Time of Update: 2018-12-04
/** _exit() 立即停止進程,並清理使用空間,及其核心中的各種資料結構* exit() 執行退出前,調用退出處理函數,清理I/0緩衝*/#include <stdio.h> //檔案預先處理,包含標準輸入輸出庫#include <unistd.h> //檔案預先處理,包含fork函數庫#include <sys/types.h> //檔案預先處理,包含fork函數庫#include <stdlib.h>
Time of Update: 2018-12-04
/**著作權QQ:495711824 * */#include <stdio.h> /*檔案預先處理,包含標準輸入輸出庫*/#include <stdlib.h> /*檔案預先處理,包含system,exit等函數庫*/#include <sys/types.h>/*檔案預先處理,包含waitpid,kill,raise等函數庫*/#include <sys/wait.h>/*檔案預先處理,包含waitpid函數庫*/#include
Time of Update: 2018-12-04
vc中調用ado的方法說明: ole DB是基於com技術的,而ado是ole DB之上的,ADO本身也是基於COM的。 COM編程需要初始化,可以使用CoInitialize,使用完後可以用CoUninitialize釋放。一、在標頭檔中添加動態串連庫檔案msado15.dll的匯入 假設檔案位置為:D:/Program Files/Common Files/System/ado/msado15.dll 匯入語句為: #import "D:/Program Files/Common
Time of Update: 2018-12-04
一個是3721; 另一個是baidu。 對於這兩家公司,業界的人,對之有好感的與對之厭惡的相比,可能要少得多。前者,是耍小聰明,裝木馬,搞反刪除,強姦網友意願;後者,是耍陰謀,靠霸權,利用政治打壓對手,強姦網路的自由精神。不同的是手段,相同的是本質:卑鄙!中國的互連網,什麼時候才可以出一個堂堂正正的國際性企業?什麼時候,才可以挺起胸堂跟國外抗衡?縱然鬥不過,也要面對面地幹!而不要這樣背後捅刀子? 近段時間,網上盛傳有人成立了一個反百度聯盟,好!我為這個聯盟叫好!這樣垃圾的公司,理應從我們的
Time of Update: 2018-12-04
本文作者:sodme 本文出處:http://blog.csdn.net/sodme著作權聲明:本文可以不經作者同意任意轉載,但轉載時煩請保留文章開始前兩行的著作權、作者及出處資訊。 QQ遊戲於前幾日終於突破了百萬人同時線上的關口,向著更為遠大的目標邁進,這讓其它眾多傳統的棋牌休閒遊戲平台黯然失色,相比之下,聯眾似乎已經根本不是QQ的對手,因為QQ除了這100萬的遊戲線上人數外,它還擁有3億多的註冊量(當然很多是重複註冊的)以及QQ聊天軟體900萬的同時線上率,我們已經可以預見未來由QQ構建起
Time of Update: 2018-12-04
可能正值CSDN剛剛聚會完畢, 竟然沒看到有關google拼音IME使用sohu詞庫的報道. 我用的不是拼音IME, 所以, 對於事實本身也沒有再去核實, 但從google的官方聲明來看, 似乎確有其事. 而現在, sohu到底要如何對待已經道了歉的google尚不可知, 但以常理論, 人家道了歉, 換了詞庫, 也算是給足了面子, 而且, sohu也藉此宣傳了一下自己, 應該可以收場了吧.看前幾日各方的blog, google剛推出這個拼音IME時, N多的讚美, N多的鮮花,
Time of Update: 2018-12-04
早在今年2月份, 鑒於國內伺服器程式開發的同仁一直以來都沒有一個固定的場所可以互相交流, 我在google group上建了一個有關高效能網路編程的maillist (加入的方法見這裡), 現已經加入的600多名成員中, 所屬領域較為廣泛: 有從事網遊伺服器開發的, 有從事IM伺服器開發的, 也有從事WEB伺服器開發. 經過數月累積, 已經有了一定的問題積累, 所涉及的內容, 有淺有深, 在以後的時間裡, 我會有選擇地摘取其中參與度和品質都較高的討論內容, 作成熱點回顧的方式放在這裡,
Time of Update: 2018-12-04
Recently, I work on design and coding in UI for a database query requirement, I realized that what the Design Patterns palys it's role in my coding. First, actions of UI in Windows System, message mapping action and response transactions
Time of Update: 2018-12-04
一直到現在,我都沒有發現國內討論高效能網路編程的好地方。我也經常被網友問起一些有關高效能網路編程相關的問題,有些問題是很基本的網路編程問題,而其中的某些討論,對於我本身也是很有協助的,我覺得有必要將這些討論資訊提供出來。想來想去,還是覺得使用郵件清單的方式是最好的,再加上google現在提供的郵件清單很不錯,所以,就決定用google建立一個專門用於討論高效能網路編程的郵件清單,我想,這可能是國內第一個,也是唯一一個專題討論高效能網路編程的郵件清單,所以,正在從事或準備從事這方面開發的朋友可以訂
Time of Update: 2018-12-04
近日調試eMule5.0代碼, 正常通過編譯和運行.在網上找了一些大家都用的emule伺服器, 但串連的時候出現了一些問題. 我想,我遇到的問題也應該是別人遇到的問題, 不論怎麼樣,先記錄下來, 再找解決辦法.ed2k://|server|211.68.71.81|42422|/無法串連到server的記錄.2012-6-27 21:31:05: VeryCD eDonkey Server (no1.eserver.emule.org.cn:8080) appears to be dead.20
Time of Update: 2018-12-04
本文作者:sodme本文出處:http://blog.csdn.net/sodme聲明:本文可以不經作者同意任意轉載,但請保留文章開始前的作者、出處及聲明資訊。謝謝。 由於個人工作的關係,接觸高效能伺服器的研發已經有一段時間了,在沒有接觸這個話題之前,我也和許多人一樣,認為伺服器的設計無非就是用一下winsock,調用調用函數那麼簡單。當親自完成了一個在win平台上能承載上萬串連的測試模型後,才知道,原來,作高效能伺服器是這麼有挑戰性。你不僅需要在細支末節上對模型進行精雕細琢,更需要在總體架構
Time of Update: 2018-12-04
本文作者:sodme本文出處:http://blog.csdn.net/sodme聲明:本文可以不經作者同意任意轉載、複製、傳播,但任何對本文的引用均須保留本文的作者、出處及本行聲明資訊!謝謝!前言: 錯誤處理和socket釋放, 是IOCP編程中的一大痛點. 本文試圖就IOCP設計中經常遇到的這個難題展開論述並尋找其解決方案, 事實上, 文中所述的解決方式不僅僅適用於IOCP, 它同樣適用於EPOLL等多種伺服器編程的網路模型中, 前提是:
Time of Update: 2018-12-04
Date: May 21st, 2009 Author: Justin James Category: 10 things Tags: Justin James, Developer From:http://blogs.techrepublic.com.com/10things/?p=732 Beginner developers who want to take their career to the next level may be stymied by a lack of
Time of Update: 2018-12-04
1. DoDataExchange(CDataExchange* pDX)函數這是MFC APPWizard自動產生的對話方塊類的成員函數,其功能是用於完成對話方塊控制項和與之對應的成員變數的資料交換,函數的定義如下:void CServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CServerDlg)DDX_Control(pDX, IDC_LIST,
Time of Update: 2018-12-04
基礎語言: 1. 加強C++文法的學習使用,以Thinking in C++的技術中心擴充開來學習,注意後面習題的解答,提高語言運用能力。 2. 對一些未用過的特性挖掘其使用價值和情境。 資料結構與演算法: 1. 標準庫:( vector, list, allocator 已經掌握 )SGI STL源碼中紅/黑樹狀結構和hashmap痛點掌握,總結成文。deque以及Iterator部分瞭解。 2.
Time of Update: 2018-12-04
以下給出兩種跟蹤滑鼠是否在視窗內的方法 一、使用SetCapture(),OnMouseMove()等判斷滑鼠位置 //設定一個狀態量用於記錄和標識滑鼠是否在視窗內 //BOOL m_bOverControl; void CXXX::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { CStatic::OnMouseMove(nFlags, point);
Time of Update: 2018-12-04
#include "typedef.h" #include "DigitalTube.h"#include "interrupt.h"sbit led0 = P0^0; //ÉùÃ÷µ¥Æ¬»úµÄP0¿ÚµÄµÚһλsbit led1 = P0^1; //ÉùÃ÷µ¥Æ¬»úµÄP0¿ÚµÄµÚ¶þλsbit led = P0; //P0¿Úsint index = 0; //ÃëÉÁ¶¯sint ss = 0;sint mm = 0;sint hh = 0;uchar
Time of Update: 2018-12-04
#include <unistd.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>int main(){ int fdsrc,fddes,nbytes; int flags=O_CREAT|O_TRUNC|O_WRONLY; int z; char
Time of Update: 2018-12-04
//=====================================================================//TITLE:// 大話WinCE與WinXP應用程式開發的差異性//AUTHOR:// norains//DATE:// Wednesday 21-April-2010//Environment:// Windows CE 5.0// Windows XP//===============================
Time of Update: 2018-12-04
/** 隨機讀寫檔案,通過fseek把檔案指標指向位移量為100,然後通過fget()函數讀取100個字元,這樣就讀取了100到200之間的字元了。*/void random_file(){FILE *stream;if((stream=fopen("/etc/passwd","r"))==NULL){printf("開啟/etc/passwd檔案出錯!\n");}else{char