Time of Update: 2018-12-04
今天,我終於到九遊報到了。項目也會在不久的將來正式展開開發。雖然核心團隊已經基本到位,但是開發一個比較大的商業3D遊戲項目。我們還需要接納更多水平不錯的,志同道合的同伴。目前最需要的是遊戲策劃和伺服器端程式員。簡曆我陸陸續續看了不少,至少好幾百上千簡曆被我們篩選過,很可惜,目前我們還沒有找到特別合適我們團隊的人,希望結下來的日子,我們能儘快找到團隊的完美拼圖。對於一些求職的朋友,我也有一個建議,求職信,一定要很明確的表示,你能做什麼,這個是起碼的,同時,你最好還能明白,至少在目前狀態下,你不能做
Time of Update: 2018-12-04
大概意思,在QuakeIII的原始碼裡,有1個求Inverse Square Root( 就是1/sqrt(x) )的函數,Carmack實現的演算法在有的CPU上,比正常的(float)(1.0/sqrt(x))快了4倍!(上面這個運算式裡的sqrt(x)還是直接調彙編指令fsqrt來算的!!!)Carmack的代碼如下:float Q_rsqrt( float number ){long i;float x2, y;const float threehalfs = 1.5F;x2 =
Time of Update: 2018-12-04
一直以來對UI的感覺就是一個拼量的東西,好和壞的唯一區別體現在編輯器強大與否上。後來,看了WPF後,才感覺對UI根本就從來沒有明白過。並不僅僅只是那個資料繫結,而是整套結構,原來還可以這麼來。最近想做的東西很多很多,但是卻越來越難耐下心去做好一個單獨的模組,Sigh!前段時間又搞了搞UI這塊兒,資料繫結什麼的,開了個頭,就有了後面的一些新的想法。發現UI其實就是一個微縮的遊戲世界,基本上你能在遊戲系統中找到的東西,UI中全都有。所以,接下來,準備靜靜心從UI開始,一個模組一個模組慢慢去搞。網上有
Time of Update: 2018-12-04
最近入手了幾本書,大概翻看了看,好幾篇講多線程的。對於引擎而言,多線程一直是一個問題。DX9渲染多線程不能,資源多線程需要解決很多問題。OpenGL渲染多線程不能,資源載入完畢後,貌似產生GL資源好像也不能分開線程來做?DX11的渲染多線程由驅動支援,在470上還不如不開,580上感覺還湊合,不過好像跟不開多線程差別也沒多大。感覺很雞肋的東西。除非在主機平台上,可能才會去考慮最大化線程的使用。主要是對於PC的渲染多線程來說,顯卡的命令隊列就一個,再多的線程搶的也是同一個隊列,DX11再牛,多也不
Time of Update: 2018-12-04
終於喝了傳說中的依雲幾年前在超市,我看到過一個礦泉水,標價8元/小瓶,沒見過世面的土老冒我被嚇壞了,一小瓶水,居然賣這麼貴,於是感歎用錢人的幸福,和我沒錢的痛苦,心理暗道“總有一天我也要買2瓶,喝一瓶,倒一瓶”,然後轉身拿起一瓶1.5元的水猛灌。周末,老婆的同學攜老公來玩,吃飯後無事,跑卡拉OK房K歌,不一會,有人抱來飲料和水,正口渴,抓起一瓶就喝,也沒覺得如何,結果回家老婆說,你喝的那小瓶水16塊呢。我猛地想起,莫非這就是傳說中的依雲礦泉水?一問,果然就是,哈哈,無意之間,當年的夢想就圓了一半
Time of Update: 2018-12-04
本人這次實習的內容是到澳門奧實體育計時服務中心擔任第四屆澳門東亞運動會籃球場館管理系統的負責人。主要工作是在系統的開發途中接管該系統,負責剩餘的開發、測試、維護以及運動會進行期間的系統監控工作。在這四個月的實習工作中,甜酸苦辣,百般滋味在心頭,現把心得體會總結出來,與各位兄弟姐妹分享。 一、 能力差距
Time of Update: 2018-12-04
最近一直在做使用C++/CLI開發遊戲引擎的研究,剛剛取得一定的進展。本來我就想寫一些東西來記錄自己的體會,但是一直犯懶,沒有動手,最近受到csdn編輯的相關約稿。我還是準備抽時間寫一些東西,一則給自己最近的工作做一些記錄和總結,二責也可以給希望嘗試CLI開發遊戲的朋友一些先行者的協助。文章大概3萬字左右,可能會在csdn首發,請感興趣的朋友期待吧:)如果csdn採用了稿件,隨後,我也會將文章張貼在我的blog,希望有人能捧場
Time of Update: 2018-12-04
本來這兩天是準備動手寫3ds max的匯出外掛程式的,但看著看著,感覺到自己的數學根基不穩,所以乾脆從自己的數學庫寫起。 看到3D,有時真的對數學感觸很深。究竟學數學的意義是什麼呢?記得在上大學以前,數學的用途就彷彿只有考試和競賽,身邊的同學都是帶著功利心和分數的壓力去學,去做題,而老師更是受學校要求的“威迫利誘”一遍一遍地壓著學生。真的很恐怖,也很悲涼。
Time of Update: 2018-12-04
一段困繞了近半個月的代碼: public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // System.out.println(image.getWidth()+"
Time of Update: 2018-12-04
自己做的mesh都要做法線,好受到光照的影響,水平面的法線很容易地表就相對麻煩一些,求地表頂點法線,可以先求平面的發現來完成平面上2個向量叉乘就可以得到平面的法線,然後歸一化就好,如果你還想效果更平滑,可以4個平面求平均法線,:我是懶人,只用1個,不想用4個求平均.但是如果地圖裡面有很近的點光源之類,不求平均法線就會一格一格的亮度,不平滑,給出求一個平面法線的演算法,源碼:Vector3 TLBBTerrain::getNormalAt(Real x, Real z) const{int
Time of Update: 2018-12-04
公司的上一個項目《亂舞天下》昨天終於開始封閉測試了,測試已開始,6000多人同時登陸遊戲,不到1個小時,伺服器就crash了,搞得玩家怨聲載道。好在已開始就考慮到剛開始的測試可能會有比較多的問題,三個項目開發人員大前天就飛赴上海,待再盛大,隨時待命修改bug。測試算是能繼續了,不過由於伺服器錯誤,回檔,資料錯亂現象還比較嚴重,有人20多級的孫悟空,突然變成了1級關羽什麼的,還有人乾脆直接就255級了,不相關的人看起來頗為惡搞。不過就我們開發人員來說,可真是著急的很,真的要感謝那些熱心的玩家。他們
Time of Update: 2018-12-04
昨天,野豬給我看了gameres上一個人氣帖,標題叫作《有沒有關於d3d底層的資料》有人在文章裡討論d3d內部工作流程,結果2個強人在文章中旁若無人,大頂日文,被人說後,理直氣壯,決定並沒有影響別人,是我們中國人氣量太小,日本多好啊,中國怎麼怎麼比不過日本。於是GameRes上2006第一熱貼出台了,目前已經蓋樓超過300層。很多潛水的傢伙都出來了,包括丟失聯絡幾年的千裡馬肝等人,呵呵,不錯,娛樂貼也不至於毫無收穫。不過真的挺佩服那兩個口吐鳥語的中國人的,在中文技術論壇,自己不是不能說中文居然在
Time of Update: 2018-12-04
自己今天終於編製成功了第一個Servlet!非常令我興奮。雖然這隻是一個小例子,對於早已經接觸Servlet的那些人來說根本算不得什麼;但是對於我來說,卻具有非常大的意義,它可是我經過數天來努力的結果。 我的機子上已經安裝了Eclipse
Time of Update: 2018-12-04
家裡電腦不知道為什麼總莫名其妙死機 ,然後很難啟動,今天又來了,只好重做系統了,系統裝完,無數軟體需要安裝,現在就在安裝vs2005.net,慢還不說,失敗2次了都。上次說的D3DXGetShaderSemantic的問題,最後發現是我自己錯了,為了相容SM1.X 2.0,3.0,我在shader中對shader的語義根據shader版本進行了重定義,然後再引擎中維護了他們對應的表,結果我把sm2的表填錯了normal項,在shader
Time of Update: 2018-12-04
早幾天更新了一下DXSDK,用的野豬那下的2006(Dec),跑了一下編輯器,發現一個問題,以前能正確編譯的FX,現在不行了,一步一步跟蹤發現,D3DXCreateEffectFromFile返回錯誤是include
Time of Update: 2018-12-04
此刻我的心情真的複雜無比,高興、激動、興奮、緊張、感動、害怕。。。。什麼都有。為的就是這份實習生offer。 記得這是去年11月投的簡曆,是一位在裡面工作的網友GMM幫我投的。但那時竟然說我的簡曆要到第二年的二月才能處理。。。心裡少不了有點失落,但希望還是有的。在這段時間裡,我得到不少offer,可是心裡總在跟自己說,等到二月再看看吧,所以都拒掉了。到了下學期開學,MSRA那邊仍然沒有訊息,我心已經等得很焦慮不安了。後來GMM說,現在由於員工緊缺,所以暫時不招實習生,唉,沒辦法了。
Time of Update: 2018-12-04
1、 sizeof應用在結構上的情況 請看下面的結構: struct MyStruct { double dda1; char dda; int type }; 對結構MyStruct採用sizeof會出現什麼結果呢?sizeof(MyStruct)為多少呢?也許你會這樣求: sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13
Time of Update: 2018-12-04
早幾天更新了一下DXSDK,用的野豬那下的2006(Dec),跑了一下編輯器,發現一個問題,以前能正確編譯的FX,現在不行了,一步一步跟蹤發現,D3DXCreateEffectFromFile返回錯誤是include
Time of Update: 2018-12-04
1、Act with integity and honesty.2、Passionate about customers, partners and technology.3、Openand respectful and dedicated to making others better.4、Take on big challenges and see them through.5、Self critical and committed to personal
Time of Update: 2018-12-04
昨天去南匯帶學生的資料結構上機,好累,看到滿眼的c,滿腦的指標,結構體。頭大的不得了!學生的問題也爆怪!遇到兩個問題,雖現在都已經解決,但還是決定放在這裡,供以後使用!(發現c語言真的是博大精深,自己還是欠缺很多!)對了,前天的uclinux也成功裝上去了,不容易啊!奇怪的死迴圈!!副以下程式:#includemain(){int i;do{printf("*");scanf("%d",&i);}while(1);}這個程式非常的簡單.粗看上去沒有什麼,功能就是每列印一個星號後等待使用者