UVa Problem 10084 Hotter Colder (冷熱遊戲)

// Hotter Colder (冷熱遊戲)// PC/UVa IDs: 111404/10084, Popularity: C, Success rate: low Level: 3// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-11-09// UVa Run Time: 0.008s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// [解題方法]//

UVa Problem 112 – Tree Summing

// UVa Problem 112 - Tree Summing// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-11-26// UVa Run Time: 0.304s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// [解題方法]// 本題可以歸結為資料結構問題。//// 使用鏈表來表示樹,若是使用數組,可能因為樹的深度較大導致數組過大。關鍵是如何將輸入解析成鏈表表// 示的樹,本題解利用了

UVa Problem 113 – Power of Cryptography

// UVa Problem 113 - Power of Cryptography// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-11-25// UVa Run Time: 0.312s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// [解題方法]// 本題可以歸類為高精度算術題。//// 簡單的大數運算,使用模板代碼即可。使用二分法來搜尋 k 值。使用 Java 來解是不是更好些?有高精度//

UVa Problem 114 – Simulation Wizardry

// UVa Problem 114 - Simulation Wizardry// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-12-02// UVa Run Time: 0.084s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// [解題方法]// 純粹類比題,注意細節即可。#include <iostream>using namespace std;#define MAXN

UVa Problem 115 – Climbing Trees

// UVa Problem 115 - Climbing Trees// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-11-27// UVa Run Time: 0.008s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// [解題方法]// 類比題。由於只需要儲存父子關係,不一定要構建樹。雖然方法是直接的,但是有點繁瑣。#include <iostream>#include

UVa Problem 10065 Useless Tile Packers (沒用的瓷磚打包公司)

// Useless Tile Packers (沒用的瓷磚打包公司)// PC/UVa IDs: 111405/10065, Popularity: C, Success rate: average Level: 3// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-11-06// UVa Run Time: 0.020s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// [解題方法]//

UVa Problem 10088 Trees on My Island (島上的樹)

// Trees on My Island (島上的樹)// PC/UVa IDs: 111402/10088, Popularity: C, Success rate: average Level: 3// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-11-10// UVa Run Time: 0.020s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// [解題方法]//

UVa Problem 10117 Nice Milk (美味的牛奶)

// Nice Milk (美味的牛奶)// PC/UVa IDs: 111408/10117, Popularity: C, Success rate: low Level: 4// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-11-15// UVa Run Time: 0.456s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// [解題方法]//

UVa Problem 122 – Trees on the level

// UVa Problem 122 - Trees on the level// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-12-25// UVa Run Time: 0.008s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// [解題方法]// 本題可以歸結為資料結構問題。步驟是建立樹結構,檢查是否完整,若完整則按深度輸出節點。#include <iostream>#include <

UVa Problem 118 – Mutant Flatworld Explorers

// UVa Problem 118 - Mutant Flatworld Explorers// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-11-26// UVa Run Time: 0.008s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// [解題方法]// 網格,資料結構,類比。若某次機器人在此位置落到邊界之外,則下一個機器人在此位置,若有指令導致該//

UVa Problem 109 – SCUD Busters

// UVa Problem 109 - SCUD Busters// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-11-24// UVa Run Time: 0.008s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// [解題方法]// 本題是比較簡單的計算幾何題,使用模板代碼可以很輕鬆的 AC,解題思路是很直接的,和 UVa 12016 類//

UVa Problem 123 – Searching Quickly

 // UVa Problem 123 - Searching Quickly // Verdict: Accepted// Submission Date: 2012-01-04// UVa Run Time: 0.016s//// 著作權(C)2012,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// [解題方法]// 簡單的字串處理和排序題。//// 提交時錯誤了一次,因為沒有注意到需要忽略的關鍵詞可能會重複給出的情況,修正後就 AC 了。#include

UVa Problem 119 – Greedy Gift Givers

// UVa Problem 119 - Greedy Gift Givers// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-11-26// UVa Run Time: 0.012s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// [解題方法]// 簡單的類比題。#include <iostream>#include <map>using namespace std;#define

UVa Problem 121 – Pipe Fitters

// UVa Problem 121 - Pipe Fitters// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-12-18// UVa Run Time: 0.028s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// [解題方法]// 可以歸類為網格題,簡單題。#include <iostream>#include <cmath>using namespace std;int

為什麼RGB模式印前必須轉換為CMYK模式呢?

轉:http://nyza.blog.163.com/blog/static/44463822200781284712853/1、什麼是映像解析度?為什麼強調它? 答:高解析度的映像比相同尺寸的低解析度的映像包含的像素多,映像資訊也較多,表現細節更清楚,這也就是考慮輸出因素確定映像解析度的一個原因。如一幅映像若用於在螢幕上顯示,則解析度為72像素/英寸即可;若用於600Dpi的印表機輸出,則需要150像素/英寸的映像解析度;若要進行印刷,則需要300像素/英寸的高解析度才行。映像解析度設定應恰當

UVa Problem 104 – Arbitrage

// UVa Problem 104 - Arbitrage// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-12-22// UVa Run Time: 0.068s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// [解題方法]// 本質是求一個最小環,要求邊權的積大於或等於 1.02,可以使用動態規劃和 Floyd-Warshall 演算法(實際上// Floyd-Warshall

茶葉封裝技術及方法分析

作為世界性3大無醇飲料之一的茶葉,被譽為是21世紀的飲料,並以其天然、營養、保健的品質特點而備受世人青睞。茶葉作為一類特殊商品,不完善的封裝往往會使茶葉的形、色、香、味受到損壞,為了實現長時間的貯存和運輸,茶葉需要進行有效封裝。  1、茶葉封裝的技術要求  茶葉中含有抗壞血酸、茶單寧、茶素、芳香油、蛋白質、兒茶酸、脂質、維生素、色素、果膠、酶和礦物質等多種成分。這些成分都極易受到潮濕、氧氣、溫度、光線和環境異味的影響而發生變質。因此,封裝茶葉時,應該減弱或防止上述因素的影響,具體要求如下。  1

讓 TextView 的事件響應支援 Intent

轉:http://chentingjia.iteye.com/category/133320?show_full=true 按上一篇的方式可以給 TextView 加上事件響應,然而僅限於 web、email、phone、map等幾種,如果希望在點擊後跳轉到自己的 Activity 要怎麼實現呢?看代碼吧! 這是 Activity 代碼:  @Override public void onCreate(Bundle icicle) {

《教程》在VC++ 6.0中修改快速鍵

http://hi.baidu.com/royripple/blog/item/26492c500255396f84352473.html 今天用VC++ 6.0編程式,用著很不爽,本人是學JAVA,用的最順手的編譯器就是MyEclipse,那個方便真是:誰用誰知道! 所以,我想個人化自己的VC,首先從快速鍵開始吧! 最不爽的就是F7是編譯,而F5卻是調試運行,啟動並執行居然是Crtl+F5,所以我就想,F5和Crtl+F5換過來該多好。 動手: TOOLS -

背景圓角以及圖片圓角處理

轉:http://hi.baidu.com/sip59/blog/item/8111454b4c0ca42e09f7ef8f.html1.設定檔實現icon_home_shape_overlay如下或者直接使用一種效果然後 android:background="@drawable/my_shape_file"2.圖片本身加上圓角 Bitmap myCoolBitmap = ... ; // <-- Your bitmap you want rounded int w =

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