Dll(動態連結程式庫)學習筆記(Z)

Dll(動態連結程式庫)學習筆記(Z)比較大的應用程式都由很多模組組成,這些模組分別完成相對獨立的功能,它們彼此協作來完成整個軟體系統的工作。可能存在一些模組的功能較為通用,在構造其它軟體系統時仍會被使用。在構造軟體系統時,如果將所有模組的原始碼都靜態編譯到整個應用程式EXE檔案中,會產生一些問題:一個缺點是增加了應用程式的大小,它會佔用更多的磁碟空間,程式運行時也會消耗較大的記憶體空間,造成系統資源的浪費;另一個缺點是,在編寫大的EXE程式時,在每次修改重建時都必須調整編譯所有原始碼,增加了編

Db2 : 使用樣本應用程式建立預存程序

使用樣本應用程式建立預存程序本樣本使用名為 MYPROC() 的預存程序。這個過程採用 5 個參數:帳戶名稱、選項、轉帳金額、儲蓄餘額和支票餘額。以下列表標識每個參數的用途: 帳戶名稱:用來標識帳戶的輸入參數。 選項:確定進行什麼操作的輸入參數。 以下有三個選項: 1:檢查餘額。 2:從儲蓄帳戶向支票帳戶轉帳。

SerialPort 同步和非同步資料讀取

SerialPort同步和非同步資料讀取(二)     多線程  程式碼範例:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cc624e901009adm.html 這是SerialPort定時操作常式,以兩種方式接收資料,非同步方式接收資料至少需要500ms,同步方式1S逾時.這裡沒有考慮資訊完整性的處理,接收資訊的完整性包括你需預Crowdsourced Security

VC6.0中如何徹底刪除一個已添加的類

VC6.0中如何徹底刪除一個已經添加的類很多朋友無法刪除已經添加的類,重新build的時候仍然會提示錯誤,說找不到之類的提示。那麼,如何徹底刪除呢?1,關掉工程。2,在目錄中刪除那個clw結尾的檔案,不過刪除之前請複製它的檔案名稱。3,刪除某個類的標頭檔和cpp檔案。4,開啟工程,切換到檔案視圖,然後刪除標頭檔和cpp檔案。5,切換到類別檢視,然後ctrl+w調出類嚮導,這時候提示clw丟失,這時候要求重建,你可以直接將原來的clw檔案的檔案名稱字粘貼到上面,確定。這時rebuild,已經刪除了

三種狀態的CheckBox,CTreeView

  http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=665三態選擇樹實現終結者作者:南京銀山網路有限公司

error LNK2019: unresolved external symbol “public 錯誤的出現原因.

從網上查詢中發現這個問題 有很多原因,大多數 是和連結庫有關. 我的程式也出現了這個錯誤,經過仔細檢查發現,是類定義了一個函數而沒有實現,也會出現這樣的問題,以後切忌 切忌!! 1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: void __thiscall Matrix_sb::init(void)" (?init@Matrix_sb@@QAEXXZ) referenced in function _main1

檢測記憶體泄露的原理

        檢測記憶體流失的關鍵是要能截獲住對分配記憶體和釋放記憶體的函數的調用。截獲住這兩個函數,我們就能跟蹤每一塊記憶體的生命週期,比如,每當成功的分配一塊記憶體後,就把它的指標加入一個全域的list中;每當釋放一塊記憶體,再把它的指標從list中刪除。這樣,當程式結束的時候,list中剩餘的指標就是指向那些沒有被釋放的記憶體。這裡只是簡單的描述了檢測記憶體流失的基本原理,詳細的演算法可以參見Steve Maguire的<<Writing Solid Code>>

MFC下Unicode字串與MBCS字串的轉換

從VC6.0轉到VS2008開發,還算問題不大,但VS2008預設使用Unicode字元集,而VC6.0使用MBCS字元集,所以在處理字串時令人比較頭疼,比如如果需要得到使用者輸入控制項中的浮點數據怎麼辦?一種辦法CString  -->     char*     -->

vs中檢測記憶體流失的方法

使用vs的記憶體檢測有以下幾種方法。在debug模式下以F5運行:方法一:#define CRTDBG_MAP_ALLOC #include <stdlib.h> #include <crtdbg.h> //在入口函數中包含 _CrtDumpMemoryLeaks(); //即可檢測到記憶體泄露//以如下測試函數為例:int main(){char* pChars = new char[10];_CrtDumpMemoryLeaks();return

浮點數的儲存(IEEE754)

VS2008 MSDN 中有 浮點數格式的詳細介紹,本文只是一個總結性的東西,欲詳細研究請參考(1)MSDN中輸入:IEEE,找到浮點數相關部分(2)可以參考網上一些文章         http://www.cnblogs.com/jillzhang/archive/2007/06/24/793901.html         http://blog.csdn.net/ganxingming/article/details/1449526       

Visual Leak Detector(vld)無法顯示記憶體泄露檔案名稱與行號

需要注意的是,由於該軟體是個開源的工具,並不是成熟的商業產品,所以易用性並不是很好,有一些小問題,還是需要我們自己來動手解決的。以下是我遇到的問題和解決方案:1、F5 運行程式後,提示"無法定位程式輸入焦點 ???? 於動態連結程式庫 dbghelp.dll 上"   解決方案:查看[輸出]視窗,看看載入的是哪個目錄下的 dbghelp.dll 。             如果發現 “???.exe”: 已載入“C:/WINDOWS/system32/dbghelp.dll” 之類的內容   

建立的模態對話方塊無法響應滑鼠,只響應斷行符號

最近寫程式碰到一個奇怪問題,描述如下:CInfoDlg dlg;dlg.DoModal();上述代碼執行後,會彈出一個對話方塊,但無法響應滑鼠訊息,即滑鼠點擊到對話方塊上無任何反應,但先點擊工作列,再點擊對話方塊才可以響應滑鼠。上網查了一下,原因是視窗線程沒有釋放滑鼠捕獲訊息。解決辦法在Domodal之前調用ReleaseCapture();函數。釋放滑鼠即可。參考的部落格地址  http://blog.csdn.net/zhanghulin/article/details/6790440

不依賴於DLL就能正常工作的全域鉤子

不知道大家是通過什麼開始對鉤子(Hook)有瞭解的,我是看過Jeffrey Richter的《WINDOWS

GDI+編程 — 影像處理之DrawImage

Image和Bitmap類概述GDI+的Image類封裝了對BMP、GIF、JPEG、PNG、TIFF、WMF(Windows元檔案)和EMF(增強WMF)影像檔的調入、格式轉換以及簡單處理的功能。而Bitmap是從Image類繼承的一個映像類,它封裝了Windows位元影像操作的常用功能。例如,Bitmap::SetPixel和Bitmap::GetPixel分別用來對位元影像進行讀寫像素操作,從而可以為映像的柔化和銳利化處理提供一種可能。3.DrawImage方法DrawImage是GDI+

MFC對話方塊添加功能表項目,最大化,最小化

 1.       建立一個基於對話方塊的應用程式2.       建立一個菜單資源,假設資源ID為IDR_MENU1;編輯功能表項目3.       設定對話方塊的屬性;在常規屬性中,將菜單資源選擇為第2步驟中新鍵菜單的ID號;在樣式屬性中,點中最大化和最小化複選框;4.       為功能表項目添加訊息處理函數;注意:由於添加功能表項目時增加的對話方塊的屬性,因此,代碼的變動應該在.rc資源檔中(MENU IDR_MENU1);可參考:http://wenku.baidu.com/view/

訊息函數中View::OnLButtonDown(nFlags, point)的作用

問:void CDraweView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultMessageBox("View Clicked!");CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}在《VC++深入詳解.孫鑫(完整版)》中的例子4-2中。CView::OnLButtonDown(nFlags,

虛擬設備驅動程式的設計與實現

由於Windows對系統底層操作採取了屏蔽的策略,因而對使用者而言,系統變得更為安全,但這卻給眾多的硬體或者系統軟體開發人員帶來了不小的困難,因為只要應用中涉及到底層的操作,開發人員就不得不深入到Windows的核心去編寫屬於系統級的虛擬設備驅動程式。  Win98與Win 95裝置驅動程式的機理不盡相同,Win98不僅支援與Windows NT 5.0相容的WDM(Win32 Driver Mode)模式驅動程式,而且還支援與Win95相容的虛擬設備驅動程式VxD(Virtual

外掛好貼收集

為了大家更好的學習外掛技術,我在這裡開了這個文章用來索引本版塊的好文章~好內容的近來報到,同時我也會不週期性更新這個文章,加入一些好的文章的連結! ================================================2005-9-2 18點更新================================================1 。離線外掛完全版(製作原理與實現技術)2 。遊戲封包的加密與解密演算法的破解3 。遊戲指令與資料結構的篩查4 。遊戲地圖檔案的破

VC++編程實現網路嗅探器

[文章資訊] 作者:中國電波傳播研究所青島分所郎銳時間:2003-06-16出處:yesky責任編輯:方舟 [文章導讀] 本文給出了一種在Visual C++下用原始通訊端來捕獲並分析在網路上傳輸的資料包的簡單方法 引言

尋找sniffer: 用ARP探測網路中的混雜模式節點用ARP探測網路中的混雜模式節點

用ARP探測網路中的混雜模式節點Author: RefdomEmail: refdom@263.netHomePage:

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