win98輕鬆實現一鍵關機和定時關機

更多原創文章“新陽程式網“http://www.xinsun.net                 現在有不少自動關機的軟體,不過用起來並不順手,還是用98內建功能實現一鍵關機和定時關機.1.?? 在案頭空白處單擊滑鼠右鍵,在彈出的菜單中選擇【建立/捷徑】,開啟“建立捷徑”窗 口,在命令列文字框中輸入“C:\WINDOWS\RUNDLL.EXE

伺服器公用組件實現 — 環形緩衝區

   訊息佇列鎖調用太頻繁的問題算是解決了,另一個讓人有些苦惱的大概是這太多的記憶體配置和釋放操作了。頻繁的記憶體配置不但增加了系統開銷,更使得記憶體片段不斷增多,非常不利於我們的伺服器長期穩定運行。也許我們可以使用記憶體池,比如SGI STL中附帶的小記憶體

消除重複代碼

       對 於每個編碼人員來說,避免重複代碼可能是大家都想做的。對於有一定經驗(對基本的OO原則有一定經驗)的開發人員來說,大部分情況下都能比較自然地避免重

資料廣播方案的最佳化

在伺服器組的架構下,我們一般會引入一個閘道伺服器,或類似功能的組件,所有的用戶端串連都是到這裡,資料然後轉寄給當前所在的地圖伺服器。 這樣,在資料廣播時便存在一個很大的最佳化可能性。以前的單伺服器架構時,比如要廣播移動訊息,可以直接找出周圍的玩家列表,構造要發送的資料,然後依次調用send即可。但是在多伺服器架構下要是還這麼做的話,那地圖伺服器與閘道伺服器之間的資料轉送量將會非常大,而且這些資料之間除了目標IP地址不一樣外,實際內容完全相同。 其實在以前單伺服器架構時就曾考慮過該最佳化方案。最初

有關RO2模擬器與開私服的一點聯想

    看到一位律師同志的文章,簡單回複了下後,也多作了點思考。    關於“模擬器”與“私服”的關係,在我看來,“模擬器”是一個軟體產品,通俗點講是一個東西。“私服”可以算作是提供的一項服務。簡單來說,你要提供“私服”必須先取得“模擬器”這個東西,然後把“模擬器”這個東西(程式)運行起來,並對外開放,這樣就是開了個私服。    模擬器的開發有開源方式的,也有不開源只提供可執行程式的,還有連可執行程式都不提供的。開源的如天堂的L2,EQ的OpenEQ,魔獸的mangos等,這樣的模擬器Team

指定某個時間段內關閉論壇

標題: 指定某個時間段內關閉論壇作者:李英江 日期: 2006-10-12 14:32:44 轉載請保留作者內容: http://www.cgsir.com  今天聽同事說想實現公司內部網的論壇在上班時間段內關閉,我想了一下,通過日期函數可以簡單的實現。可以把下面的程式碼封裝含進要關閉的論壇頁面上即可!源碼檔案:closebbs.php<?php/********************  定時關閉論壇*******************/    // 得到目前時間字串   

boost shared_ptr的小技巧

class A{public:virtual void print() = 0;protected:~A(){cout << "A destroyed..." << endl;}};class B : public A{public:void print(){cout << "B::print..." << endl;}~B(){cout << "B destroyed..." <<

有關遊戲開發的幾點體會

1。還沒有真正的次世代網遊,更別指望它能賺錢好幾次有朋友問我,次世代網遊到底是什麼東西我說,次世代網遊就是模型至少上萬面,貼圖每張都起碼2048,法線圖,高光圖,多層蒙版一個都不能少;動態光滿天飄,還都是開著陰影的;體積雲,體積霧,體積光,全都是立體的,酷;水面的反射,折射,波紋,浪花,樣樣精彩;超大型,超豪華情境,無限視野。就一個字:真實!哦不對,是兩個字,超真實。這樣的遊戲用現在能配到的最好的機器,跑起來FPS也一定不允許超過15,否則那就不能叫次世代了。說白了,次世代就是你用當下的機器完全

使用GIT擷取Mangos的最新代碼

    雖然程式員們都喜歡嘗試新的東西,不過我還是不得不說,git這東西不好用,特別是對於我這樣用慣了GUI工具的人來說。不過好歹git還是有一個windows版的工具,土是土了點,但比起摸黑一般的bash命令就簡單多了。      其實mangos的開發人員弄這個難用的git也是因為他們不喜歡win,在論壇上有篇貼子 http://getmangos.com/community/showthread.php?t=4045 ,這裡是:     

Regex驗證使用者名稱和e-mail

標題:Regex驗證使用者名稱和e-mail作者:李英江轉載請保留作者內容: http://www.cgsir.com源碼說明:E-mail格式:guest@domainname.com 只允許出現英文字元,數字,點,底線,橫杆線。使用者名稱格式:lee8019 只允許出現英文字元,數字,點,底線,橫杆線。我專門寫了兩個函數,以後在其它地方重用代碼了。根據函數傳回值來判斷是否返回真,當然在你調用的時候需傳進一個字串參數。/*************************************

Framework Design Guidelines讀書筆記

這本書雖然是講述.net架構設計的一些規範,不過仍然有一些通用的設計準則可以參考命名規範:這些只有在用於公開暴露給外界的API時才是必需的標識符大小寫規則:1.要把PascalCasing用於由多個單詞構成的名字空間,類型以及成員的名字2.要把camelCasing用於參數的名字3.不要把閉合形式的複合詞中每個單詞的首字母大寫,比如 callback, endpoint

Unity3D地形的製作

  Unity3D手冊中介紹了兩種地形製作方法:  一、在SceneView中使用height

[原創] 教你清除最噁心的QQ尾巴病毒

                                   通過 windows最佳化大師 清除噁心的QQ尾巴病毒 (李英江)                                     更多文章http://www.xinsun.net     QQ病毒非常流行,我想不少人都遇到過朋友QQ資訊後面自動帶一個網址,或是自己親中過這樣的病毒。        上個月,一個QQ好友(MM)突然向我告急,說他QQ中了病毒,問我怎麼辦,我以前曾清除過幾種QQ病毒,也是幫朋友上門清的,

人人網李成:基於Cocos2d-X的遊戲用戶端架構設計

 大家好!  我是來自人人遊戲的李成,我今天演講的題目是“基於 Cocos2d-X的遊戲架構設計”,大家有什麼好的想法可以跟人人遊戲相關的同事交流。  我為什麼要講這篇 PPT,我同學在 Cocos2d-X開發的時候會發現網路上面有大量的例子,但是沒有把技術點連起來作為一個整體經驗的設計。今天大家很多都是講 Cocos2d-X平台的移植性,我今天講的是怎麼針對

事件冒泡與事件捕捉

javascript的核心就在於事件處理。我們經常會對一個對象進行事件綁定,加上事件處理函數。如果一個元素和它的一個上級節點對於同一個事件都有進行事件處理,哪一個先觸發呢?毫無疑問,這決定於瀏覽器。假設一個元素element1,它有一個下級元素element2。-----------------------------------| element1 || ------------------------- || |element2

PHPMailer郵件類的使用教程

標題: PHPMailer郵件類的使用教程作者:李英江 日期: 2006-12-07 17:30:39 轉載請保留作者內容: http://www.cgsir.com第一步:需要下載PHPMailer檔案包phpmailer-1.73.tar.gz   來自開源社區: http://phpmailer.sourceforge.net/第二步:確認你的伺服器系統已經支援socket 如,通過phpinfo();查看是否支援sockets  如果沒有這一項就請注意: socket

讓對象在Unity3D中動起來

    讓對象動起來有兩步:    1。在情境中移動對象    2。讓對象播放動畫    我們一步步來實現這個目標。     移動對象需要用到UnityScript,不過這裡我們只是想要簡單的移動,拿“Script Tutorial”中的例子稍改改就行:function Update () {    transform.position.x+= 0.02;}    在Unity3D中運行看看效果,我們將這個指令碼綁定到一個球上,球開始向x軸方向移動了。     接下來再看看如何播放動畫。   

Unity3D運行時刻資源管理

Unity運行時刻資源管理----------------------------------------------------------------------------------------Asset Bundles製作:BuildPipeline.BuildAssetBundle()載入:AssetBundle.Load()卸載:AssetBundle.Unload(bool unloadAllLoadedObjects)unloadAllLoadedObjects = true:

什麼是反向 Proxy

反向 Proxy(Reverse Proxy)方式是指以Proxy 伺服器來接受internet上的串連請求,然後將請求轉寄給內部網路上的伺服器,並將從伺服器上得到的結果返回給internet上請求串連的用戶端,此時Proxy 伺服器對外就表現為一個伺服器。Proxy 伺服器是使用非常普遍的一種將區域網路主機聯入互連網的一種方式,使用代理上網可以節約緊缺的IP地址資源,而且可以阻斷外部主機對內部主機的訪問,使內部網主機免受外部網主機的攻擊。但是,如果想讓互連網上的主機訪問內部網的主機資源(例如:

unity3d指令碼最佳化(渡藍部落格)

Are you using the right algorithm? Selecting the right algorithm for a task yields much better optimization than any other code tweaking you might do. Note that the best algorithm is not always the one with the lowest average complexity. For small

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