Copyright MikeFeng QQ: 76848502Basic Tutorial 5在官方wiki上有完整的原始碼,參見這裡本文的代碼來自於Ogre官方網站wiki的基礎教程6, 這個代碼使用Ogre內建的Example架構, 主要實現了以下功能: CEGUI在OGRE中的使用處理滑鼠和鍵盤事件如下:下面是代碼:/*-----------------------------------------------------------------------------This
使用CEGUI渲染的初學者指南From CEGUIWiki無論使用哪個引擎,使用CEGUI渲染GUI必須有三個步驟建立一個CEGUI::Renderer基底物件. 建立CEGUI::System對象. 調用相關方法渲染GUI 很明顯在此之前必須裝載一些基本的檔案,這些將會在下面的裝載資料檔案和初始化中介紹到。另外你必須獲得系統輸入,這些將會在插入輸入的初學者指南中介紹到 1 建立一個CEGUI::Renderer基底物件.必須include你使用渲染器的標頭檔。基本的建立代碼:
delete和new操作符預設是靜態成員函數,不需要添加static關鍵字,在操作符內不能使用this指標。在用delete操作符刪除C++對象時會首先調用解構函式,然後才會釋放記憶體。重載delete操作符沒有辦法在對象的解構函式被調用前做一些額外的操作。比如說檢查一下還有沒有第三者關注自己,如果有的話暫不調用解構函式也不釋放記憶體,沒有的話才真的調用解構函式然後釋放記憶體。 有一次我就想這麼做,結果搞了出了一堆問題,後來發現自己把這個順序搞錯了。
裝載資料檔案和初始化的初學者指南From CEGUIWiki1 概覽:資料檔案和ResourceProvider 1.1 資源的提供 – 什麼是ResourceProvider? 1.2 XML, XSD? 都是XML! 1.3 資料檔案1.3.1 圖片集1.3.2 字型1.3.3 Scheme 1.3.4 布局1.3.5 配置2 裝載基本檔案3 簡單的預設初始化4 結論 1 概覽:資料檔案和ResourceProvider CEGUI使用一些資料檔案的變體,這可能會導致一些混淆的發生。
Copyright MikeFeng QQ: 76848502 在OGRE引擎中使用中文需要面對幾個問題:在CEGUI中使用中文在輸入框中處理IME訊息在Overlay中使用中文 本文解決的是第一個問題,即在CEGUI中使用中文 CEGUI外掛程式在OGRE中的使用方法:Step 1: 初始化CEGUI::OgreCEGUIRenderer和CEGUI::System例如 mGUIRenderer = new CEGUI::OgreCEGUIRenderer(mWindow,
儘管MVC早已不是什麼新鮮話題了,但是從近些年一些優秀MVC架構的設計上,我們還是會發現MVC在架構設計上的一些新亮點。本文將對傳統MVC架構中的一些弊病進行解讀,瞭解一些優秀MVC架構是如何化解這些問題的,揭示其中所折射出的設計思想與設計理念。MVC回顧作為一種經典到不能再經典的架構模式,MVC的成功有其必然的道理,這個道理不同的人會有不同的解讀,筆者最認同的一種觀點是:通過把職責、性質相近的成分歸結在一起,不相近的進行隔離,MVC將系統分解為模型、視圖、控制器三部分,每一部分都相對獨立,職責
CopyRight by MikeFeng 如果你是一個Windows GUI程式員,那麼經常應該會碰到對於訊息的switch吧。面對冗長的switch語句,有什麼簡化方法呢? 很容易想到對switch的每個case進行封裝,這樣你的switch就會像下面一樣:switch(1) { case 1: func1(); break; case 2: func1(); break; default: return;}
手動建立視窗需要負責的事項:1.讀取設定檔並記錄logFull Screen=YesVideo Mode=1024 x
<!--著作權foruok,轉載請註明出處!!--> 定製控制項 DXUTGUI的控制項陳列庫預設使用內建的紋理資源,這個紋理資源可以在CDXUTDialog的Init函數中指定為我們自己的紋理資源(通常可以用一個圖片檔案來替代)。在這個系列的第一篇中,介紹了如何使用自己的紋理資源改變整個控制項陳列庫的風格。
用lua做設定檔 可以用lua做程式的設定檔。 LuaPlus提供了讀寫lua指令檔的功能,我們可以將配置資訊以Table的形式儲存在lua指令碼中,然後利用LuaPlus進行讀取和更改。 一、建立設定檔
最初的想法是通過SurfaceView來實現UI,後來實驗了一下,在目標板子上幀率太低,動畫效果出不來。後來轉向Angle。再後來Angle也遇到一些問題,又轉回頭研究SurfaceView,發現之前的繪圖策略存在問題,用SurfaceView其實還是可以達到50左右的幀率。於是決定先基於SurfaceView構建一套UI系統,以後再研究Angle。使用SurfaceView和Angle,兩者相比,SurfaceView會省很多事情,比如中文顯示,比如座標系的映射,都不是問題啦。只要解決下列問題
手上資源已經足夠,開始正式學習OGRE引擎。下面是我的資源清單,有興趣的可以加我QQ(76848502)一起討論。除了pro ogre 3d programming是在emule上下載,其他都可以在網上直接找到。a----- 13818773 10-Mar-107 03:53 Apress - Pro Ogre 3D Programming.pdfa----- 69360 9-Mar-107 18:05 OGRE filesystem1-mythma.pdfa----- 109
五一前拍了婚紗照,最強烈的感覺是程式化,從化妝、攝影師到POSE,都很程式化。當時我就在想,如何用程式來表示這個過程:過程式的還是物件導向? 職業習慣。 婚紗、婚紗、照! 現實世界和程式的思維密切相關,軟體如何簡潔而有效來反應商務邏輯始終是個難題。不過它們之間的關係卻無時無刻充盈於生活之中,編碼時間長了,不自覺地會在某些生活情境中跳躍到程式世界。 努力,奴隸!
我自己在實現一個http client,使用libevent,遇到一些問題,串連可以建立,但發送http請求後毫無反應。實驗了windows和linux兩個版本,都是如此。可能還是我使用上的問題。根據網上的例子修改了一下,可以在windows下面跑,沒問題了。代碼如下:#include <stdlib.h>#include <string.h>#include "event2/event.h"#include "event2/http.h"#include "event2
Code & Comments For Basic Tutorial 4 in Ogre3d Wiki Copyright MikeFeng QQ: 76848502本文的代碼來自於Ogre官方網站wiki的基礎教程4, 這個代碼使用Ogre內建的Example架構, 主要實現了以下功能:讀入一個ninja模型使用了一個點光源將該模型照亮滑鼠左鍵的點擊控制燈光的開關滑鼠右鍵點住拖動實現相機方向的改變方向鍵控制相機的位置非緩衝輸入的處理兩個相機的按1,2鍵進行切換由於Ogre
最近在開發一個簡單的GUI控制項陳列庫,包括按鈕、複選按鈕、選項按鈕、單行編輯框、多行編輯框、清單控制項、滑塊、靜態文本、捲軸、超連結按鈕等。以DXUTGUI為基礎,不過隨著開發進程,發現DXUTGUI的設計比較簡單,有大量需要改動的地方。 用tinyxml來解析配置,根據配置從控制項陳列庫提取控制項,動態產生介面。 利用lua或javascript做指令碼,也可以直接使用DLL檔案來做事件處理關聯。 最終會是一個類似CEGUI的東西,不過相對簡單一點。
使用libevent實現了一個http
老狼略帶沙啞的聲音,像西寺溝的流水,漫不經意地流過錯落的石頭,淡淡卻雋永地蕩進我的心裡。 《睡在我上鋪的兄弟》,你問我何時能一起回去,看看我們的宿舍我們的過去。 我們的宿舍我們的過去。忽然就想起來那天和老朱,在傍晚重遊交大。那些原本在歲月的河流中越漂越遠的陳年往事,此刻忽然逆流而上,倏忽之間來到眼前。 當年青澀的學生味早已被生活的抹布擦去,我們擔心混不進宿舍。是啊,論誰都能看出來,這倆傢伙不是學生。二十八舍,121,我們曾經生活過的地方,現在是什麼樣子呢?
基於libevent實現了一個簡單的echoclient。之前在網上看到的都是echoserver。這裡示範一下使用libevent進行用戶端編程的基本步驟。先看代碼:#include "stdafx.h"#include "event2/event.h"#include "event2/util.h"#define ECHO_PORT 8888#define ECHO_SERVER "127.0.0.1"struct echo_context{ struct event_base *
匯出了一個編輯控制項到lua,有個函數GetText,原型是這樣的const WCHAR *GetText()。 我在lua指令碼中調用GetText函數,然後把結果傳遞給另一個函數SetFunc(const WCHAR *,...)。 假設我停留在一個視窗,點擊某個按鈕會觸發上述操作。那麼我第一次點擊該按鈕時結果和預期的一樣,第二次點的時候tolua++解譯器就報錯了,說類型不符。說傳入的參數為"class const