原創文章,轉載請註明: 轉載自All-iPad.net 本文連結地址: Stop talking, start doing. 你也可以在10天裡做出2個遊戲來自於Karnak Games的一篇文章:Stop talking, start doing. Postmorten of how I made 2 games in 10 days. Let’s take this advice from millionaires:“[...] in today’s markets, regardless
原創文章,轉載請註明: 轉載自All-iPad.net 本文連結地址: Cross-platform mobile app development來自於iotashan的一篇blog:http://www.iotashan.com/index.php/2010/12/21/cross-platform-mobile-app-development/,有一定的參考價值。 關於如何選擇移動平台開發工具,作者提出了四點意見:Must be a native app-store app
文字滾動的類,貼到這裡分享下。 class ScrollLabel:public CCNode{public:ScrollLabel();~ScrollLabel();static ScrollLabel * Create(const char * _str, int _fontSize);void init(const char * _str, int _fontSize, int _width, int _height);void srollCallBack(void);void
http://blog.codingnow.com/2006/04/sync.html網路遊戲的對時以及同步問題大多數即時網路遊戲,將 server 的時間和 client 的時間校對一致是可以帶來許多其他系統設計上的便利的。這裡說的對時,並非去調整 client 的 os 中的時鐘,而是把 game client 內部的邏輯時間調整跟 server 一致即可。一個粗略的對時方案可以是這樣的,client 發一個資料包給 server,裡面記錄下發送時刻。server
huffman編碼運行輸出的不是一個字元的完整編碼,只是第一個編碼,不知該怎麼弄求高手相助!!!不勝感激!!! 初學資料結構,希望各位高手幫幫忙! #include<iostream.h>#include<string.h>#define MAX 654321 //定義權值最大的上界typedef struct{ unsigned int weight; unsigned int parent,lchild,rchild;}HTNode,*HuffmanTree;
1. Cocos2d-x.org上的wiki是使用ndk r4和r5的,在我編譯的時候最新的ndk為r6b,這個版本不需要修改cocos2dx/Android.mk和helloworld/Android.mk,只需要將build_native.sh裡的sdk,ndk和cocos2d-x安裝路徑修改為自己電腦上的即可2. 如果你也遇到了後面這個問題 The method afterTextChanged(Editable) of type TextInputWraper must