ffmpeg的內部Video Buffer管理和傳送機制

本文主要介紹ffmpeg解碼器內部管理Video Buffer的原理和過程,ffmpeg的Videobuffer為內部管理,其流程大致為:註冊處理函數->幀級釋放->幀級申請->清空。1 註冊get_buffer()和release_buffer()FFAPI_InitCodec()avcodec_alloc_context()avcodec_alloc_context2()avcodec_get_context_default2(AVCodecContext *s,...){

FFMPEG解碼多線程

FFMPEG多線程編碼器一般以在Slice內分功能模組進行多線程編碼,如h263,h263P,msmpeg(v1, v2,

FFmepg 多線程解碼曆程 – 1:validate_thread_parameters

/** * Set the threading algorithms used.//設定線程的使用演算法 * Threading requires more than one thread.//需要一個以上的線程 * Frame threading requires entire frames to be passed to the codec,//幀線程需要整個幀被傳遞到編碼解碼器 * and introduces extra decoding delay, so is

解決SurfaceView設定透明造成覆蓋其他組件的替代方案

之前在項目裡面繪製搖杆圓盤使用SurfaceView來實現,同時設定SurfaceView透明,但是這樣會造成SurfaceView的組件會覆蓋其他的組件,一般情況沒有關係,而不一般的情況就是有類似上拉和下拉功能,需要拉出的布局位於最頂部,覆蓋其他的組件,而由於之前設定SurfaceView透明使用是:setZOrderOnTop(true);mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);//設定背景透明這樣會使SurfaceView位於布局的最頂部,即使

ffmpeg 新老介面問題及對照集錦

網上很多關於ffmpeg (libav)的資料都是N年以前的,而事實上ffmpeg數年來一直在“以時俱進”,因此無論是一些新手,或者號稱為老手的人,有時候難免出頭痛。。。。。。為瞭解決大家的頭痛的問題,特列一個貼子,把ffmpeg相關的一些常見的、版本的問題列舉出來,供大家參考,同時也請大家一起補充。1) 不認識guess_format.解決:  #define guess_format  av_guess_format 介面不變。2) 不認識av_alloc_format_context解決:

FFmepg 多線程解碼曆程 – 3: int ff_thread_decode_frame

//幀級解碼函數,在avcodec_open2的時候,就會判斷片還是幀解碼,分析見下一篇int ff_thread_decode_frame(AVCodecContext *avctx,                           AVFrame *picture, int *got_picture_ptr,                           AVPacket *avpkt){    FrameThreadContext *fctx =

FFmepg 多線程解碼曆程 – 5: ff_thread_init

//用來判斷是幀還是片線程初始化int ff_thread_init(AVCodecContext *avctx){    if (avctx->thread_opaque) {        av_log(avctx, AV_LOG_ERROR, "avcodec_thread_init is ignored after avcodec_open\n");        return -1;    }#if HAVE_W32THREADS   

HorizontalScrollView 自動滑動

從事開發Android,坑人的就是裝置的差異性,相同的功能在相同的生產廠商不同的版本裝置,或者是不同的生產廠商的裝置實際效果具有差異性,最近在項目裡面用到HorizontalScrollView功能,裡面有10個按鈕,要把其中第四個按鈕移動到最左邊,這個功能倒是很好實現,方法也很多,使用ScrollTo一類的函數就可以實現,在其他的手機裝置上很好,沒有問題,但是在索尼 Sony

cygwin編譯ffmpeg問題

1、$ ./configure --enable-memalign-hack --enable-shared./configure: line 9: $'\r': command not found)/configure: line 11: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (C': not a valid identifierort: `LC_ALL./configure: line 13: $'\r': command

百度地圖定位基礎

最近使用百度地圖,查看了官方的說明,然後做了一個Demo,作為入門,如果看了我之前的代碼,有一個習慣就是使用代碼寫布局,感覺這樣比較快,習慣而已。源碼如下:package com.zhangjie.local;import android.os.Bundle;import android.os.Vibrator;import android.app.Activity;import android.app.Service;import

FFmepg 多線程解碼曆程 – 6:frame_thread_init

//ff_thread_init選擇幀線程初始化,就會進入frame_thread_initstatic int frame_thread_init(AVCodecContext *avctx){    int thread_count = avctx->thread_count;    const AVCodec *codec = avctx->codec;    AVCodecContext *src = avctx;    FrameThreadContext *fctx;  

A single virtual joystick development

Mainly includes three parts, respectively is the calling class, touch handler class, utility class.Touch handler class: AppSingleRockerpackage com.seuic;import com.seuic.util.MathUtils;import android.content.Context;import

ERROR: libstagefright_h264 not found

用最新的ffmpeg在編譯libstagefright_h264的時候提示ERROR: libstagefright_h264 not found./configure --enable-libstagefright_h264ERROR: libstagefright_h264 not found解決方案:1. vim configure2.找到enabled libstagefright_h264  && require_cpp libstagefright_h264

快速下載助手

在上一章中實現了多線程下載技術,為了形象,我使用NetBean做了一個介面,只是初步實現了多線程下載功能,斷點下載作為版本升級來添加,先看看效果吧 具體的下載資訊歡迎使用快速下載助手-->並不是線程多就下載的快!檔案夾已經存在預設的線程個數:3儲存路徑:D:/ZJ_DownLoader解析下載標題:31檔案總長度:5562040D:/ZJ_DownLoader/downloader.exe線程:1下載:---0--->1854012D:/ZJ_DownLoader/downloade

快速下載助手1.1–添加斷點下載

在上一章中實現了多線程的斷點下載,將快速下載助手添加斷點下載功能,明天實現了速率統計功能如下:   列印資訊如下:歡迎使用快速下載助手-->並不是線程多就下載的快!檔案夾已經存在預設的線程個數:3儲存路徑:D:/ZJ_DownLoader解析下載標題:61檔案總長度:5577744D:/ZJ_DownLoader/2013-07-18_YoudaoDict_baidu.alading.exe線程:1下載:---0--->1859247D:/ZJ_DownLoader/2013-07-

H264 擷取SPS與PPS(附源碼)

原文連結:http://blog.csdn.net/zgyulongfei/article/details/7538523在用Android手機進行h264硬式編碼時候如果要進行視頻流的即時傳輸與播放,就需要知道視頻流的Sequence Parameter Sets (SPS) 和Picture Parameter Set

error: ‘ff_get_buffer’ was not declared in this scope

問題:/home/ffmpeg4android-code/ffmpeg-1.1.2/libavcodec/libstagefright.cpp: In function 'void* decode_thread(void*)':/home/ffmpeg4android-code/ffmpeg-1.1.2/libavcodec/libstagefright.cpp:188: error: 'ff_get_buffer' was not declared in this

使用者介面的新視覺比例 UI

以44像素最小點擊尺寸缺陷為切入點,闡述iOS使用者介面的新視覺比例。 “在很多方面上,44像素塊是iPhone介面的基本測量單元,決定著許多iPhone應用的視覺節奏。想要讓某個可點擊對象(像按鈕或清單項目)更方便可靠地被點擊到,推薦其作為最小尺寸測量標準是很有意義的。”以上引文是從Josh Clark的書《Tapworthy》中摘錄的,這是一本iPhone UI設計的權威書籍。蘋果的移動HIG(人機介面指南)中建議將44 X

posix 作業系統串口編程指南

簡介posix 作業系統串口編程指南將教你如何在您的UNIX 工作站或PC機成功,高效, 便攜的編寫串口程式。每章提供的編程樣本使用的POSIX (可移植的UNIX標準)終端控制功能,並只要經過極少數的修改就可以運行在IRIX , HP - UX, SunOS ,以及Solaris ,Digital UNIX , Linux ,和大多數其他的類UNIX作業系統。作業系統的最大的不同是用於串口裝置和鎖定的檔案的檔案名稱。這個指南有下面幾章和附錄組成第一章 串口編程基礎第二章

MP4V2 錄製mp4(h264+aac)視頻

MP4錄製程式是根據mpeg4ip中mpeg4ip-1.5.0.1\server\mp4live\file_mp4_recorder.cpp檔案改的。程式支援h264+aac(raw 流)的寫入方式,用到了動態庫mp4v2-2.0.0,不要用mpeg4ip中那個較老的版本,因為在錄製大檔案時會有效率問題,下面是一些mp4v2介面的簡介。 MP4FileHandle MP4Create (const char* fileName,uint32_t 

總頁數: 61357 1 .... 18332 18333 18334 18335 18336 .... 61357 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.