unity3d中讓某個物體透明

 在unity3d中讓某個物體透明,非常簡單。下面我們以一個最簡單的立方體為例,說明怎麼樣使物體透明。菜單:GameObject->Create

Unity3D 效能最佳化工具

Unity提供了一個強大的工具來協助你最佳化你的程式。這個工具並不能替你做真正的最佳化,但它能告訴你你的程式的瓶頸在什麼地方。比如你發現的你的遊戲(程式)在某個環節時cpu佔用了100%,你想找到什麼地方出了問題,並最佳化他。那麼這個工具就很有用。 這個工具就在菜單中。window->profile 不過說明的一點是,這個功能只有在專業版中才可用,在免費版中顯示是灰色的。 詳細的介紹,請參看下面的官方的介紹。  http://unity3d.com/support/documentatio

Unity Disable按鈕

我們在2d傳統型程式當中,可以讓按鈕變成灰色,從而不可用,那麼unity中是否也可以做到這樣呢?答案是可以。畫按鈕是通過void OnGUI(){ if (GUI.Button( ... )) { // do something } if (GUI.Button( ... )) { // do something }}變灰色是通過GUI.enable=true或者falsetrue表示可用,false表示不可用。比如說想讓第一個按鈕變灰色,可以這樣void

centos6上安裝libdb4.6

因為pvfs2.7.1的原因,想在centos安裝libdb4.6現在是libdb4.7通過ldd /usr/local/sbin/pvfs2-server 可以看出來原來的包是libdb4.7如何安裝libdb4.6呢,這是一個問題直接通過yum install是找不到這個包的,貌似只有lib4.7,並且名字不叫lib4.7,叫做db4然後呢,想到了利用rpm包安裝的方式,在網上搜了針對centos6的db4.6的rpm包,哇塞,裝了半天,失敗,因為依賴其他的包,想裝依賴的包,又依賴更多的包,

Verizon的數學水平

  正在聽youtube上的一段錄音。Verizon的客服從小兵到經理居然不能理解0.002美分和0.002美圓的區別。客戶仔細解釋了20分鐘,他們還是不能明白他們0.002美分乘以35000應該等於70美分而不是70美圓。徹底無語。比如這段:客戶:0.002分和0.002圓有沒有區別?客服:(沉默良久後)沒有還有這段:客戶:一圓和一分有沒有區別?經理:當然客戶:那半刀和半分有沒有區別?經理:當然客戶:那你當然知道0.002刀和0.002分的區別了?經理:不。。。沒有0.002刀這回事客戶:當然

Unity 3D 現在開發行動裝置 App免費了

Unity 3D之前的版本(標準版 )對於PC和web開發都是免費的,但是對於mobile開發(android和ios)都是收費的,但是昨天也就是2013年5月21後,對於mobile的開發也將免費了,你可以下載新版本,或者從已安裝版本升級。這樣你再也不用費力氣去破解了。但是這裡說的是標準版,如果想使用專業版,你任然需要購買。原文如下:Our simply big idea has always been to make game development accessible to more

在unity中使用smartfoxserver

 這裡不會提到怎麼去配置smartfoxserver.

int reverseSentence(char** sentence, char ** newsentance, int maxWords)

根據一個百度問答寫的一個程式:特點是用指標實現。。http://zhidao.baidu.com/question/485670365.html?sort=6&old=1&afterAnswer=1#reply-box-1218524351#include "stdafx.h"#include<iostream>#include <cctype>using namespace std;#define MAXLEN 20int

How to install DiskSim 4.0 + SSDSim(MS) in Ubuntu

轉載自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6464a7210100ghsy.htmlDiskSim is alow-level storage simulation tool, which can generatetiming-accurate simulation result. It is developed byGreg Ganger.Current version is 4.0 and it is out in June2008.SSDextension

二維指標 與 一維指標

void fun(char *s){ s = (char *)malloc(100); cout << &(s) << endl; strcpy(s,"i love you"); cout << s << endl; }int main(){    char *str = new char[100];    strcpy(str,"you and me");    cout <<

微軟和聯想都很幽默

 微軟拼音這款醜惡的IME時不時跳出來噁心我一把,但我居然不能在輸入語言選項裡刪掉。怎麼弄得和當年的RealOne一樣了,把禁止Message Center和自動更新的選項藏在一個極不起眼的地方。我拿到電腦總是立刻刪掉所有同RealOne的檔案關聯,用第三方軟體播放rm檔案,就是因為當了幾天人質,噁心壞了。是滴,我是犬儒,還沒有強硬到連rm檔案都不用的地步。微軟拼音在運行,卻沒有登記到語言輸入選項裡。  所以只好來硬的了,徹底刪除微軟拼音:>regsvr32 /U Msimtf.dll &

T61P使用體驗

 剛把用了3年的T42P換成T61P。筆記本還是一不可靠的主,不像台式機那麼夯實。我那T42P的硬碟,主板,鍵盤,和螢幕全換過。而我的台式機除了ATI 9800的小破電扇脫落,燒了顯卡以外,一直運行良好。三年前我在CS:S裡被人秒殺爆頭,現在CS:S裡仍然被人秒殺爆頭,一點延遲沒有。當然考慮到一天大於12小時的用量,和一兩周才重啟一次的頻率,T42P的品質實在不錯。另外我也不考慮其他品牌的筆記本,哪怕是吹得可以生死肉骨的蘋果—除非它們配備track point。Track

ubuntu10.04 安裝omnetpp4.1

tar xzvf omnetpp-4.1-src.tgzconfigure出現錯誤configure: error: Bison not found, needed to build OMNeT++/OMNEST -- please install it!ok,安裝之sudo apt-get install bisonconfigure: error: Flex not found, needed to build OMNeT++/OMNEST -- please install

Unity中使用別人的模型

剛開始學習unity的時候,很喜歡自己建立一些簡單的遊戲,建立遊戲就免不了使用情境和人物,或者說是模型。學習初期,我是把別人工程檔案下的相應檔案夾考到自己的asset目錄下,這樣unity啟動的時候就會載入這些assets,然後再把它們載入到情境中,如果這些模型是單獨出現的,沒有依賴其他的資源,這樣做沒多大問題,輕鬆就搞定。如果你用的asset依賴其他的模型檔案,材質,紋理,動畫,聲音等,這樣做會煩死你,並且還有一點就是可能你發現你花了大量的時間把這些關聯建立起來了,發現模型還是跟人家工程裡面的

來傳智的第一天

帶著對自己以及未來的困惑,我辭去了我的第二份工作,來傳智播客進行java基礎的培訓!今天是第一天開學典禮,來自全國各地的幾十個同學相聚在傳智,有的還是在讀的學生,有的和我一樣,剛辭去工作來培訓....雖然來的目的各不相同,但是最終目的還是為以後的發展打基礎。沙老師給我們做了一些學習方面的總結,我覺得很有道理就記了下來:1. 基礎班的學習不僅僅是技術方面的學習,而是對綜合素質各方面的鍛煉;2. 在學基礎的時候要做筆記,上課的時候要速記,課後要詳細做筆記;筆記最好是紙質的;3. 課上關注的是知識點,

thread.sleep()

 Thread.Sleep(0) 表示掛起0毫秒,你可能覺得沒作用,你要寫Thread.Sleep(1000) 就有感覺了。似乎毫無意義。MSDN的說明:指定零 (0) 以指示應掛起此線程以使其他等待線程能夠執行。

輸出多個菱形又寫了一遍!

/***輸出三角形*思路:*1.使用for迴圈嵌套*2.外部for控制列印的行數*3.內部第一個for列印空格*4.第二個for列印“*”*//***輸出多個菱形*思路:*1.定義三個參數row,colun,m 分別代表:顯示的行數,列數,上三角的行數;*2.使用for迴圈嵌套*2.最外層列印顯示的行數;*3.第二層控制菱形上三角和下三角的行數;*4.第三層控制每行顯示的列數*/class HomeWork{  //三角形  public static void getTrangle(int

limux grep命令

 linux grep命令  1.作用Linux系統中grep命令是一種強大的文本搜尋工具,它能使用Regex搜尋文本,並把匹 配的行列印出來。grep全稱是Global Regular Expression Print,表示全域Regex版本,它的使用許可權是所有使用者。2.格式grep [options]3.主要參數[options]主要參數:-c:只輸出匹配行的計數。-I:不區分大 小寫(只適用於單字元)。-h:查詢多檔案時不顯示檔案名稱。-l:查詢多檔案時只輸出包含匹配字元的檔案名稱。-

可以和unity聯合使用game server以及game server的比較

unity只是遊戲的用戶端,雖然簡單的遊戲伺服器可以直接在unity中實現,但畢竟這不是它的強項,並且在MMO(Massive Multiplayer

超級好用並且免費的unity 的地圖編輯外掛程式

 unity內建地圖編輯功能,用起來也很簡單,但是不是很好用。往往達不到想要的效果,尤其是做一些地圖的細節時。想通過photoshop編輯的灰階圖,匯入unity的方式來實現,但是匯入後全是一些密密麻麻的尖峰。無意中發現一個超級好用的外掛程式,只要匯入這個外掛程式(每個工程都需要匯入),就可以通過點擊滑鼠來製作地圖了。這個工具可以在這裡下載 匯入:在project視圖中,右擊,選import package->custom package,然後選擇下載的檔案。 使用:菜單Terrian-&

總頁數: 61357 1 .... 18336 18337 18338 18339 18340 .... 61357 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.