OpenCV學習之旅2—邊緣檢測技術

 有一段時間沒做總結了,天天不知道在忙什麼啊!現在花一個小時的時間將第這幾天學習的總結一下。邊緣檢測技術是映像分析的第一步,主要是利用映像的一階導數的極值或者是二階導數過零點點資訊來提取邊緣。說得簡單點就是映像灰階變化的問題,在某些地方映像變化緩慢,那麼它的一階導數就小甚至為零,在變化劇烈的地方,就較大。書本上說的梯度,也就相當於導數,只是它有自己的方向而已。二階導數是用來判斷像素是在邊緣亮的一邊還是在暗的一邊。這幾句話就說明了邊緣檢測的基本理論和方法。 具體在OpenCV中怎麼來實現啊!主要是

座標系轉換

3.4 平面上的座標系地理座標是一種球面座標。由於地球表面是不可展開的曲面,也就是說曲面上的各點不能直接表示在平面上,因此必須運用地圖投影的方法,建立地球表面和平面上點的函數關係,使地球表面上任一點由地理座標(φ、λ)確定的點,在平面上必有一個與它相對應的點,平面上任一點的位置可以用極座標或直角座標表示。平面直角座標系的建立在平面上選一點O為直角座標原點,過該點O作相互垂直的兩軸X’OX和Y’OY而建立平面直角座標系,5所示。直角座標系中,規定OX、OY方向為正值,OX、OY方向為負值,因此在座

從xml或yml檔案中讀取資料

CvFileStorage:檔案儲存體器,這是資料持久化和RTTI部分基礎的資料結構,該部分的其他函數均通過此結構來訪問檔案。typedef struct CvFileStorage{    int flags;    int is_xml;    int write_mode;    int is_first;    CvMemStorage* memstorage;    CvMemStorage* dststorage;    CvMemStorage* strstorage;   

Slider工具條應用總結

1.如何控制slider:應用程式可以調用滑塊控制項 (Slider Control) 的成員函數來檢索有關滑塊控制項 (Slider Control) (CSliderCtrl) 的資訊並更改它的特徵。若要檢索滑塊的位置(即,使用者已選擇的值),請使用(GetPos 成員函數。若要設定滑塊的位置,請使用SetPos 成員函數。在任何時候都可以用 VerifyPos 成員函數來確保滑塊位於最小值和最大值之間。滑塊控制項 (Slider Control) 的範圍為滑塊控制項 (Slider

人體運動檢測與跟蹤

人體運動檢測是指在輸入視頻映像中卻東運動人體的位置、尺度大小和姿態的過程、人體跟蹤是指在視頻映像序列中確定各幀間的人體彼此對應關係的過程。可以採用

Emgu CV 第一個執行個體

Emgu CVhttp://sourceforge.net/projects/emgucv/files/找最新的下就行了,傻瓜式安裝,選擇目錄後自動完成安裝,然後提示安裝VS2008和VS2010的外掛程式,我使用的是VS2010,然後完成操作。 Emgu CV是什嗎?Emgu CV是.NET平台下對OpenCV影像處理庫的封裝,也就是.NET版。可以運行在C#、VB、VC++等。安裝完成後需要設定環境變數,比如我安裝在E:/Emgu/emgucv-windows-x86 2.2.1.1150,

什麼是庫(library)

來自 opencv 中文論壇  :  http://www.opencv.org.cn/index.php/%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E5%BA%93%28library%29什麼叫程式庫所謂程式庫,一般是軟體作者為了發布方便、替換方便或二次開發目的,而發布的一組可以單獨與應用程式進行compile

測試一下自己產生的分類器xml 可不可以用 ~~

自己產生分類器後,可不可以使用呢?可以用下面 的程式 測試一下:#include "cv.h"#include "highgui.h"#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <assert.h> //用於防禦式編程#include <math.h>#include

Opencv學習之旅1—開啟並顯示映像

 本映像是基於對話方塊為基礎上而建立的。在映像框中開啟映像需要一個基本的函數CvvImage。因為有了這個函數才能夠很方便的調用其完成將cv格式的映像轉換成VS所能顯示的映像。但是遺憾的是,在opencv2.2中並不存在這個函數,不知道opencv2.3中有沒有。但是沒有這個函數我們也一樣可以用它。具體方法如: 現在開始來建立一個開啟映像的程式了:第一步:首先建立一個MFC對話方塊應用程式(Dialog-based Application),這一步並不難只要按預設設定就可以了;但是有一點要注意:

Ubuntu下安裝Qt

Ubuntu下安裝Qt1:  sudo apt-get install qt4-dev-tools #開發包  sudo apt-get install qtcreator #IDE  sudo apt-get install qt4-doc #開發協助文檔  sudo apt-get install qt4-qtconfig #組態工具  sudo apt-get install qt-demos #DEMO源碼根據自己的需求,選擇性安裝~~2:查看自己是否安裝了

strcpy()、memcpy()、memmove()、memset()的實現

來自百度文庫: http://wenku.baidu.com/view/804a4df24693daef5ef73de4.html###方便查閱。。。。。memmove、memcpy和memccpy簡介memmove、memcpy和memccpy三個函數都是記憶體的拷貝,從一個緩衝區拷貝到另一個緩衝區。memmove(void *dest,void*src,int count) memcpy(void *dest,void *src,int count)

代碼是垃圾

剛剛入軟體行業沒多久,現在正處於一非常低穀的時期。馬上要被公司開除解僱了,但是如果公司真的這麼做,我真的沒有一點恨。確實自己技術太爛了,簡直是菜鳥中的菜鳥,學了快一年還只能寫這樣的代碼。我也真的是無語了。為什麼自己會落到這樣地步呢?

CvvImage ‘s structure && show 顯示的方法

/* CvvImage class definition */class CV_EXPORTS CvvImage{public: CvvImage(); virtual ~CvvImage(); /* Create image (BGR or grayscale) */ virtual bool Create( int width, int height, int bits_per_pixel, int image_origin = 0 ); /*

opencv參考手冊裡面有個 [臉部偵測] 的程式

opencv參考手冊裡面有個 [臉部偵測]  的程式:#include "cv.h"#include "highgui.h"#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <assert.h>#include <math.h>#include <float.h>#include <limits.h>#include

OnOK()、OnCancel()、OnClose()、OnDestroy()之間的區別歸納

 首先,OnOK()和OnCancel()是CDialog基類的成員函數,而OnClose()和OnDestroy()是CWnd基類的成員函數,即WM訊息響應函數。從應用程式結構的角度,拿對話方塊來說,紅色的X對應的是CWnd,而處於對話方塊中的“確定”、“取消”按鈕則對應了CDialog。其次,OnClose():訊息響應函數,響應WM_CLOSE訊息,當"關閉"按鈕被單擊的時候(而不是我們眼睛所見的對話方塊從螢幕上消失時),該函數被調用,使用者在響應OnOk()或者OnCancel()函數之

openGL學習筆記1(入門—-如何繪製 直線、多邊形、圓、利用圖片繪製圖形等)

#include <GL/glut.h>void myDisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除顏色glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); //畫一個矩形。四個參數分別表示了位於對角線上的兩個點的橫、縱座標glFlush(); //保證前面的OpenGL命令立即執行(而不是讓它們在緩衝區中等待)。}int main(int argc, char *argv[])

openGL學習筆記5(光照)

以下內容從《openGL入門教程》整理而來~~~~看一張圖片:圖中繪製了兩個大小相同的白色球體。其中右邊的一個是沒有使用任何光照效果的,它看起來就像是一個二維的圓盤,沒有立體的感覺。左邊的一個是使用了簡單的光照效果的,我們通過光照的層次,很容易的認為它是一個三維的物體眼睛之所以看見各種物體,是因為光線直接或間接的從它們那裡到達了眼睛。人類對於光線強弱的變化的反應,比對於顏色變化的反應來得靈敏。因此對於人類而言,光線很大程度上表現了物體的立體感。建立光照模型OpenGL在處理光照時採用這樣一種近似

openGL學習筆記2(顏色)

OpenGL支援兩種顏色模式:一種是RGBA,一種是色彩索引模式。無論哪種顏色模式,電腦都必須為每一個像素儲存一些資料。不同的是,RGBA模式中,資料直接就代表了顏色;而色彩索引模式中,資料代表的是一個索引,要得到真正的顏色,還必須去查索引表。ex:void myDisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f,

OpenGL學習筆記0(綜合整理)

OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領域的工業標準。   電腦三維圖形是指將用資料描述的三維空間通過計算轉換成二維映像並顯示或列印出來的技術。  OpenGL就是支援這種轉換的程式庫,它源於SGI公司為其圖形工作站開發的IRIS GL,在跨平台移植過程中發展成為OpenGL。SGI在1992年7月發布1.0版,後成為工業標準,由成立於1992年的獨立財團OpenGL Architecture Review Board

讀視頻檔案和運動問題檢測

下面這個程式  來自於仕琪的講稿 《使用OpenCV進行影像處理》]中的常式:code:#include "stdafx.h"#include <stdio.h>#include <cv.h>#include <cxcore.h>#include <highgui.h>int main( int argc, char** argv ){//聲明IplImage指標IplImage* pFrame = NULL; IplImage* pFrImg =

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