, int dims,

利用二叉樹的思想來實現分配和釋放記憶體方法

利用二叉樹的思想來實現分配和釋放記憶體方法      雖然大部分系統都有提供記憶體動態分配和釋放函數(即C語言中的malloc和free函數),但是在嵌入式開發中由於系統的限制往往需要自己來實現記憶體管理,如在有些平台上可動態申請的最大空間不能滿足程式設計的需要,有些系統提供的記憶體配置和釋放函數會造成大量的記憶體片段導致記憶體不夠用,在這些時候往往就需要自己先申請一塊較大的記憶體,然後在這個較大的記憶體中進行重新分配,即做一套獨立的記憶體管理程式。其實自己設計一個記憶體管理程式有如下幾個好處:

Mat, vector,Iplimage等等常見類型轉換

轉自:http://blog.csdn.net/foreverhehe716/article/details/6749175在mfc c++ 以及opencv 編寫程式當中,很多常用的類型轉換,現在總結一下。(注意加相應的標頭檔,這裡不羅嗦)提綱:1. Mat ---> Iplimage2. Iplimage  --->  CvvImage3. Mat  ---> vector<Point2f> or vector<Point3f>4.

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