如何製作一款HTML5 RPG遊戲引擎——第四篇,情景對話

今天我們來實現情景對話。這是一個重要的功能,沒有它,遊戲將變得索然無味。所以我們不得不來完成它。但是要知道,使用對話可不是一件簡單的事,因為它內部的東西很多,比如說人物頭像,人物名稱,對話內容。。。因此我們只能通過數組+JSON來將對話資訊裝起來,然後根據資訊作出不同的顯示。接下來我便要向大家展示實現方法。先看本系列文章目錄:如何製作一款HTML5 RPG遊戲引擎——第一篇,地圖類的實現http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305

從網頁抓取資料的一般方法

首先要瞭解對方網頁的運行機制 ,這可以用httpwacth或者httplook來看一下http發送和接收的資料。這兩個工具應該說是比較簡單易懂的。這裡就不再介紹了。主要關注的內容是header和post的內容。一般會包括cookie,Referer頁面和其他一些亂其八糟可能看不懂的變數,還有就是正常互動的參數,比如需要post或者get的querystring所包含的東西。httplook和httpwacth網上有很多下載的,這裡推薦使用httpwach,因為可以直接嵌入到ie中,個人覺得這個比

Html5遊戲開發-145行程式碼完成一個RPG小Demo

lufy前輩寫過《[代碼藝術]17行代碼的貪吃蛇小遊戲》一文,忽悠了不少求知的兄弟進去閱讀,閱讀量當然是相當的大。今天我不仿也搞一個這樣的教程,目地不在於忽悠人,而在於協助他人。先看demo:測試URL:http://www.cnblogs.com/yorhom/articles/3157553.html關注我的blog的人不仿會看到我最近發布了新引擎lufylegendRPG

設定Centos5.3防火牆

之後我們來修改iptables的設定,開啟iptables的設定檔:關鍵一點,一定要給自己留好後路,留VNC一個管理連接埠和SSh的管理連接埠vi /etc/sysconfig/iptables下面是一個iptables的樣本:  *filter   :INPUT ACCEPT [0:0]   :FORWARD ACCEPT [0:0]   :OUTPUT ACCEPT [0:0]   :RH-Firewall-1-INPUT - [0:0]   -A INPUT -j RH-Firewall-

關於SQL語句Count的一點細節

   count語句支援*、列名、常量、變數,並且可以用distinct關鍵字修飾, 並且count(列名)不會累計null的記錄。下面隨便用一些例子示範一下count的規則:比如對如下表做統計,所有列這裡都用sql_variant類型來表示。   if(object_id('t_test')>0)     drop table t_testgocreate table t_test(a sql_variant,b sql_variant ,c sql_variant)insert

Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls=false不可在多線中隨便使用

CodeProject上有篇文章An Alternate Way of Writing a Multithreaded GUI in C#本意是Alternate Way 另外一種方法,後來莫名其妙的被轉載成中文變了題目,最高效的方法。        CheckForIllegalCrossThreadCalls和control.Invoke有什麼不同,哪個更好用,更高效呢?       

xargs 命令的用法[未翻譯]

原文地址 : http://www.unixreview.com/documents/s=8274/sam0306g/作者 : Ed Schaefer (July 2003 — see Web-exclusive update atend of article) Many UNIX professionals think the xargs command, construct andexecute argument lists, is only useful for processing

html5遊戲開發–”動靜”結合(二)-用地圖塊拼成大地圖 & 初探lufylegend

一、前言本次教程將向大家講解如何用html5將小地圖塊拼成大地圖,以及如何用現有的進階html5遊戲開發庫件lufylegend.js開發遊戲。首先讓我們來瞭解瞭解如何用html5實現動畫,畢竟“動靜結合”是先有動再有靜。看了上一章的內容,或許你就有了對html5實現動畫有了初步瞭解:html5遊戲開發--"動靜"結合(一): http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8301451二、html5實現用小地圖塊拼成大地圖早在上一章以前我就向大

用Html5製作的一款數學教學程式Function Graphics(繪製函數圖的程式)

最近我不僅對遊戲開發感興趣,還對函數圖感興趣,特此我開發了這個程式。以下是一些介紹和下載示範地址,喜歡的朋友可以看看:一,產品名片產品名:Function Graphics版本: 0.1開發人員:Yorhom Wang首次發行時間:2013年 4月4日分類:教學程式功能:畫出一,二,三次函數圖象開發語言:javascript&html5二,怎麼使用(含有源碼):http://files.cnblogs.com/ducle/function_graphs.rar線上使用地址:http://

WinForm特效:案頭上的遮罩層

一個表單特效,幫你瞭解幾個windows api函數.效果:windows案頭上增加一個簡單的遮罩層,其中WS_EX_TRANSPARENT 比較重要,它實現了滑鼠穿透的功能。using System;using System.Drawing;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices;namespace WindowsApplication40{ public partial class Form1 :

某求職招聘網站SQL注射,可以擷取使用者密碼等敏感資訊

前幾天想再網上查某個人的qq號來,百度上輸上他的名字,果然搜出來了很多網頁,開啟了一個看到是一個關於求職招聘相關的,連絡方式裡面只 能企業使用者 才能查看額。。。 看了看 就在url後面加了個 1=1  頁面沒有出現錯誤,好像有希望。數了數欄位名應該20--30個試了試總共31個欄位http://www.xxxx.cn/resumeshow.php?id=1006946 union all select 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,1

>/dev/null 2>&1 解決煩人的標準輸入

為什麼要用 /dev/null 2>&1這樣的寫法.這條命令的意思是將標準輸出和錯誤輸出全部重新導向到/dev/null中,也就是將產生的所有資訊丟棄.下面我就為大家來說一下, command > file 2>file   與command > file 2>&1 有什麼不同的地方.       首先~command > file 2>file的意思是將命令所產生的標準輸出資訊,和錯誤的輸出資訊送到file 中.command  

SybaseDatabase Backup與恢複

 SybaseDatabase Backup與恢複SQL Server提供了兩種不同類型的恢複:一類是系統自動完成的恢複;另一類是人工完成的恢複。 1.系統軟體故障恢複 系統自動回復是在系統軟體出現故障的情況下通過重新啟動SQL Server進行恢複。 自動回復從master資料庫開始,然後是model資料庫,再是temporary資料庫,最後是使用者資料庫。在每個資料庫上,恢複機制觀察交易記錄。如果日誌寫入比資料庫更近的資料,則向前恢複資料庫。如果事務尚未完成,則要回退它們。

Html5實現iPhone開機介面

今天我突發其想,想到可以用Html5來仿照蘋果作業系統做一個能在Web平台啟動並執行ios。當然,要開發出一個作業系統,等我再歸山修練一百年再說吧。今天就先娛樂一下,先搞一個開機介面。完工後的圖片:擔心圖片是被我PS後的同學可以直接進入下面的地址測試:http://www.cnblogs.com/yorhom/articles/3163078.html由於lufylegend封裝得的確不錯,本次開發還是用該引擎做的。代碼不多,感興趣的朋友可以直接看一下。index.html中的代碼:<!D

手機wifi傳檔案的一簡單代碼

 手機與筆記本傳檔案的方法有很多種,如果不方便使用藍芽,資料線,讀卡機時,可以考慮下wifi。步驟1.手機先建立一個wifi網路 ssid隨便寫一個就ok 選中裝置到裝置 在填寫個ip地址,跟子網路遮罩跟筆記本一個網段就行了2.vs寫個Server段程式,服務端負責接受用戶端傳過來的檔案名稱,跟檔案資料接收檔案名的代碼如下 TcpListener server = new TcpListener(3389);server.Start();while (true){TcpClient

圖解SSIS大量匯入Excel檔案

 將一個目錄下(可以包括子目錄)結構一樣的excel檔案大量匯入sql2005,可以用ssis來定製任務.下面用大量圖片完全說明整個過程.1、建立測試excel檔案,假設有a b c d四個欄位,儲存在f:/excel目錄下 並複製很多個一樣的檔案2、開啟Microsoft Visual Studio 2005或者隨sql2005安裝的SQL Server Business Intelligence Development

JDK內建監控工具 jps、jinfo、jstat、jmap

常用有五個命令列工具:jinfo:可以輸出並修改運行時的java進程的opts。jps:與unix上的ps類似,用來顯示本地的java進程,可以查看本地運行著幾個java程式,並顯示他們的進程號。jstat:一個極強的監視VM記憶體工具。可以用來監視VM記憶體內的各種堆和非堆的大小及其記憶體使用量量。jmap:列印出某個java進程(使用pid)記憶體內的,所有‘對象’的情況(如:產生那些對象,及其數量)。jconsole:一個javaGUI監視工具,可以以圖表化的形式顯示各種資料。並可通過遠端

WebService中的out參數

這個問題來自論壇,在.net 2.0中一個WebMethod的out參數丟失了....不過應該是寫代碼的人太粗心,沒有仔細看web引用的結構。微軟只是在web引用的時候做了一個轉換,把void類型函數的out參數自動轉換為非void函數,並把這個參數變成了函數的傳回值。比如:[WebMethod] public void getPwdNick(int userid,out string pwd,out string nick) {

HTML5開源RPG遊戲引擎lufylegendRPG 1.0.0發布

經曆了幾個月的改進,終於發布1.0.0版了。雖然引擎依然存在漏洞,但是比起上次更新還是要好多了。在這裡不得不感謝各位網友的大力支援。首先為引擎做一個開場白吧,也好讓大家瞭解一下它:lufylegendRPG是基於lufylegend的HTML5遊戲引擎。使用它時,需要引入lufylegend.js。 包含了LTileMap,LCharacter,LTalk,LEffect等多個實用的類。

HTML5開源RPG遊戲引擎lufylegendRPG 0.1發布

一,小小開篇首先不得不先介紹一下這個引擎:lufylegendRPG是lufylegend的拓展引擎,使用它時,需要引入lufylegend。同時您也需要瞭解lufylegend文法,這樣才能更合理地運用lufylegendRPG。該引擎封裝了lufylegend的一些功能,使該引擎能更快地開發出一款RPG小遊戲。目前引擎的版本處於v0.1,屬於測試階段,所以難免有些不足。正式版本會在地圖編輯器完成後推出。如果您還沒有接觸過lufylegend,請到http://lufylegend.com/l

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