初次邂逅 Pair Project —— 記與子禾童鞋的結對程式設計(附網站地址及完整源碼)

結對人員   許曉彬&陳子禾時間        2010/11/15 – 2010/11/26網站地址       http://home.ustc.edu.cn/~xxb263/ChineseChecker.html源碼               http://home.ustc.edu.cn/~xxb263/ChineseChecker.rar (若下載後尾碼為.tgz,請改為.rar後開啟)使用手冊 User Manual1.      The red balls go

“獃獃”beta版發布——歡迎圍觀

    作為MSRA-USTC班軟體工程課的收官之作,codingcrazy小組的“獃獃”軟體正式發布了,走過路過不要錯過啊!    “獃獃”是一款專門為情侶們打造的交流軟體,當然,我們灰常歡迎各位非情侶前來圍觀,自己註冊一個帳號(一人註冊,雙方開通),和兄弟、朋友、紅粉藍粉知己們體驗一把~    

Pair Project I 總結——史經浩

Pair: 任廣鑫&史經浩剛開始做的時候,一切都沒底。一是以前寫程式都是一個人搞,還真沒有和別人合作過,不知道什麼效果,會不會沒有效率或是很彆扭之類的。二是SilverLight神馬的之前從沒有用過,貌似很難搞的樣子,短短的兩個星期能否做出來還是未知數。懷著這種忐忑不安的心情,開始了我的pair

真人搏擊遊戲KOFLive Beta版本發布!

經過漫長的努力,在各位給力的童鞋的忙碌下,我們軟體工程的大作業——真人搏擊遊戲KOFLive的Beta版本正式發布了! 綠色版:http://acm.ustc.edu.cn/getkoflive.php安裝版(推薦選用):http://cstu.ustc.edu.cn/document?did=27 同時,我們的遊戲已經被轉載到了XNA開發人員的一個集中社區,在裡面也可以下載:http://xnaer.com/Games/Details/5 話說兩個版本在運行前,都需要安裝.netFrameWo

同學, 你的板磚呢?

這次 <現代軟體工程> 的4 個團隊要做下面的項目,  唯一的要求是 -  做真實的項目: 第一組: 一個BBS 的通用用戶端第二組: 挖掘學術圈內的師承關係第三組: 真人拳皇 - 把你老闆的照片變成對手, 然後給他一頓痛打第四組: 一個叫獃獃的東東。  他們缺什麼呢?  缺一些有實際經驗的人給他們拍磚.  所以如果你做過一些項目,  手裡有幾塊磚, 那就拍上去吧。   

教你如何看懂photoshop中的長條圖 讓曝光達到完美

http://nongxinhua.blog.hexun.com/49525615_d.html隨著數位相機(以下簡稱DC)影像處理技術的不斷髮展,越來越多的相機內建了長條圖的功能。雖然長條圖對初學者來說,還很陌生。但它卻早已存在於我們的生活、工作中。如在著名的影像處理軟體Photoshop裡面,對應長條圖的命令就是Histogram(中文版為“長條圖”)。長條圖的含義         

假如我是技術面試官

假如我是技術面試官公司招人,通常會招指定人才來彌補公司的人員缺口,對於android應用開發技術人員有三個部分是必須要考慮的:Android的基礎知識Java語言的基礎知識項目經驗一、Android的基礎知識1、Android的四大組件的生命週期相關、AIDL、content

Ubuntu將新增磁碟掛載到home下

home磁碟空間不足,其他閑置硬碟是原來windows的,不能直接使用(磁碟格式及許可權等原因),比如編譯安卓源碼等。 這樣的話就需要將新的磁碟格式化成fat32後掛載到/home下的一個目錄,這樣就可以方便使用啦。 具體步驟如下:1.格式化磁碟:   www.2cto.com  a.使用命令: sudo mkfs -t ext3 /dev/sdb1如果執行後開始出現進度就是正在執行,需要等待,是需要時間的。 最後顯示如下:Java代碼  mke2fs 1.41.14 (22-Dec-2010)

Bayer Pattern to RGB

Sensor3彩色數位相機需要3個單色sensor獲得彩色映像的R,G,B分量,成本較高。單CCD獲得彩色映像的方法是在 CCD表面覆蓋1個只含紅、綠、藍3色的馬賽克濾鏡,對其輸出訊號通過一定的處理演算法實現。這個設計理念最初由拜爾提出,所以這種濾鏡也被稱作拜爾模板 (bayer pattern)。The Bayer color filter array (CFA)  is shown below. Half of the total number of pixels are green (G)

影像處理筆試題

索貝公司筆試題:影像處理演算法工程師一、填空:1、常用的插值方法有:最近鄰插值、雙線性插值、立方卷積插值。2、常用的邊緣檢測運算元有:一階: Roberts Cross運算元, Prewitt運算元, Sobel運算元, Canny運算元, 羅盤運算元二階:

ubuntu svn 升級

sudo apt-get install subversion ubuntu svn 升級Step 1: 下載安裝包(兩個)wget http://subversion.tigris.org/downloads/subversion-deps-1.6.2.tar.gzwget http://subversion.tigris.org/downloads/subversion-1.6.2.tar.gzStep 2: 安裝,將上面的2個包拷貝到同一目錄,然後解壓縮$ tar xvzf

ubuntu硬碟掛載

解決的辦法,一、掛載到/mnt下sudo mkdir -p /mnt/dir這個命令是在/mnt下建立一個名為dir的目錄,這個目錄名當然你可以隨便取。然後sudo gedit /etc/fstab這個命令開啟fstab檔案,在裡面添加一行如下:/dev/sdax /mnt/dir ext3 relatime 0 2你既然懂掛載,大約不難理解這一行的。這裡的/dev/sdax是你所要掛載的分區,要把它改成你自己的。比如

jni學習之二資料詳解

在Java中有兩類資料類型:primitive types,如,int, float, char;另一種為reference types,如,類,執行個體,數組。 注意:數組,不管是對象數組還是基本類型數組,都作為reference types存在,有專門的JNI方法取數組中每個元素。1、primitive types (基礎資料型別 (Elementary Data Type))映射參見下表:                         這些基礎資料型別 (Elementary Data

sensor熱雜訊的去除

        攝像機的鏡頭感光後將光訊號打入sensor,sensor的光訊號轉電訊號一般會引入熱雜訊。將鏡頭完全遮擋擷取當前一幀raw映像的電流值作為鉗位值。        熱雜訊的去除即為全體像素值減去全黑時引入的平均熱雜訊值(電流值)。        thermal noise = pixels values - average(optical black) figure:optical black clamp        映像進行optical black

BMP格式執行個體分析

BMP(Bitmap):windows支援的圖片格式。1.檔案格式:windows3.0以後的系統都使用DIB(device-independent bitmap),bmp檔案的尾碼有時候也以 .DIB或 .RLE結尾。位元影像主要由:位元影像檔案頭、DIB頭、調色盤、資料值構成,如1:圖1位元影像檔案頭分析(14位)2:(n = 24)圖2DIB頭分析(40位):windows3.0及更高的版本採用BITMAPINFOHEADER結構體,3:圖30X00000028 (40):

常用字元編碼執行個體分析

大家經常在windows下使用notepad就會發現儲存的時候有編碼類別型選擇ANSI(中國是GB18030)、unicode、unicode big endian、UTF-8,下面進行執行個體分析,如1為文本顯示及不同的字元編碼的HEX顯示:圖11.GB18030GB18030是中華人民共和國最新的內碼字集及編碼方式,位元組結構採用單位元組、雙位元組、四位元組編碼,其不會重疊混淆。單位元組:0x00 - 0x7F (對應於ASCII)雙位元組:0x8140 - 0xFE7E     

3A之自動白平衡

    白平衡通俗上理解即為不同色溫光源下拍攝物體可以獲得真實、正確能再現現實世界中各種色彩的映像。    傳統的手動白平衡:在色溫環境中拍攝一標準純白物體,分析資料得出三原色平均值(R,G,B),根據白色定義:avr(R)=avr(G)=avr(B),改變R、B感應通道的增益可以實現映像白平衡。    自動白平衡分為廣泛假設法與先驗知識法。    基於灰色世界模型的自動白平衡(廣泛假設法)通用演算法如下:   

如何評測光源的好壞?

評測光源的指標包括:色溫、顯色指數、SPD(光譜能量分布)、CIE同色異譜指數。1.色溫色溫定義:通過對比它的色彩和理論的熱黑體輻射體來確定的。熱黑體輻射體與光源的色彩相匹配時的開爾文溫度。(黑體輻射在CIE-xy色度圖上的軌跡如1)圖1一般用色溫計測得2500K的色溫偏黃,測得7500K的色溫偏藍。圖1也可看出低色溫偏黃,高色溫偏藍。2.顯色指數顯色指數表示在光源對物體顏色還原能力的好壞。該系統通過計算被測光源與參考光源在CIE色彩空間的8種特定中間色中移動的位置,來定義顯色指數(取值範圍:0

背景建模之單高斯實現

高斯分布與背景建模的關係:映像中每一個像素點的顏色值作為一個隨機過程X,並假設該點的像素值出現的機率服從高斯分布。令I(x,y,t)表示像素點(x,y,t)在t時刻的像素值,則有:其中和分別為t時刻該像素高斯分布的期望值和標準差。演算法流程:1.用第一幀映像資料初始化背景模型,其中std_init通常設定為20。2.檢測前景與背景像素。背景像素檢測公式:前景像素檢測公式:3.對、、背景值進行更新,更新公式如下:4.返回到2直至停止。演算法實現代碼(vc6.0+opencv1.0)://

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