sourceinsight添加中文注釋的問題

問題1:中文間距很大問題2:刪除中文時,按不止一次Delete鍵問題1解決辦法:Options --> Style Properties找到左邊的Comment和Comment Single Line,點擊左邊的Font Name --> Pick,選擇宋體,以及設定字型大小。問題2解決辦法:Source Insight3 中文操作(左右鍵、刪除和後退鍵)支援宏     1、後退鍵** 代替SourceInsight原有的Backspace功能(希望如此)*

web開發需要注意/n的問題

今天就遇到這個斷行符號換行的問題,在頁面上我使用了textarea輸入框,在程式後台對其進行html過濾之後,存入了資料庫中。之後我又從資料庫中查詢處該條記錄,將資料庫中儲存的這個textarea的值 放到javasrcipt的變數中儲存起來。問題出現了,頁面老是提醒JS出錯,說什麼unterminate string

查詢IP地址資訊

原文連結:http://www.yovisun.me/sina-wangyi-ip-addr-api.html  作者:YoviSun 通過IP地址擷取對應的地區資訊通常有兩種方法:1)自己寫程式,解析IP對應的地區資訊,需要資料庫。2)根據第三方提供的API查詢擷取地區資訊。第一種方法,參見文本《通過純真IP資料庫擷取IP地址對應的地區資訊》,這種方法的維護代價較高,而且對自己的伺服器有一定的壓力。隨著技術的開放,第三方已經逐漸免費開放相應的API。經過測試,目前網易和新浪提供的較為穩定易用。

MFC和WIN32程式的區別

MFC和Win32的區別MFC把具有相當固定行為的WinMain內部操作封裝在CWinApp中,把有著相當固定行為的WndProc內部操作封裝在CFrameWnd中。幾乎可以說CWinApp用來取代WinMain在SDK程式中的地位,CFrameWnd取代SDK程式中視窗函數的地位。首先MFC程式需要下面函數庫:(1) Windows C Runtime函數庫:LIBC.LIB / MSVCRT.LIB / MSVCRTD.LIB(2) DLL Import函數庫:GDI32.LIB /

ibatis動態mapped Statement 配置詳解

 動態 Mapped Statement 直接使用 JDBC 一個非常普遍的問題是動態 SQL。使用參數值、參數本身和資料列都是動態 SQL,通常非常困難。典型的解決方案是,使用一系列 if-else 條件陳述式和一連串討厭的字串串連。對於這個問題,SQL Map API使用和 mapped statement非常相似的結構,提供了較為優雅的方法。這裡是一個簡單的例子: <select id="dynamicGetAccountList"

unresolved external symbol __錯誤解決

附原文地址:http://blog.163.com/lixiaodao01@126/blog/static/4827037520100252821267/因為沒有網易帳號,也就沒有詢問作者,敬請諒解。在用VC6.0寫程式調試時,初學者總是會遇到一些錯誤,比如,從網上下載的原始碼,編譯通過了,串連卻出錯誤了。針對這些錯誤主要是因為MFC類庫沒有引用所出現的問題。類似錯誤提示:nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved

物件導向分析和設計

物件導向分析和設計 第一部分:概述及簡介一、什麼是物件導向分析和設計(OOAD)。OOAD的實質就是從對象的角度來考慮問題領域及邏輯解決方案。OOA:注重於發現和描述對象。OOD:注重於定義邏輯軟體對象。物件導向和面向功能的區別:以圖書館資訊系統為例。 二、OOAD的主要過程:三、一個簡單的OOAD樣本。這個簡單案例分析包括以下四個主要部分:遊戲內容:擲骰子遊戲,如果骰子的總點數是7,則遊戲贏;否則輸。1. 

string類型轉換成LPCTSTR

參見以下連結:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d51f4e90100z86n.htmlhttp://bbs.csdn.net/topics/220074393LPCTSTR不是一個類型,而是兩種類型:LPCSTR和LPCWSTR其中之一。會根據你當前程式是否使用UNICODE字元集來變成那二者之一。如果使用UNICODE字元集,則LPCTSTR = LPCWSTR,否則LPCTSTR =

流密碼對照表

最常用的流密碼是RC4,其他的還包括 A5/1, A5/2, Chameleon, FISH, Helix, ISAAC, MUGI, Panama, Phelix, Pike, SEAL, SOBER, SOBER-128 and WAKE.    StreamCipherCreationDateSpeed(cycles per byte)(bits)AttackEffectiveKey-LengthInitialization vectorInternalStateBest

核心驅動程式中擷取目前使用者進程的進程名的一種方法

核心驅動程式中擷取目前使用者進程的進程名的一種方法在核心驅動程式中,可以通過PsGetCurrentProcess函數來擷取當前調用驅動的進程的EPROCESS結構的地址.很多文章都說在EPROCESS結構的0x174位移處存放著進程名.這裡提供另外一種方法來擷取這個進程名.思路如下:驅動程式的載入函數DriverEntry是運行在System進程中的.通過PsGetCurrentProcess可以擷取System進程的核心EPROCESS結構的地址,然後從該地址開始尋找"System"字串.找

SVN提示檔案夾被鎖,但沒有人鎖定過此檔案夾

SVN提示檔案夾被鎖定,但自己和別人都沒有鎖定過此檔案夾。Update時提示被鎖。原因:網路答案;這個錯誤提示中的鎖定通常並非有人給檔案夾上鎖了,而是SVN用戶端本地的一些控制資訊錯亂了。方法:網路;這時你需要的是對checkout出來的本機複本執行清理操作(clean up),在本地那個檔案夾上點右鍵,選擇菜單TortoiseSVN--清理。http://hi.baidu.com/swordmood/item/afcaef05e96ab5354bc4a366 原文地址-------------

在XP核心模式下如何獲得KeServiceDescriptorTableShadow的地址

在XP核心模式下如何獲得KeServiceDescriptorTableShadow的地址 In Windows NT based operating system every system call originated in user mode which is to be processed by the system抯 kernel must go through the gate to the kernel itself where it would be dispatched

D3D中的三種Buffer

在D3D中,針對視窗有三種Buffer,它們分別是: Color Buffer、Depth Buffer和Stencil Buffer。 Color Buffer在D3D中又稱為Render Target,意思是最後著色的目標Buffer。就是用來存放呈現視窗上每個pixel的color值的地方,也就是實際見到的彩色畫面。Depth Buffer在D3D中又稱Z Buffer,用來存放判斷pixel前後次序的資料。Stencil Buffer在D3D中是用來規範Color

交易處理的層次問題

最近一直在想一個關於交易處理層次 的問題。平時我們在做J2EE應用的時候,習慣把應用分為三個邏輯層次,web層,業務層和持久層,比較經典的是持久層一般使用dao的設計方式。涉及到資料庫相關的交易處理時,很多人也就習慣於將交易處理代碼寫在dao這一個層次上,也就是持久層這個層次。這樣寫對於簡單一點的資料庫訪問沒有什麼問題,一旦實現複雜一點,牽涉到的業務處理比較繁雜一點時,這種在dao裡面處理事務的方法就有點力不從心了。   

在D3D中繪製一個三角形的一個完整過程(學習3D遊戲筆記一)

本筆記是基於Microsfot DirectX 9.0 SDK Update的SimpleSample產生的架構. 在3D情境中,所有的對象和模型均由三角形構成;而三角形由三個頂點構成;每個頂點不僅包括其座標資訊,還包括頂點的顏色、法向量和貼圖座標等資訊。 第一步:準備頂點資訊  1. 要先定義個頂點資訊結構。     struct CUSTOMVERTEX{           D3DXVECTOR3    position;     // 位置座標           D3DXVECTOR3

關於gcc, g++編譯器的使用

[介紹] gcc and g++分別是gnu的c & C++編譯器 gcc/g++在執行編譯工作的時候,總共需要4步 1.預先處理,產生.i的檔案[前置處理器cpp] 2.將預先處理後的檔案不轉換成組合語言,組建檔案.s[編譯器egcs] 3.有彙編變為目標代碼(機器代碼)產生.o的檔案[彙編器as] 4.串連目標代碼,產生可執行程式[連結器ld] [參數詳解] -x language filename   設定檔案所使用的語言,使尾碼名無效,對以後的多個有效.也就是根據約定C語言的後 

安全多方計算技術(Security Multi-Party Computation, SMC)

安全多方計算技術(Security Multi-Party Computation, SMC) 一、             什麼是安全多方計算?為了說明什麼是安全多方計算,首先我們先介紹幾個實際生活中的例子。1. 

D3D顯示模式的原理

在D3D程式中,有兩種顯示模式: 全螢幕模式(Full Screen)和視窗模式(Window Mode). 全螢幕模式就是3D畫面充滿整個電腦螢幕;而視窗模式則是用一個視窗來呈現3D畫面. 他們的工作原理如下: 視窗模式 在該模式下,會用3個Buffer來負責顯示工作,他們分別為:顯示案頭的Buffer和兩塊Color Buffer(Front Buffer & Back Buffer). 當某個Color Buffer被準備好後,它就會成為Front

Delphi的OFFICE開發

1.引言 在利用delphi開發應用程式的時候,通常我們要設計出很多各種格式的文檔、報表,經常要進行檔案的建立、編輯及修改,雖然delphi本身提供了很多設計報表的控制項或方法,但是存在明顯的不足,比如中文輸入,資料格式的控制等操作起來比較麻煩。利用大家都很熟悉的office工具結合開發,能夠很好的解決這方面的問題。以下就以delphi為例詳細介紹怎麼利用office完成各種文檔、報表的製作。 2.實現方法 利用delphi和office結合開發主要有以下三種方法: (1)

在DirectX3D程式中載入3DMAX的模型(尾碼為.X的檔案)

 要想從3DMAX中匯出設計好的模型,通常需要自己用3DS Max SDK來建立自己的匯出器, 而微軟提供了一種匯出格式.X,這種格式主要用於DirectX9, Directx10及以後都不支援這種格式。 第一步: 匯出模型首先我們需要將模型從3DMAX中匯出來,這裡推薦Pandasoft  - 將下載的外掛程式放到3DS plugins目錄下。這樣你就可以在3DMAX中將模型儲存成X類型的檔案。 第二步:載入我們使用D3DX的Mesh對象和介面。 LPD3DXBUFFER

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