git-rebase(認真看,分析很到位)

命令格式我們先來看看git-rebase的命令格式:git rebase [-i | --interactive] [options] [--onto <newbase>]  <upstream> [<branch>]git rebase [-i | --interactive] [options] –onto <newbase>  –root [<branch>]git rebase –continue | –skip |

關於函數的呼叫慣例

  在C語言中,假設我們有這樣的一個函數: int function(int a,int b)調用時只要用result =

類在記憶體中的分配問題

一個類,有成員變數:靜態與非靜態之分;而成員函數有三種:靜態、非靜態、虛的。那麼這些個東西在記憶體中到底是如何分配的呢?以一個例子來說明:class CObject{public:static int a;CObject();~CObject();void Fun();private:int m_count;int

The const keyword

const int myconstant = 10An int which can't change value. Similar to #define in C but better.const int * myconstantVariable pointer to a constant integer.int const * myconstantSame as above.int * const myconstantConstant pointer to a variable

Emacs常用命令

1)與檔案操作有關的命令  C-x C-f    尋找檔案並且在新緩衝區中開啟  C-x C-v    讀入另一個檔案替換掉用C-x C-f開啟的檔案  C-x i    把檔案插入到游標的當前位置  C-x C-s    儲存檔案  C-x C-w    把緩衝區內容寫入一個檔案  C-x C-c    退出Emacs  2)與游標移動操作有關的命令  C-f     游標前移一個字元(右)  C-b     游標後移一個字元(左)  C-p     游標前移一行(上)  C-n 

VC++快速鍵

 F1: 協助 Ctrl+O   :OpenCtrl+P   :PrintCtrl+N   :NewCtrl+Shift+F2 :清除所有書籤F2    :上一個書籤Shift+F2  :上一個書籤Alt+F2   :編輯書籤Ctrl+F2  :添加/刪除一個書籤F12    :Goto definitionShift+F12  :Goto referenceCtrl+'Num+'  :Displays the next symbol definition or

自動安裝程式的實現演算法和原始碼

   假如我的程式要調用一個setup.exe程式,自動安裝一個軟體,完成安裝後再把臨時檔案全部刪除,應怎樣實現呢?雖然很簡單,但有一個問題需要解決,就是如何判斷何時已經安裝完成了呢?當然可以用//Wait for until it terminated: while(GetExitCodeProcess(newinfo.hProcess,&dwExitCode)&&  dwExitCode==STILL_ACTIVE);   

Debug和Release之本質區別的討論

Debug 通常稱為調試版本,它包含調試資訊,並且不作任何最佳化,便於程式員偵錯工具。Release 稱為發布版本,它往往是進行了各種最佳化,使得程式在代碼大小和運行速度上都是最優的,以便使用者很好地使用。    Debug 和 Release 的真正秘密,在於一組編譯選項。下面列出了分別針對二者的選項(當然除此之外還有其他一些,如/Fd /Fo,但區別並不重要,通常他們也不會引起 Release 版錯誤,在此不討論)    Debug 版本:    /MDd /MLd 或 /MTd 使用

重載(overload)、覆蓋(override)與隱藏

成員函數的重載(overload)、覆蓋(override)與隱藏很容易混淆,C++程式員必須要搞清楚概念,否則錯誤將防不勝防。 1 重載與覆蓋 重載的特徵: (1)相同的範圍(在同一個類中) ; (2)函數名字相同; (3)參數不同; (4)virtual 關鍵字可有可無。 覆蓋的特徵: (1)不同的範圍(分別位於衍生類別與基類) ; (2)函數名字相同; (3)參數相同; (4)基類函數必須有 virtual 關鍵字。樣本1中 , 函 數 Base::f(int) 與

如何擷取編輯框中的密碼

在眾多的共用軟體中,有一種小東東可能大家比較感興趣——《擷取編輯框中的密碼》。實際上它的實現機理很簡單,與擷取任何一個視窗中的文字沒有本質上的區別。但要擷取另一個線程內的編輯框中的密碼則稍微有點麻煩,關鍵是如何擷取編輯框的控制代碼。下面介紹兩種方法,供各位有興趣的朋友參考。第一種方法:擷取滑鼠指標法這種方法的關鍵是擷取當前滑鼠指標指向的視窗的控制代碼。要擷取當前滑鼠指標的位置使用系統函數::GetCursorPos(&point)即可,參見MSDN中有關cursor的函數。實現步驟如下:

CString常用方法簡介收藏

CString常用方法簡介CString::Compareint Compare( LPCTSTR lpsz ) const;傳回值  字串一樣 返回0          小於lpsz  返回-1         大於lpsz  返回1         區分大小字元         CString s1( "abc" );CString s2( "abd" );ASSERT( s1.Compare( s2 ) == -1 );ASSERT( s1.Compare( "abe" ) == -1 )

極限編程(XP)

Extreme Programming(極限編程,簡稱XP)是由Kent Beck在1996年提出的。Kent Beck在九十年代初期與 Ward Cunningham共事時,就一直共同探索著新的軟體開發方法,希望能使軟體開發更加簡單而有效。Kent仔細地觀察和分析了各種簡化軟體開 發的前提條件、可能行以及面臨的困難。1996年三月,Kent終於在為DaimlerChrysler所做的一個項目中引入了新的軟體開發觀念——

VC++得到當前系統時間日期 GetSystemTime()

一、使用MFC可以用以下代碼得到:CTime time = CTime::GetCurrentTime(); ///構造CTime對象 int m_nYear = time.GetYear(); ///年 int m_nMonth = time.GetMonth(); ///月int m_nDay = time.GetDay(); ///日 int m_nHour = time.GetHour(); ///小時 int m_nMinute = time.GetMinute(); ///分鐘

makefile的文法及寫法(二)

 3 Makefile書寫規則 -------------------------------------------------------------------------------- 規則包含兩個部分,一個是依賴關係,一個是產生目標的方法。

CTime 使用總結

1.初始化     m_begintime=CTime(2004,1,1,0,0,0,-1);//參數依次為year,month,day,hour,minite,second     m_endtime =CTime::GetCurrentTime();//目前時間2.日期比較 CTimeSpan span;span=time1-time2;得到兩時間的間隔.可以取得span.GetHours().等3.access資料庫查詢使用DateDiff()函數,具體參照access協助CString

棧 與 堆 的區別

預備知識堆與棧有什麼區別? 一、預備知識—程式的記憶體配置 一個由c/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 2、堆區(heap) — 一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。

#pragma收藏

      在所有的預先處理指令中,#Pragma指令可能是最複雜的了,它的作用是設定編譯器的狀態或者是指示編譯器完成一些特定的動作。#pragma指令對每個編譯器給出了一個方法,在保持與C和C++語言完全相容的情況下,給出主機或作業系統專有的特徵。依據定義,編譯指示是機器或作業系統專有的,且對於每個編譯器都是不同的。     其格式一般為:   #Pragma   Para     其中Para   為參數,下面來看一些常用的參數。         (1)message   參數。  

VC6.0提示收藏

1.檢測程式中的括弧是否匹配 把游標移動到需要檢測的括弧(如大括弧{}、方括弧[]、圓括弧()和角括弧<>)前面,鍵入快速鍵“Ctrl+]”。如果括弧匹配正確,游標就跳到匹配的括弧處,否則游標不移動,並且機箱喇叭還會發出一聲警告聲。 2.查看一個宏(或變數、函數)的宏定義把游標移動到你想知道的一個宏上,就比如說最常見的DECLARE_MAP_MESSAGE上按一下F12(或右鍵菜單中的Go To Defition Of…),如果沒有建立Browse

platform_device&&platform_driver

首先介紹一下註冊一個驅動的步驟:1、定義一個platform_driver結構2、初始化這個結構,指定其probe、remove等函數,並初始化其中的driver變數3、實現其probe、remove等函數看platform_driver結構,定義於include/linux/platform_device.h檔案中:struct platform_driver {    int (*probe)(struct platform_device *);    int

自旋鎖和訊號量

核心同步措施(用於linux核心)為了避免並發,防止競爭。核心提供了一組同步方法來提供對共用資料的保護。 我們的重點不是介紹這些方法的詳細用法,而是強調為什麼使用這些方法和它們之間的差別。    Linux使用的同步機制可以說從2.0到2.6以來不斷髮展完善。從最初的原子操作,到後來的訊號量,從大核心鎖到今天的自旋鎖。這些同步機制的發展伴隨Linux從單一處理器到對稱式多處理器的過度;伴隨著從非搶佔核心到搶佔核心的過度。鎖機制越來越有效,也越來越複雜。   

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