ACE_DEBUG介紹及日誌輸出

 ACE_DEBUG  常規的一些輸出訊息   ACE_ERROR  會提供者出錯的一些低級訊息2個宏的用法上是一致的   ACE_DEBUG(錯誤層級,"格式串",變數1...變數N)   其中部分錯誤層級系統定義如下:    LM_SHUTDOWN = 01,系統死機層級     LM_TRACE = 02,追蹤層級     LM_DEBUG = 04,DEBUG層級     LM_INFO = 010,常規資訊層級     LM_NOTICE = 0

關於ACE_Task::last_thread()

關於ACE_Task::last_thread()在ACE應用中,我們經常用ACE_Task類實現多執行緒。由於ACE_Svc_Handler從ACE_Task派生,當你寫的應用程式使用了Acceptor-Connector架構同時又直接使用ACE_Task,如線程池,這時你會使用到ACE_Task。因為許多ACE_Task對應是動態分配的,所以,必須在不再需要時把它們正確地釋放掉,知道何時可以釋放對象,這一點非常重要。C++NPv2第189頁描述了當多線程涉及到的task對象在它們退出時,使用

編程用字型選擇標準

之前看到有同學在討論編輯器選什麼字型,還有人對雅黑情有獨鐘,其實,程式員寫代碼、看代碼,選字型還是有學問的,標準如下:編程用字型選擇標準:1. 所有字元等寬2. 簡潔、清晰、規範的字元形體3. 支援ASCII碼為128以上的擴充字元集4. 空白字元(ASCII: 0x20)與其他字元等寬5. '1'、'l'和'i'等三個字元易於區分6. '0'、'o'和'O'等三個字元易於區分7. 雙引號、單引號的前後部分易於區分,最好是鏡像對稱的8. 清晰的標點符號外形,尤其是大括符、圓括符和方括符

微軟的收入是怎麼來的

微軟的收入是怎麼來的。首先,Windows 98系列作業系統,一個就是 100多美元,每次升級又是幾乎同樣的價錢。Windows NT 還要貴幾倍,而且有使用者數目限制,5個使用者的,10個使用者的…… 以後如果要增加使用者數目還要按比例付錢。 花了如此多錢買來的作業系統就能用了嗎?它竟然連壓縮程式都沒有提供!你裝上Windows 之後一般第一件事就是去下載一個 WinZip 吧,“只要 29 美元”。Windows會中病毒啊,馬上花 70 美元買一個 Norton AntiVirus

為什麼不死結呢?

今天與一個朋友討論死結的時候,我說,我簡單寫一個程式,驗證一下.一測不要緊,本應該死結的程式,怎麼不死結了呢?我們來看代碼吧 // testMutex.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include "ace/Thread_Mutex.h"#include "ace/Log_Msg.h"#include "ace/Guard_T.h"typedef

封裝Log4cplus後不能記錄行號的問題

著作權聲明請尊重原創作品。轉載請保持文章完整性,並以超連結形式註明原始作者“tingsking18”和主要站台地址,方便其他朋友提問和指正。 封裝Log4cplus後不能記錄行號的問題在使用Log4cplus的時候,在設定檔中配置了%l,就是記錄日誌資訊所在的檔案和行號。我們可以直接LOG4CPLUS_ERROR(logger,LogMsg);來進行日誌記錄了。這樣日誌資訊裡面就會有我們日誌資訊所在檔案和行號。但是有的時候我們可能需要對log4cplus進行封裝,封裝後的代碼可能會像下面的樣子:

ACE_Hash_Map的使用樣本

一位網友說他不能在ACE中正常地使用嵌套使Hash_Map,我寫下下面的代碼作了簡單測試,發現在ACE使用Hasp_Map還是可以的.//  TestHaspMap.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include  " stdafx.h " #include  " ACE/Basic_Types.h " #include  " ACE/Map_Manager.h " #include  "

delphi使用COM控制項的時候是否需要CoInitialize

著作權聲明請尊重原創作品。轉載請保持文章完整性,並以超連結形式註明原始作者“tingsking18”和主要站台地址,方便其他朋友提問和指正。 delphi使用COM控制項的時候是否需要CoInitializeMSDN上CoInitialize的解釋:Initializes the COM library on the current apartment and identifies the concurrency model as single-thread apartment (STA).

QT源碼解析(六)Qt訊號槽機制與事件機制的聯絡

 著作權聲明本文為原創作品,請尊重作者的勞動成果。轉載必須保持文章完整性,並以超連結形式註明原始作者“ tingsking18 ”和 主要站台 地址,方便其他朋友提問和指正。 QT源碼解析(一)

從JAWS應用程式框架談起

從JAWS應用程式框架談起stone jiang, 2006-10-26JAWS應用程式框架是利用ACE實現的Web System的架構,通過它可以快速的構建高效能的Web服務以及相關應用。從最上層高,JAWS可以分成以下幾個部分IO Stragegy Framework:Cache Virtual FileSystem Framework:Concurrency Strategy Framework:Protocol Pipeline Framework:JAWS應用程式框架出自Dr.

小技巧: 當ACE_Svc_Handler關閉時使用的預設行為

小技巧: 當ACE_Svc_Handler關閉時使用的預設行為 Stone

發現QtCreator一個bug

著作權聲明本文為原創作品,請尊重作者的勞動成果。轉載必須保持文章完整性,並以超連結形式註明原始作者“tingsking18”和主要站台地址,方便其他朋友提問和指正。  版本:Qt Creator1.2.1 系統:winXP pro 32位 簡體中文安裝檔案名稱:qt-sdk-win-opensource-2009.03.1.exeQt版本:4.5.2把工程放到含有中文的目錄下,在編譯的時候找不到qmake這是Ouput的資訊: Running build steps for project

傳說中的Richard Stevens~~

傳說中的Richard Stevens~~偶爾看到這個: 紀念W. Richard Stevens逝世5周年- -                                        1999 年9月1日,著名的TCP/IP,UINX技術專家,作家和教育家W. Richard Stevens與世長辭.享年48歲.他留下的6本書<Advanced Programming in the UNIX Environment>,<UNIX Network

ACE與MFC整合樣本

本文盡量簡潔的介紹ACE與MFC的整合方式,以回複網友的提問。1. 編譯ACE的MFC版本    從DOC ACE網方網站下載的版本,並沒有提供編譯從mfc的版本。下面給出用MPC工具產生mfc版本的方法以VC9 (Visual Studio 2008)為例config.h// -*- C++ -*-#ifndef ACE_CONFIG_H#define ACE_CONFIG_H#define ACE_DISABLE_WIN32_ERROR_WINDOWS#define ACE_DISABLE_

非正式測試用DDS寫的“視頻”傳輸程式

其實有點無聊,想測試一下開多少個視頻訂閱端可以把網路頻寬佔滿。先說說測試的環境:    100M的區域網路     DDS InfoRepo 運行在 54M無線網卡的筆記本上。     視頻發布端運行在 100M的網卡的機器上     多外視頻訂閱端運行在四台 100M網卡的台式機上。以上作業系統為 Windows XP有Windows 2003 瘋狂的啟動訂閱端,一共啟動了120多個執行個體,發布端的機器網卡佔用率超過90%.程式說明:   視頻發布端:通過dshow抓幀,每秒15幀,  32

學ACE以及網路編程的參考讀物

Stone Jiang  整理.部分圖書可能出了新版,歡迎指出.如果您有這些書或缺少這些書的電子版,歡迎交流.Andrei Alexandrescu. Modern C++ Design: Generic Programming and Design Patterns AppliedMatthew H. Austern. Generic Programming and the STL: Using and Extending the C++ StandardKent Beck. Extreme

Qt多線程操作介面—在QThread更新QProgressBar

著作權聲明請尊重原創作品。轉載請保持文章完整性,並以超連結形式註明原始作者“tingsking18”和主要站台地址,方便其他朋友提問和指正。 #include <QApplication>#include <QThread>#include <QMainWindow>#include <QProgressBar>#include <QPushButton>class RenderThread : public QThread{

Qt3和Qt4版本差異帶來的問題和解決方案

著作權聲明請尊重原創作品。轉載請保持文章完整性,並以超連結形式註明原始作者“tingsking18”和主要站台地址,方便其他朋友提問和指正。 Qt3和Qt4兩個版本存在很大的差異,這也給我們使用帶來了很大的挑戰。下面我結合一下我在實際編程過程中遇到的問題來總結一下如何更好的使用Qt3和Qt4兩個版本來進行編程。Qt的版本不斷更新,現在最新的版本是4.6。 1. 首先是系統平台的差異。

跟我學資料結構:(3)單向鏈表

跟我學資料結構:(3)單向鏈表完整版連結1: http://www.tao-studio.net/blog/index.php連結2:

QT源碼解析(四)剖析Qt的事件機制原理

著作權聲明請尊重原創作品。轉載請保持文章完整性,並以超連結形式註明原始作者“tingsking18”和主要站台地址,方便其他朋友提問和指正。   QT源碼解析(一)

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